《原子之心》个人JiuGN评测
三十二年前,随着苏联首都的红旗降落,属于那个动荡也激情的伟大时代宣告结束了。它留下的那些潜移默化的影响,我相信是难以磨灭的。正如这款毛子开发商Mundfish用了五年做出的对已亡故的幽灵的追忆。它提醒人们在现在已经让人疲倦的欧美审美流派之外,还有一种远视、简约、科幻、巨构、集体感为一体的苏式美学。它从未消失。
《原子之心》开场就是力大砖飞的重拳出击的播片 ,狠狠的砸在了各种各样的人的xp上。喜欢科幻的、巨型建筑的、原子朋克的、精苏的、或者喜欢机器人的,在序章应该都会找到自己的爽点。游戏算是半开放的地图模式,可惜的是里面的内容比较单一,敌人种类不多。预计之后的解密或者重复的敌人难免会让体验下降。让人惊喜的是优化还不差。直播开高画质都可以很流畅的跑起来,感觉下次可以试试极致画质了。中配效果又好又逗。唯一美中不足的就是视角fov不能调整导致很多人玩的会晕3d,以及在这种fov下经常找不到自己和敌人的位置和距离以至于战斗中被卡墙角。
生于最伟大的理想,亡于最低劣的算计。作为(设定上)活了几百岁的虚拟主播,玩这个游戏还是很感动的,仿佛又一次看到了曾经没有变味的耀眼阳光,它击溃了不管是机器敌人、生化怪物,或者法西斯鼠辈。
终于看到一款不那么带有私货的欧美价值观的以苏和苏艺术为主体的游戏。
没有玩完,初体验评分8/10,情怀分9/10