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《装甲核心6》不如《艾尔登法环》?没有人能拒绝机甲和爆炸的诱惑!

2023-08-29 18:05 作者:FZD朱峰视觉  | 我要投稿



被无数玩家戏称“钢之魂”的《装甲核心6》于上周五正式发售。关注去年同样由FS社制作的《艾尔登法环》的玩家,今年自然也在关注这部作品。那比起《艾尔登法环》来说,《装甲核心》又如何呢?


△《装甲核心6:境界天火》

FS社的镇社之宝

系列传承的设计理念

 

让我们先把时间拨回到上个世纪,1997年,成立十年的Fromsoftware凭借《国王密令》积攒的技术和资本,老社长神直利亲自领导团队开发了《装甲核心》的第一代游戏,来展示他对机甲作品的热爱


△FS社老社长神直利与第一部作品《国王密令》
△初代《装甲核心》


除了老社长的亲自领导,初代《装甲核心》的机械设计和概念设计请到了日本传奇机械设计师,Macross系列缔造者:河森正治。在河森的设计下,初代《装甲核心》的机甲广受好评。


△河森正治与名作《超时空要塞:可曾记得爱》,他的桌子上摆着的也是由他设计的可变形飞机VF系列
△玩家按照河森正治设计的封面AC制作的模型


以当今的眼光来看,初代的《装甲核心》显然已经十分简陋了。但FS社在那个年代的技术下,依然保证了机甲上的细节。在UI的设计上也使用了非常富有军事风格的设计思路,即便在当今的很多游戏中,依然延续着这种设计思路,只是更加次时代化。


△虽然现在看起来很简陋,但初代《装甲核心》依然充满细节
△FS社为每一个零件都进行了设计并制作了3D模型


无论是因为老社长的机甲魂,还是因为《装甲核心》颇受好评,《装甲核心》以5部正传,以及十余部衍生作的数量伴随了FS社后续的发展。而同时注重外观与功能性的机甲设计理念也贯穿了整个系列。


△无论N系列评价如何,NINE BREAKER的设计都突出一个帅气


随着魂类游戏的成功、老社长退居幕后无力引导开发决策,以及受到来自母公司角川的压力,FS社的资源都投入到“下一款”魂类游戏中,在《装甲核心V》的两部系列作后,该系列沉寂了十年,直到今年的《装甲核心6》终于回归


△重启前《装甲核心》最后一作《VERDICT DAY》已经是2013年的作品了
△在魂系列大获成功后,FS社接连推出了《血源》、《只狼》和《艾尔登法环》,但就是没有《装甲核心》
△《装甲核心6》让系列玩家等了足足十年

《装甲核心》的设计也为了玩法服务

 

不能说没有《艾尔登法环》就没有《装甲核心6》,不过明显是《艾尔登法环》在市场上获得的巨大成功,给予了FS社全力开发本作的机会和资本。


△从《装甲核心6》的完成度来看,开发时间显然不只有一年半载,但老头环的成功才能让他这么快面世


虽然现社长宫崎英高在初期确定了开发方向,但并没有参与到后续开发中。本作的监督是《只狼》的首席游戏设计师山村优,制作人则是《装甲核心》系列宣发负责人小仓康敬


△FS社的“主角”们面对机甲


《装甲核心6》依然延续了系列传统的独立世界观,世界被各大企业所掌控。玩家扮演一个旧型强化人,使用捡到的系列传统ID“Raven”作为自己的识别代号,通过神经连线操控机甲。在指导手的引导下,成为在各个企业中独立的佣兵。


△本作的舞台就是行星卢比孔-3
△通过设计横亘在星球大气层中的钢铁结构,暗示星球的工业属性


通过更换零件调整机甲是游戏的核心玩法,让玩家能比较容易辨别出零件的作用就是设计的要求。这种机甲零件的设计成本并不低,因为除了要考虑外观外,还要考虑功能性


△机甲全身的零件都可以被替换,通过具有功能特点的设计可以比较容易判断出零件的作用。


当然,游戏也让玩家可以自行DIY机甲涂装。通过这种方式可以减少不少涂装的设计需求,玩家自己玩的快乐,开发团队也节约了不少设计成本,这是非常值得学习的。


△玩家自制新叶喵涂装
△玩家自制星之卡比涂装


紧张刺激的战斗中,我们还是可以辨别出导弹和激光的区别。这就是为玩法服务的设计,哪怕是远未来科幻的世界观下,依然要让玩家能清晰辨别不同的攻击手段,方便玩家进行应对。


△哪怕是远未来世界观,板野马戏般的导弹依然能被清晰辨别,这种设计就是要降低玩家的理解门槛
△两边不同的模式都是快速的激光,这也是降低玩家理解门槛的设计
△女武神满屏的激光设计就是给予玩家易于理解的压迫感


机甲并不需要拳拳到肉,除了硬核机甲,特效设计也十分重要。各种飞弹、激光,以及华丽的近战武器让战斗过程十分炫酷


△战斗十分华丽
△这种击破时的爆炸设计就是用来提升玩家成就感的

一起来看概念图吧

 

虽然因为高速且紧张的移动和战斗,玩家很多时候无暇顾及周围环境。但其实无论是卢比孔-3行星被冰雪覆盖的环境,巨大的工业和军事设施,还是不同势力的机甲风格和武器,都充满细节。


外星球、机甲和远未来科幻的设计思路非常值得学习,所以话不多说,一起来看概念图吧~



或许因为机甲题材确实不如幻想类门槛低,零件搭配的难度和复杂程度又让很多玩家望而却步,《装甲核心6》注定不会像《艾尔登法环》那样爆火。


△《装甲核心6》为了破圈宣传,请到了“OI侠”卡尔·厄本来录制宣传片,在油管上已有81万次播放
△收录了29家媒体的MC对本作评分为87


但凭借FS社多年积攒下来的人气,以及众多机甲爱好者的追捧,《装甲核心6》依然获得了不俗的评价,并收获了一大波系列新玩家。不知道过足了机甲瘾的FS社,下一个作品又会选择怎样的题材呢?


△无论如何评价《装甲核心6》,又有谁能拒绝得了机甲和爆炸的诱惑呢?


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