发一波舅舅党关于《辐射76》的资料,全部未经考证,大家看看就好

4chan上的讨论(原址:http://boards.4chan.org/v/thread/418747127)
会有派系系统。游戏具有传统的任务结构,但他只是围绕着制作和生存的环境而构建的。
游戏中会出现任务系统,也有基本的剧情。
《辐射76》的主角是会说话的,为了一个生动有趣的世界与玩家身临其境的体验,会说话的主角是必不可少的。(但是配音量跟Fo4没得比)
虽说大部分区域都可以使用“伊甸园创造器”盖房子,但是有一些地区指定为“探索事件中心区域”,是不允许玩家破坏或建筑的。
每次最多五个玩家出现在同一服务器内。(E3发布会证实了有十几名玩家,所以这条应该没用了)
玩家可以自由探索世界,不必局限于主机身边的地图(毕竟是网游不是联机单机)
地图大约与辐射4的尺寸相同,但地图上水的含量要少得多。(山区没水可以理解,但是地图大小应该是假的,毕竟E3以及说了4倍地图大小)
游戏拥有对话系统,但不是辐射4那种,改进过的对话系统将会使玩家眼前一亮,相信我,辐射4的对话系统已经入土了(很高兴大家都这么看)
游戏使用与辐射4几乎完全相同的引擎。移动,战斗和机制全部继承。
创意工坊将成为76的重要组成部分,但是为了创造无缝体验的游戏,外部MOD将被禁用。(推测创意工坊可能会出现大量官方收费MOD,包括衣服、武器、护甲、皮肤、建筑以及一切的一切)
新维加斯的技能比如修理、开锁、口才、医疗、科学、生存等不会出现在游戏中
新维加斯的武器损坏系统不会出现在游戏中,但是动力甲损坏系统会出现。
游戏必须保持全程在线
游戏中没有过去辐射游戏中出现的那种,大量支线主线任务对话的NPC。
会有怪物攻城的事件发生,小怪+BOSS的组合。
即使选择一个人玩,也会看到其他的玩家(同服务器中)。
游戏的工坊建筑和生产制造系统我们正在逐步强化,并且已经有了部分成效。我们已经制作出更多的机械与设备供玩家研究,之后你们会看到特殊的载人炮塔,可供玩家或者指派居民NPC进行操作。
76中仍然会有机器人,终端和全息图;目前不能确认有哪些内容和机器人有关。
游戏中会出现“特别的AI队友”,但并不属于设计的重点。但新的队友系统是和前几作辐射中都不相同的。
不确定有没有狗肉、机器人队友。但是确定有不能移动的哨塔建筑作为队友。
V.A.T.S模式仍然存在,但在发动时不会放慢时间,而是实时的。
目前游戏只有PVP模式
可能会出现离线模式,基本等于辐射4没有那么多任务的模式。
在正式发行之后的一段时间后,《辐射 76》将可能支持私人服务器
“Karma 雷达”系统,做好事玩家善良,做坏事玩家邪恶,显示在pipboy上。