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我的世界23w06a:加入“火水风地”四幅画!新增三个非生物实体!

2023-02-09 22:33 作者:我叫Minecraft菌  | 我要投稿

本次快照23w06a还是1.19.4快照,因为1.20的内容仍然被放置在了《我的世界》的资源包中。尽管1.20的内容没有被触发,但一些非常强大的新的命令和功能诞生了!我们分为两个大模块来聊一聊:

01

首先,影响玩家生存的变化更新;

1、唱片机:现在正在播放音乐的唱片机会不断的产生音乐播放粒子,类似音符盒的粒子。这一点目前是与基岩版完全保持一致了。

2、漏斗矿车:此前打开箱子就会激怒猪灵的设定顺延到了各种功能性的矿车当中,这让漏斗矿车也一度非常困扰。因为漏斗矿车被打开也会激怒猪灵,而在23w06a之后就不会了。

3、画:现在你可以在创造模式背包物品栏中看到所有不同类型的画了,不仅列出了绘画的名称,还列出了画的创作者、画的尺寸。同时加入的还有此前基岩版中的四种古典元素画作火、水、风、地四幅画。

换句话说,玩家现在可以选择自己需求的特定画作,来装饰在你的建筑之中。而在此前你所能做到的只是随机放置画,至于画会出现什么内容就全靠运气。

4、新的游戏规则:doVinesSpread,现在用于决定藤蔓是否会蔓延以覆盖更多的地方。遗憾的是当前这个规则只能作用于藤蔓,像是垂泪藤和缠怨藤这两种暂时都不受该规则的限制。

5、幽匿感测体:现在幽匿感测体可以检测到更多的振动行为了,例如海龟、青蛙产卵,给绵羊染色,给生物上拴绳,上船下船,耕地自动退化成泥土等等。

6、伤害命令/damage:其作用是模拟一个生物受到的伤害。用法是/damage <实体名称><伤害值><伤害类型><at/by伤害来源>。例如一个最简单的用法就是/damage @s 1,可以直接给玩家1点伤害。

①实体名称:这是用来确定被伤害的实体是什么,可以是玩家、生物、也可以是矿车、船等等。

②伤害值:用来确定给予目标生物造成的伤害是多少,范围是在0-2147483647。

③伤害类型:用来确认所受到的伤害是某种生物,还是跌落、烧死的等等。

④伤害来源:at后面跟的是伤害位置三维坐标,by跟的实体类型。

02

三个非生物实体:

《我的世界》23w06a最大的更新是加入了三个实体。这三个非生物实体分别是block_display(方块显示)、item_display(物品显示)和text_display(文本显示),它们的作用分别是用来展示方块、物品和文本。

三个实体的作用其实就是用来制作数据包的工具,实际就好比是一个被隐藏的物品展示框,让方块、物品、文本都悬浮在空中。同时可以控制实体的旋转角度、体积大小、渲染亮度、渲染距离、实体阴影大小等等,文本的话又包括了文本背景颜色、透明度等等。

整体来说这是一个非常强大的功能,但是它的使用门槛对于小萌新而言还是有的,因为它需要配合基本的命令来实现。

譬如我们用文本显示实体来做一个简单的文字展示,命令为:summon minecraft:text_display ~ ~2 ~ {text:'{"text":"我叫Minecraft"}'}。

所以对于《我的世界》高玩来说快照23w06a中三个实体可玩性非常高,有兴趣的玩家不妨好好研究一下。



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