欢迎光临散文网 会员登陆 & 注册

【星云:战舰指挥官】【特别短篇01】导弹导引头极简介绍

2023-08-31 15:48 作者:第22条防御作战条令  | 我要投稿

《星云:战舰指挥官》(《NEBULOUS:Fleet Command》)是一款3D太空战术策略游戏,既包含经典的大舰巨炮炮战,又包含现代化的电子对抗、侦察与导弹机制。目前以多人联机对战为主,在有限的预算限制内设计舰船、组建舰队,在地图上控制目标点与消灭敌人。

电子战原神

国内玩家QQ交流群:317500635,群内有汉化

———普通的分割线———

本篇为导弹导引头极简介绍特别短篇,不会介绍详细机制,只是大概给没有基础的入门萌新讲明白,什么导引头“是什么”的问题,导弹导引头的组合配置、用法、详细的特性会在另外的篇章中介绍。

对于高浓度臭军迷来说会很容易理解,毕竟都是现实里能对应的东西。

———人格切换分割线———

大家好,我是庇护所联盟海军情报处的装备技术情报科长,Mikola海军少校。 

各位都是军校毕业的,我相信,大家在军校里,都已经学习了关于导弹导引头原理的课程。什么?你们上课都在睡觉?

那我再给你们讲一遍,不想被叛军的导弹炸上天的话就认真听。

———人格切换分割线———

导引头种类一览

1. 无线电指令制导 CMD

Command Receiver

无线电指令制导也许是最经典的制导方式,顾名思义,无线电指令制导就是由制导者通过无线电通讯,向导弹下达“指令”,告诉导弹如何飞行才能命中目标,简而言之,就像是遥控飞机——只不过,现代化的无线电指令制导导弹是自动化的,并不需要人手动来操作一个摇杆或者什么类似的东西。

由于自身并不索敌,只是直接接收来自舰船的指令,指令制导不会被诸如箔条的诱饵诱骗,,只要舰船始终拥有目标的航迹,指令制导的导弹就会忠实的飞向正确的目标。除非受到通讯干扰从而使得在导弹飞行的末端,干扰噪声盖过了舰船发出的遥控指令,从而使得导弹在末端偏离目标。

指令制导的精度依赖于舰船对目标位置的判断,因此在舰船对目标没有锁定时容易脱靶。

一部E70干扰机通常足以从CMD导引头的魔爪下拯救你的主力舰

2. 主动雷达制导 ACT

Fixed Active Radar Seeker、Steerable Active Radar Seeker(这一变种可以进行锥形的扫描以扩大视野)

Steerable Extended Active Radar Seeker(这一变种不仅可以锥形扫描,而且探测距离大大增加,从2km增加到了5km,这一变种俗称EACT)

主动雷达制导就是将一整套完整的雷达索敌设备,搬到了导弹上,导弹发射雷达波,然后追踪雷达波照在目标上的回波。

主动雷达制导可以被箔条(Chaff)和主动诱饵诱骗,所以作为主索敌导引头时,经常搭配设置为验证模式的尾流制导(WAKE)导引头以分辨舰船与诱饵。

箔条,也就是一大堆飘在空中的,反射雷达波的金属片,其回波在雷达眼中比舰船更显眼,从而诱使雷达导引头错把它当成目标。

ANS阵营特有的主动诱饵不仅反射雷达波,还会主动发出模拟舰船雷达辐射的雷达信号,以此诱骗反辐射导引头。

主动雷达制导可以被雷达干扰机有效干扰。

试图追踪雷达干扰形成的假目标的EACT导引头

3. 半主动雷达制导 SAH

Fixed Semi-Active Radar Seeker

与主动雷达制导不同,半主动雷达导引头只有雷达波的接收部分,而没有发射部分(这使得它更为廉价),发射雷达波的工作需要由舰船完成,因此舰船上必须专门安装照射器。舰船使用照射器持续照射目标,而导弹则接收目标的回波信号,从而追踪目标的方向。

半主动雷达制导并不在乎究竟是哪艘船在提供雷达照射,因此发射船与照射船不必是同一艘船,只需要导弹和照射波束角度差距不要过大(大致上不超过90度)。

A射B导

半主动雷达制导可以被箔条和主动诱饵诱骗,然而巧妙的手动操作可能过滤潜在的诱饵。

雷达干扰机对半主动雷达制导同样有效,但是使用足够数量的照射器可以烧穿干扰。

“聚光灯”照射器,波束宽度5度,通常用于引导SAH导弹(注意,“聚光灯”的兄弟,波束宽度宽达35度的“泛光灯”照射器并不适合引导SAH导弹)

4. 反辐射制导 ARAD

Fixed Anti-Radiation Seeker

反辐射导引头自身不发射雷达波,而是通过追踪敌方目标发出的雷达或者雷达干扰信号来飞向敌舰,关闭雷达与雷达干扰机可以避免被反辐射导引头追踪。

从左到右为ACT、SAH、ARAD

反辐射导引头可以被设置为仅追踪干扰(会变得更为廉价),此时它被称为HOJ(干扰源寻的)导引头,注意,ARAD与HOJ导引头对干扰源的追踪仅限雷达干扰,通讯干扰等其他种类的干扰不会被追踪。

反辐射导引头可以被主动诱饵诱骗,主动诱饵会模仿舰船发出的雷达信号,从而吸引反辐射导引头。

EA99主动诱饵,比箔条昂贵得多,但是贵有贵的道理
EA99在本位面的兄弟,nulka悬停火箭诱饵

在视场内存在雷达干扰时,反辐射导引头会以雷达干扰为优先追踪目标,反辐射导引头的4km探测距离是针对雷达而言,对于雷达干扰,可以无视4km限制直接锁定干扰源,由于反辐射导引头不具备测距能力,雷达干扰将会直接触发反辐射导引头的复合导弹的二级冲刺,很可能导致二级燃料提前耗尽。

5. 光电制导 EO

Electro-Optical Seeker

光电制导是整个游戏中最昂贵的导引头,他通过自动识别舰船的光学图像来锁定目标,因此,光电导引头不会被诱饵欺骗,只能被OSP阵营独有的光电干扰机干扰。。在track模式下指定目标发射时,光电导引头可以选择优先攻击的船型(光电导引头指定的是船的型号,而不是特定的某艘船,与CMD不同)

6.尾流制导 WAKE

Wake-Homing Seeker

NebFC世界中的尾流制导的本质是一种红外制导,WAKE只追踪舰船尾部的主喷口(注意,除此以外的各种小的喷口、导弹发动机等不会被追踪)的高温尾流。

尾流制导可以被热焰弹(Flare)欺骗,由于尾流制导的表现本身不可靠(导引头时常尝试飞向尾迹粒子而不是尾喷口,最终导致脱靶)、探测距离也不佳,而且关闭主发动机即可避免被尾流制导追踪,所以尾流制导事实上很少被作为索敌导引头使用(所以热焰弹也很少有人携带),通常,尾流制导是作为第二导引头,设置为验证模式,以辅助ACT这样容易被诱饵欺骗的导引头过滤目标。

预告,特别短篇02,常见导弹复合导引头配置。

【星云:战舰指挥官】【特别短篇01】导弹导引头极简介绍的评论 (共 条)

分享到微博请遵守国家法律