【堆放】R2尤尼科卡组店赛记录
我观看,见天开了。有一匹白马,骑在马上的称为诚信真实,他审判、争战都按着公义。
——《圣经・启示录 19:11》
这是一篇小作文,小作文的意思就是,不是很长的作文。本文将结合笔者在2022年2月12日参加的杭州骑士王卡牌的OCG周赛经历做一些说明。在本文中,你可以看到名为“游戏王”的这个集换式卡牌游戏已经进化到了怎样一个地步,“我是贝尔格里尔斯,现在我将向你展示怎样在一点资讯这个极端危险的地方求生,在这如果没有适当生存技能(指各种手札诱发),你一天(甚至一个小局)也坚持不了。”
一、不用看的废话
尤尼科卡组的历史
众所周知,抑或说基本没人知道的是,【魔轰神兽 尤尼科】是在2010年DueL Terminal街机 的DT07中登场的一张等级4的同调怪兽卡。
攻击力:2300 ,
防御力:1000
属性:光
种族:兽
同调:名字带有「魔轰神」的调整+调整以外的怪兽1只以上。
自己手卡的数量和对方手卡的数量相同的场合,对方发动的魔法·陷阱·效果怪兽的效果无效并破坏。
乍看之下,这只怪兽有着最强的无效效果。但是脆弱的能力数值以及苛刻的出场条件,让这张卡很难在坏境中生存下来。
当时的2010年的游戏王环境中,所流行的是猫僧同调卡组,同过快速的同调出大量的同调怪兽,直接击毙对手。
最早的尤尼科控制卡组也诞生在这个时期。在那个坑坑打的坏境,尤尼科卡组也采用了救援猫组件,通过【救援猫】一体从卡组中特殊召唤【采矿鼹鼠】和【魔轰神兽 凯西】,同调召唤【魔轰神兽 尤尼科】,还能触发【采矿鼹鼠】作为素材的效果,从卡组抽一卡。而等级3的【锁猫】更是可以通过召唤时特招墓地的【魔轰神兽 凯西】,达到一卡出马的效果。再辅以手牌调整卡如【雷破】【八汰乌之骸】【D.D乌鸦】,可以变相的压制对手。有兴趣的玩家可以查询某不存在的网站,仍有当年J-Speed选手使用猫僧对战尤尼科卡组的视频。
2013年开始,上了高中的我终于有机会逛贴吧。所接触的最多也就是【魔轰神吧】内,死转项链的尤尼科卡组构筑了。其实现在看来关于构筑内容可供参考的并不多了,比如当时采用的【魔轰神 库沙诺】/导游轴,以及【子狸】轴构筑都已经被淘汰了。不过当时的长文《尤尼科の异世界》确实很能引起一些思考,里面阐述了一些卡组构筑的基本内容,比如卡组应由尤尼科系统+手牌调整卡+泛用卡片构成,这种思路到现在仍然是适用的。而不同于当时的一点是,目前的卡池内,手牌调整卡和泛用卡片的重合度大大提高了。
2020年开始,笔者才开始正式接触实体OCG环境,故通过自己打店赛来测试卡组,游戏王的11期可以说为尤尼科卡组带来了很多强力的卡片,比如单体能力突出的【铁兽战线 克拉斯】/【铁兽战线 姬特】,全系列拥有灵活手牌调整能力的【童话动物】系列。但在测试了各种构筑后还是得到了去轰强的结论。
值得提一句的是,【魔兽的怀柔】这张单卡笔者到现在也没收,因为太贵了。
为什么要玩尤尼科
笔者使用尤尼科卡组的原因是个人的喜好。
笔者从最初入坑便希望找到一张最强的卡作为本命卡,并使用他取胜。对于很多人来说,这张卡可能是【青眼白龙】、【裁决之龙】、【混沌战士 开辟的使者】或者……【命运英雄 毁灭凤凰人】?
尤尼科作为目前卡池内仅有或少有的永续效果康,也是存在一些爱好者的,虽然笔者在广州的一段时间里仅仅碰到过一个玩相同卡组的玩家……这种使用冷门卡,独一无二的感觉,相信也是某些魂玩家的初衷。
当然,玩尤尼科也是为了赢。不同于环境内的主流卡组,这种赢的概率可能非常小,另一种角度说,以针对主流来进行构筑,也就能提升这种概率了。
二、卡组
卡组构筑

其实是没有什么参考价值的构筑,因为是抄的2017年的青蛙构筑。相信把所有怪兽换成青蛙+增殖的G也一样。就不做过多解说了。
熔岩魔神胃口太小,我觉得可以换成翼神龙-球形体。
童话动物采用一猫一狗,因为多了用不上。
3次元障壁和3迷途风是为了针对烙印系卡组。
有些冷门卡可能没人认识,其实我自己也不认识,比赛的时候我只会说连锁发动陷阱而已。值得一提的是,本期采用了沙尘罩和水罩。
额外是个人的一些想法,比如为什么是5+5+5呢,因为这样很好看。访问太贵了所以没放。
卡组思路
卡组思路和以前说明的一样:
后攻用熔岩魔神解放对手的前场,之后通过陷阱卡来延长战线并除去卡片,各类R2怪兽最终检索到魔轰神兽调整,使用双龙卷或足杯虫丢弃并特殊召唤,同调召唤尤尼科。最后注意控制手牌,阻止对手神抽。
错误的思路是前2个回合直接出尤尼科。现在这个环境中,直接出尤尼科和通召一个哥布林突击部队一般,是毫无用处的,尤尼科只能作为最后2个回合的压制来使用。
期待的效果是大概率击败中速卡组并存在击败展爆卡组的可能性。当然,我最喜欢看到的不是这些,而是对手吃到尤尼科效果后选择投降,相信很多万智的控制系牌手也是这种心理。
三、店赛结果
R1 永梦三三 兽带水机均OX
G1对手先攻。

我的手卡,神宣,魔陷虫,月书虫,堆墓虫,沙尘罩,惊乐园大哥。全部盖放。我发魔陷虫,被枪管康(?)。烙印融合出冰剑龙。战阶全体吃沙尘罩。
之后慢性死亡,对手最后打算盖手卡发烙印融合,被我尤尼科康了。投降。
G2 熔岩魔神吃不完,死三被打死。
R2 群鱼儿 鲨鱼XOX
G1 对手先攻。我起手三头狗*2、双龙卷、惊乐园大哥,魔陷虫。被打死了。
G2 用很多陷阱控场后用尤尼科压制。对手被炸完。
G3 起手足杯虫*2、双龙卷、惊乐园大哥、还有啥忘了。总之一直没有动起来。惊乐园大哥也被水母炸了。最后一击的水罩子吃了神宣,被打死。
R3 法哥 骚灵OX
G1 资源交换有点快,而且连锁骚灵陷阱跳虫子,对手投降。
G2 一堆资源交换过后,双方都发过了神宣。而我吃了几次直击,血量仅剩几百。最后死三被梅鲁辛打死。
R4 自助终端 兽带水机均XX
G1 对手先攻

挣扎了一下被打死。
G2 吃重启。被勇者全家打死(2000+2000+2000+幻兽机2100)
四、结语
以某张卡为中心来构筑一个卡组。我想很多玩家有过这种想法,虽然本身很难就是了,更不用说在游戏中取胜了。现在的游戏王竞技环境中,只要把强力的系列缝合起来,就能取胜(个人想法)。甚至于某些系列因为过于强大,可以无脑投入。但是这样的赢法可能过于无趣了(同样是个人想法)。
【水晶机巧 继承玻纤】为中心的水机均是个例外啊,我相信很多玩家是喜欢这张卡的,而不是单纯因为他强。而且这类卡组真的很有趣的()。
本次分享的构筑是基于无手坑,无指名的原则。伯吉斯吸虫系列本身作为一个少吃G,不吃灰,少手坑的卡组显然是有一定强度的。本次将其作为尤尼科卡组的主轴来使用,成功地在店赛中一局未胜,并同调召唤尤尼科3次。笔者已经满足了。希望在下次的店赛中,笔者能使用尤尼科新构筑,并争取赢得一局Match。