欢迎光临散文网 会员登陆 & 注册

法力详解!(该不会还有傻瓜在赌魔风吧?)

2022-06-22 18:34 作者:wodwd-不是wdnmd-  | 我要投稿

请务必配合下方链接的视频使用,本文档仅用于复习!

https://www.bilibili.com/video/BV1sL4y1A7t9/

与视频相比,专栏修正了天劫法术轮盘的微小错误,补充了奸奇科技对场外储量上限的提高

1场外魔风

1.1魔法之风法力储量特点

场外的魔法之风法力储量绑定在每支军队身上

最小为20,最大为100,部队刚出现时默认50

但是,奸奇的科技苦痛核心,可以拔高这个上限,从100拔高到120(虽然效果的汉化是“魔法之风法力储量+20“,但实际效果是场外储量上限加20)

恶魔派系在0到34会获得战力惩罚,80以上则是战力加成


1.2.2不仅如此,部队的状态也能改变场外储量,传导状态或恐虐的战斗试炼状态每回合加15部队的场外储量,而恐虐的恶魔传送门状态则会每回合减5场外储量。除此之外,也有不少能影响每回合场外储量变化的战役效果

1.2.3魔法之风法力储量变更:xx时加n%

这个效果会让你部队的场外储量,在变更时受到影响。如魔法线后面的“魔力储备”,就会提供“魔法之风法力储量变更:增加时+20%”这个效果,意思是,在你的场外储量变更且是增加时,增加的数值额外再加20%,比如狂岚的地区每回合+10场外储量,受这个技能的影响就会变成+12

1.2.4每回合魔法之风储量的变更,是在你的回合结束时变更的。



场内魔风

2.1法力与法力储量

1法力是可供你立即使用的魔风,法力储量是可供你使用,但必须花时间去抽出来的魔风,二者合起来就是你这场战斗还能使用的魔风总数

2场内初始法力储量等于主队的场外储量

3初始法力是主队场外储量的20%,且不会占用法力储量

4在法力未达到上限,且法力储量不为0时,法力储量里的法力会根据充能速率,每隔一定时间转移法力储量给法力

补充:值得一提的是,小于1大于0的剩余法力储量也可以当作1法力抽出来,所以在法力储量用干后,再开启增加法力储量的技能,就会有更大收益,靠死亡法被动或玉护符这种,甚至能做到无限法力,“电表倒转“

 

2.2法力充能

基础充能速率0.1(别问我为啥初始9秒1充能)

各种技能可以根据百分比,来加强基础充能速率,从而加强总充能速率,让你能更快地使用法力

所以一个技能加n%法力充能,其实就等于加0.00n的充能速率

 

2.3法力储量加成

很多技能能提供法力储量,会每秒给予你一定的法力储量,让你能使用总量更高的法力

然而,法力储量加成存在坑爹的bug!

自己对自己的法力储量施加效果时,必须同时确保技能源头和作用目标均为我方单位

所以奸奇的一阶军队技能奥术涌动无法增加法力储量(技能源头是我方军队技能而不是我方单位)

奸奇的窃法术也无法增加我方法力储量(作用目标为敌方部队)

 

2.4法力上限

一场战斗的法力上限取决于场外储量,因此不得超过100(奸奇可以120),也不会低于20

 

2.5引导魔力

战斗开始前可以“引导魔力”,来改变自己的初始法力

引导魔力的上限为初始法力1.5倍,下限为初始法力的一半(中间会有小数情况,此时会四舍五入)

但是总数学期望没变啊……

而且,引导魔力的本质,是丢弃初始白嫖的的法力,然后从储量里抽法力来作为新的初始法力

这意味着,引导魔力,弄出多少法力,就丢多少法力储量!

总结:引导魔力非常亏

初始法力的期望没变,还会白白丢失法力储量。99%的情况下都不建议这样做


2.6混沌魔域

2.6.1混沌魔域内会开启魔法风暴,在场外给予你每回合+100的场外储量变化,在场内,给予你无限法力储量,禁止开场进行引导魔力,允许使用天劫法术轮盘(虽然此时不显示法力有上限,但实际上,法力上限仍然是100)

2.6.2天劫法术轮盘轮盘可以指向8风任意一个,指向一个方向时,会获得对应的xx系强势的全局效果,给予双方部队一定的加成,在你和ai共同消耗30点法力给天劫法术轮盘充能后,天劫法术轮盘会用30s来消耗这些充能,在这30s内,会允许你释放一个强大的天劫法术。(ai好像也可以,但是ai似乎不喜欢释放……)充能消耗完毕后,天劫法术轮盘会再次转动,指向一个新的方向。在天劫法术轮盘转动时,你无法施法。(奸奇派系开场第一次轮盘,可以主动指定方向而不是随机指定)

2.6.3恐虐与矮人派系没有施法者(比拉克:喂喂喂),因此会获得25法抗

 


3非战役的魔风

非战役的情况下,场内固定100法力上限,12初始法力,68法力储量(其实是80总法力和15%初始法力)

并且无法”引导魔风“




法力详解!(该不会还有傻瓜在赌魔风吧?)的评论 (共 条)

分享到微博请遵守国家法律