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5SRW系列V-Ray中级室内外场景教学视频

2019-09-22 09:41 作者:格言表现艺术  | 我要投稿


本套教程讲师是意大利三维艺术家Ciro Sannino的一套将摄影与渲染表现相互结合的vray中级教程。Ciro Sannino在个人博客里写了几百篇的教学和一本从摄影角度出发的V-Ray渲染书籍,被誉为CG教育界的摇滚明星,还曾在地中海的一艘豪华游轮上开设过CG培训班。


在他众多的教程中,最成功的就是这套6小时的【Vray 5srw商业渲染5步法】系列教程。他将渲染表现分解成了5个易学易用的步骤:

1.相机构图–2.灯光布局–3.材质表现–4.渲染设置–5.后期处理


他将复杂的理念用简单的话语讲解,让学员不会感到一头雾水。


由于该套教程是利用Vray里最基础的技巧,通过摄影理念来做出最出彩的效果。所以,不管渲染引擎的版本有什么更新,课程中所涉及的操作没任何变化,依旧在新版里通用,非常适合商业渲染。


该套教程总共10课时,总长约6小时。每课讲解一个场景,从第一课的室内局部逐渐由浅入深的过渡到后面的整体建筑的表现。每个场景都分别从相机,灯光,材质,渲染与后期这5个方面,来演示如何快速做好一副逼真效果图的步骤。随视频附上每一课的场景文件,让你边看边跟着做。


本视频翻译格言,1997年进入室内设计行业,07年移居澳大利亚,在服务与多家五星酒店设计公司后,转行进入建筑表现行业,现悉尼知名建筑公司担任Architectural Visualization Artist一职。在翻译过程中,加入了大量格言本人的注释以帮助学习与理解。


先来看2段试看:


第九课-暗调客厅-第1部分:摄影棚布光


第八课-安藤忠雄-第3部分:后期


【第一课:70年代风格的房间】

第1部分:教你补光要放在哪里,它的作用是什么,怎样才叫好的补光。


第2部分:教你如何解决材质里明明设置了反光,但在渲染里却看不到效果,以及如何快速解决物体局部曝光的问题。


第3部分:结合真实的相机的工作原理,演示了如何用vr物理相机的光圈来制作景深,同时使用快门速度来补偿曝光的办法。


第4部分:介绍了在ps里使用滤镜,不同的图层叠加模式,与智能对象功能来做出宝丽来相片的复古效果。


【第二课:生锈的钉子】

第1部分:演示了如何使用摄影中常用的反光板技术来增强物体表面的反射效果。


第2部分:演示了如何在帧缓存里调整渲染并添加光晕特效,还简单阐述了在PS里做白平衡的目的,用最简单的色彩平衡的方式来矫正一张渲染的溢色问题。


【第三课:精致的卧室】

第1部分:演示了如何用专业的摄影手法来为一个只有一扇窗,采光有限的卧室来布光,总共使用了1个太阳,1个辅助光,和2个补光。里面解释了补光的作用和做法,以及如何避免灯光太平太灰的技巧。


第2部分:演示了如何使用地板生成器和多重纹理这两个插件来配合制作逼真木地板的方法。


第3部分:演示了如何用vr双面材质快速做出带纹理的透光纱帘效果,以及如何才能并产生一个正确阴影的办法。


第4部分:演示了如何利用max自带的毛发系统,配合一张豹纹贴图来快速的做出具有随机色感的逼真地毯的全过程。


【第四课:蓝色别墅】

第1部分:详细演示了室内外整个场景的灯光布局和层级关系。


第2部分:通过一个木地板材质,介绍了如何通过通道来表现材质质感。


第3部分:详细介绍了水的材质制作以及如何用灯光来增强效果。


第4部分:演示了如何渲染出两个不同范围的ao通道,和其他一些常用的渲染通道。


第5部分:演示了如何在后期叠加两个范围不同的ao通道的过程。


【第五课:极简建筑】

第1部分:演示了如何以摄影的理念来架设vr物理相机的过程。


第2部分:介绍了两个在即时渲染模式下非常实用的技巧:draw region(区域渲染)和real zoom(真实放大)。


第3部分:演示了如何制作玻璃,布料,车漆和水泥地的材质,解释了衰减贴图的用法和如何在ps里从一张纹理贴图做出反射贴图的方法。


第4部分:讲解了莱因哈特曝光方式的优势,使用它来解决场景里局部曝光的问题。


第5部分:着重介绍了在生成反射,ao和灯光选择通道时所要注意的问题,并在ps里逐步演示了如何合成通道效果和做出像corona那样的灯光混合,在ps里直接调整场景里某些灯光的属性。


第6部分:演示了如何生成vr代理模型,如何制作霞光以及如何在ps里替换并正确调整天空颜色的方法。


【第六课:阳光餐厅】

第1部分:演示了vr物理相机中垂直矫正于快门的用法以及如何使用vr天光入口做出逼真的日光效果。


第2部分:着重讲解了透明材质的做法,包括纱帘,玻璃台面和半透sss效果。


第3部分:演示了如何用vr物理相机制作景深虚化效果。


第4部分:演示了如何在PS里通过白平衡来解决渲染里的溢色问题。


第5部分:演示了如何制作夜景灯光的过程,其中着重讲解了用双面材模拟灯罩的技术,以及如何在PS里用渲染通道在玻璃窗后面添加一个背景图的技巧。


【第七课:T别墅】

第1部分:讲解了建筑摄影构图基础,vr物理相机的关键参数设置,以及室内外结合的场景里灯光的层级关系。


第2部分:着重讲解了多维材质的使用方法,和如何用多种办法来调整贴图的对比度。


第3部分:演示了如何通过alpha通道来快速替换背景并对齐透视的方法,以及如何用照片结合vr毛发系统来做出逼真草地。


【第八课:安藤忠雄】

第1部分:详细演示了日本建筑大师安藤忠雄的一个案例表现的构图与灯光的制作全过程。


第2部分:演示了如何制作海水的材质,以及如何通过uv坐标id来分别控制不同贴图的办法,并简单的演示了展开物体在PS里绘制纹理的的流程。


第3部分:演示了如何在不使用渲染通道的前提下,通过摄影行业的后期手法来做出漂亮的效果。


【第九课:暗调客厅】

第1部分:介绍了3*3原则在摄影棚打光流程里的用法。


第2部分:演示了如何利用通道制作复杂材质并用黑白贴图来控制表面质感。


第3部分:演示了如何在vr里做出光晕和炫光特效,以及如何在PS里后期处理反射强度。


【第十课:渲染DNA】

总结了做出逼真渲染的一些要领。


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