个人体验的游戏中的极端不合理处01:袖珍城市
大家好,我是某翻译。距离上一次相见也有了些时间。SCP最近由于学业原因暂时停更,最多就发一些娱乐性的专栏。今天,我要写的,也就是袖珍城市这个移动端付费游戏。
与许多其他模拟城市类游戏不一样,这个游戏十分简单明了。设计者就是想让你建一个居民区/工业区/商业区平等,娱乐/环境/安全比例ok的普通城市,顺便在保证水,电与材料/农业/ 自然资源充足下通过口岸来出口在“/”两侧的资源。
我一开始也是想玩好一点的,于是第一个城市长这样

图片可能有点花,但是显而易见的是,这是一个比较均衡的城市。
于是,作为回报,我的城市也算是个迷你都市

在后来的游戏中,我愈发发现工业没有存在必要性,考虑到商业也有工作机会,于是成了这样(几乎没有工业)(钢厂也就是那些灰不拉几的玩意是资源,出口用)

作为回报,我这个城市是这样的

这里我科普一下,游戏中的建筑多半是要有路、水、和电才能工作的,这很符合逻辑。
但同样的,有一种特殊的建筑,它们只需要路就可以工作,它们叫野营地。

正常而言,野营地仅仅是个休闲建筑,没有什么除娱乐值外其他的可取之处。但有一个地图,它是这样的

我突然灵机一动,想到只要我能大量建造野营地,岂不是我就可以发家致富了吗?
于是,这就是一会后的城市

如你们所见,除了伐木场来减少成本,资源建筑来出口,与银行来储蓄钱以外,全都是野营地。
你可能会想,游戏开发商怎么也想到了吧?这城市肯定发展不起来
很好,这就是这所城市的状态

一秒32945美金,我就问还有谁?
但你要是换算一下的话,你就会发现,这所城市好像收入太多了点
这是一小时的收入

这是一天的收入

由于这个数字过大,所以我们取近似值来算一年这所坑爹的城市能赚多少

这时,我们的单位是百万美金。这笔钱有多大呢?10338.44亿美金,看起来好像对于一个城市而言收入不算多,但这个游戏中的“收入”,我们可理解为gdp。
我们与纽约做个比较,纽约1万亿 美金左右。然而,我们的野营地城是这么多亿美金

好吧,程序员开发时可能没去过城市。