原神:体验、强度哪个更重要?玩家发帖引起热议,夜万钟八还不错

派蒙:旅行者,体验or强度,哪个重要?
冻梨:很难比较,有时候强度足够时也会自动脑补为体验佳。

在论坛看到应该引发玩家热议的帖子“大世界没万叶、夜兰,是不是体验极差?”虽有夸张成分,但从底下玩家的一众回复来看也算是说道心坎里了。事实证明只要少看强度贴,玩家还是更偏向于大世界体验的。毕竟,胡行钟、雷九班啥的都是强度配队,大世界才是游戏的主调,各种奇葩却又好用的配队不在少数。

大概总结了一下玩家对于大世界体感极佳的角色:
八重神子,开摆。EEE,看戏坐等收菜,这就是八重玩家的常态。特别是在须弥这个地形相对复杂的场景,一些树根、高低建筑或坡段影响,一些常规输出角色并不好用,远不如自动索敌大范围无脑击杀要来得快乐。

钟离,安心。其核心主要体现在护盾的持续时间20秒>>护盾CD12秒,什么减抗不减抗的,大世界其实很少特别关注。虽说可以选择吃甜甜花酿鸡之类的回血,但就目前玩家之间的反馈来看,普遍不愿意吃那玩意,宁可去榨干神像。

万叶,聚+跳。虽说从聚怪强度和持续时间来看,温迪无疑是更强的选择,但万叶优势也很明显,元素战技即可。拾取一些材料时也可以e吸附住避免掉落悬崖之类。温迪需要元素爆发,相对而言玩家更倾向于战斗释放,捡东西不太“舍得”。跳,也是一个大世界加分点,无论是原地还是飞行中途起跳。

夜兰,快速移动。须弥虽说大世界存在不少四叶印,玩家移动耗时大幅下降,但仍然会存在部分情况需要急速奔跑的,此时夜兰的快乐懂得懂得。并且,开e期间会恢复角色体力,整体奔跑体验极佳。且3.0修复了相关bug后,复杂地形也能快乐了。

其实心海、久岐忍也算是探索期间体验较好的角色,元素战技可治疗,CD短治疗量大。并且皆具备一定的元素附着能力,配队方面也能玩出一些花活来。不过这两位都算是“冷门”角色了,当下环境大部分玩家还是更坚信盾>奶。

目前冻梨探索须弥的配队比较奇特,夜兰移动输出、万叶聚怪飞行、柯莱解谜、久岐忍治疗输出。配队强度方面没问题,夜兰水箭一根8k左右,久岐忍超绽放一下2.9w,伤害构成水草为主,可引对绝大部分场景。部分点火需求,也可依靠火炉火堆万叶自扩解决,很少出现需要切换队伍的情况。

其实,现在冻梨抽角色很少特别去在乎强度如何,更多在两个方面:圣遗物能否摆烂,不想特意为他刷;大世界能否经常拿出来瞎玩,而非限制队伍才能快乐。但很多时候没办法,玩家更喜欢看角色完整强度方面的帖子,只好依着大家兴趣去计算相关方面的内容。提醒一下,大世界或许才是吸引你玩原神的初心~