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shapez.io悬空火箭 规模生产集约模块化思路 | 感受极致压缩的魅力

2023-04-16 08:33 作者:小可爱温迪  | 我要投稿

主体部分就是这样,四进一出,玩到这里供给白色圆圈什么的应该不成问题。最上面一条进带是做悬空的垫背图形,只要是右边两个有图形左边两个是空的都可以。

前前后后改了好几次,感觉这个算是硬塞到里面的极致了,再压缩就只能在进线出线上做文章了。基本思路是通过旋转使得堆砌机和剪切机的出口刚好对应需要的中间产物,从而避免弯弯绕绕的走线,尽量达到机器出口正对机器入口。

同时这是支持横向和纵向延申扩大规模的,单个模块的生产速度是1/8带,而原料消耗里面最大的是做悬空的图形(最上面的带)消耗1/4带,所以理论上4个模块一组,当然也可以通过中途补料的方法8个一排。我是4个一组上下安排两组达到一带(上面还有一组没截进来)

另外提一嘴从上往下第二条带上的红色图形原型地图上是可以直接找到开采的,不必自己费力合成。

(完全等同的进料出料比例使得基本上不会卡带,看起来真的极度解压,反正搞完我盯着这玩意就看他自己运作都看了好久)

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