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观看完近日某爆火悬疑剧后失望有感

2023-07-13 17:16 作者:幻影暗梦  | 我要投稿

个人认为悬疑片/小说分为3类: 1:利用各种巧合性证据,以及一些稍微提了一点点的剧情,比如主角进门在地上捡起一块布,这块布最后发现是重要证据,最后机械降神似的推翻全部剧情来个所谓的“反转”,一般这种故事主要目的就是炫耀自己的无知,或者为了一碗醋包饺子,亦或者赚钱(成本低,容易抄袭,不需要动脑子,逻辑混乱无比) 这种片子不需要举例,多的很,我最近攻击过什么电影大家也知道 第二第三种故事基本都会利用到可塑性证据与不可争辩证据,不可争辩证据为固定的,不可以改变,也没有改变余地的证据,如监控,照片,以及当事人与证人的对话。而可塑性证据一般为证据漏洞所在,只存在于当事人自身回忆,或者当事人与死者对话,这些证据可以改变,一般悬疑小说主要内容,或者律师辩护也是对于可塑性证据的融贯推理。 第二种故事,主要为利用诡叙手法,把重要证据搬上台面,明确让观众知道这些证据,但是只有当事人一人的口述,存在回忆漏洞的可能性,亦或者利用主角的视角,让观众忽略了被主角忽略的东西。这种故事可能还会存在双胞胎,或者精神分裂,如记忆碎片,致命ID,致命魔术 第三种故事,一般存在两种立场的当事人,这种片子会伴随两个当事人之间的博弈,使得可塑性证据变的越来越完美,在观众终于跟随主角还原了可塑性证据时,再利用主角没有注意到博弈对方使用的一个证据,使得整个事件全部反转。 第三种故事经典例子则是控方证人,看不见的客人等 好的悬疑故事一般都在第二第三种故事之间。这种故事一般都不会违背诺克斯十诫。当然也有特别厉害的作家故意违反,如阿加莎的罗杰疑案。这里我认为,对于最后观众/主角是否能猜到凶手是谁,最后的反转反而并不重要。因为故事是作者写的。作者想要让主角赢就可以让他多一招,想要让对方赢也一样。也可以通过诡叙的多少调控观众的认知。既有大家认真看到最后都猜出来幕后是谁,但依然掩盖不了故事的精彩的,也有像第一种为了让大家猜不到强行机械降神恶心人的。我认为对于悬疑故事最重要的还是人设和细节。不能让部分角色为了满足某个特点结果而故意让他歇斯底里,也不能施加巧合忽视细节。我喜欢的故事从来不是只有个结果,然后中间走一步看一步的,而是环环相扣的,每一句话每一个表情都应有其合理性所在才对。既有自己认真看完发现“果然是你”的激动,又有二刷在知道结局后重看博弈,诡叙发现自己忽略之处的惊讶。 可惜现在越来越多的片子商业化严重,为了赚钱,为了满足所谓的高大上而侮辱智商。看似严谨用了许多名词,结果却每一处都经不起细想。看了荒木的JOJO4又抄了个类似的作品,改了点名字加了点热点,却忽略了创作吉良吉影这个人物时监控还没普及,最后的结果既浪费钱又侮辱智商,看的故事越多越觉得无聊透顶。不如团灭结局死光,说不定还有点震撼。 下面附上诺克斯十诫,如果有想要写悬疑故事的,觉得自己故事不是特别好,自己的诡叙和博弈无法骗到大部分人时,可以参考一下: 1.凶手须在故事前半段亮相,但要防止读者完全得知他的思路。 2.故事中不可存有超自然力量。 3.最多只能出现一个密室或密道。 4.故事中不应出现不存在的毒药以及太复杂需要长篇解说的犯案工具。 5.故事中不可有中国人角色(据说是因为当时的西方人认为中国人都会高超的武术,而且武术神奇得跟魔法一样,这与第2条冲突)。 6.决不可透过意外事件和直觉能力来破案。 7.侦探不能犯罪。 8.侦探不应把焦点集中在无关案情的线索上,避免误导读者。 9.必须将侦探身旁的忠心朋友的判断毫无保留地告诉读者,其智商最好在一般人之下。 10.如果有双胞胎或双重身份的人,必须提前告诉读者

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