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你还不知道C4D渲染器哪个好?深度分析OC与RS优劣!

2021-06-09 17:17 作者:指尖C4D  | 我要投稿

目前,渲染引擎在3D渲染中扮演着至关重要的角色。除了 Arnold、MentalRay 等内置系统外,还有一些著名的渲染器可以显着加快渲染过程,比其它渲染器快10倍甚至100倍。


在选择渲染器时,你可能会思考这个渲染器是否与你的软件兼容?它是否适合你的需求?是否易于学习和使用?今天我们就来看看渲染器市场的两个激烈竞争者:Redshift vs Octane 。让我们来了解一下:

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  • Redshift 与 Octane 是什么?

  • Redshift 与 Octane 之间的优缺点是什么?

  • Redshift 与 Octane?云渲染服务对比?



(1)MAXON 的 REDSHIFT 


Redshift Rendering Technologies Inc 目标是开发生产质量、GPU加速的渲染器,支持偏向全局照明技术,这些技术迄今为止一直完全属于CPU领域。Redshift 现在是Maxon系列的一部分,并且正在迅速成为运动设计社区的首选渲染器。


Redshift 渲染器支持Autodesk Maya、Autodesk 3Ds Max、Maxon Cinema 4D、Houdini 和 Katana。


在操作系统方面,Redshift 适用于多种平台,包括但不限于:


  • Windows 7、8、10(64 位)

  • Linux Glibc 2.12 或更高版本(64 位)

  • MacOS El Capitan 10.11 或更高版本


Redshift 支持的 5 款主要 3D 软件,具体软件版本如下表:



Redshift 许可证有两种类型:节点锁定许可证和浮动许可证


节点锁定许可证:可以使用Redshift许可工具从一台机器转移到另一台机器,转移许可证需要在转移许可证时在转移源和目标上都具有有效的Internet连接,可直接从Redshift网站购买以立即使用。


浮动许可证:根据需要从由网络上运行的许可证服务器管理的许可证池动态分配到运行 Redshift 的单个计算机,拥有的浮动许可证数量定义了可以同时使用Redshift的机器数量。




此外,还有 Redshift 兼容的 Cinema 4D 软件的年度订阅和月订阅


  • 年度订阅 – Maxon每月 81.99 美元

  • 月度订阅许可证 – Maxon每月 116.99 美元



(2)OTOY 的 OCTANE


OctaneRender ® 是世界上第一个最快的无偏差、光谱正确的GPU渲染引擎之一,拥有任何渲染器都无法比拟的质量和速度。Octane支持3Ds Max、Maya、Cinema 4D、Houdini、Daz Studio、Unreal Engine等众多软件。 


在操作系统方面,Octane 适用于多种平台,包括但不限于:


  • Windows 7、8、10(64 位)

  • Linux(64 位)

  • MacOS 10.15 或更高版本

Octane支持的21款主流3D软件,具体软件版本如下表:




Octane 许可证也有两种类型,包括 Studio 订阅和企业订阅:


OctaneRender® Studio Subscriptions允许最多2 个GPU的低月度或年度订阅产品完全访问 OTOY 广受好评的 OctaneRender VFX软件和系统。Studio 订阅费用为19.99 欧元/月和198.96 欧元/年。


OctaneRender® Enterprise Subscriptions允许通过具有网络和离线渲染支持的低月度或年度订阅产品完全访问 OTOY 备受赞誉的 OctaneRender VFX软件和系统,并使他们能够使用2 个以上的 GPU。企业订阅费用为29.99 欧元/月和299.04 欧元/年。



REDSHIFT 与 OCTANE 的优缺点


在渲染静止图像方面,图像质量永远是第一标准。因此对于静态图像,Octane是第一选择,而在动画中Redshift又更胜一筹成为第一选择。


REDSHIFT 与 OCTANE 的云渲染服务?


在市场上有两种主要类型的云渲染服务基于IaaS或SaaS模型。IaaS渲染允许你完全控制强大的远程服务器,并使用它们做任何你想做的事情。这意味着用户可以在最高级别调整和自定义场景,这适用于工作室、具有复杂制作管道的大型项目。但是如果出现问题将无法调整场景文件,并且可能需要很长时间才能修复错误,然后重新渲染。所以SaaS 渲染更适用于简单的生产项目。


我们使用 1x GTX 1060 在本地计算机上渲染的相同 C4D 和 Redshift 文件带到 Rebus Farm 和 iRender Farm 上进行测试。在我们本地计算机上C4D和Redshift文件渲染一帧需要 2.5 分钟。


我们在Cinema 4D软件和Redshift渲染引擎方面对Rebus Farm进行了测试,将场景文件发送到 Rebus 系统,让他们的云渲染系统工作。


+ 总帧数:11

+ 排队时间:11,42 分钟

+ 渲染时间:26.75 分钟

+ 成本:1.19 美元

→ 平均:0.11 美元/帧/2.43 分钟 (不包括排队时间)


我们不知道使用哪种 GPU 类型进行渲染以及自定义和控制作业。根据 Rebus 的广告,他们的农场有 Quadro 6000 显卡。然而Rebus Farm机器上的渲染速度似乎只比我们只有1x GTX 1060的本地机器快 4.2 秒。



接下来我们使用与在Rebus Farm上测试的文件相同的文件在iRender Farm上进行了测试。该云渲染服务提供多种GPU类型,因此我们想在6x RTX 2080Ti机器和6x RTX 3090Ti机器上进行测试。借助IaaS模型,可以控制机器并自定义场景文件。


安装所需要的 Cinema 4D 软件和 Redshift 渲染器花费了 15 分钟。与其他 IaaS 渲染不同,iRender Farm 还支持 Redshift ,所以不必购买 Redshift 许可。


在6x RTX 2080Ti上的测试结果:

+ 总帧数:11

+ 开机时间:10分钟

+ 安装软件时间:15分钟(仅限一次)

+ 设置文件时间:3,67 分钟

+ 渲染时间:1.33 分钟

+ 成本:3,13$


渲染一帧需要6 秒,而11 帧的总渲染时间仅为1.33 分钟,iRender Farm 上的启动时间在某种程度上类似于 Rebus Farm 上的排队时间。


→ 平均:0.07 美元/帧/6 秒(不包括启动时间和安装时间)




其实每个渲染器都有不同的优点,学好了多个就可以在做东西的时候选择最适合的渲染器。总结:没有最好,只有最合适。

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