新英雄设计草案428
笑死,上篇dota2 7.34——老夫在天上聊美学、设计逻辑的时候,马户又鸟在泥坑里跟我叫嚣版本,竞技环境,真是对牛弹琴! ♨✪★★★★★快拳-迪杰1(近战、行动力3) 灵感来源:《街头霸王》迪.杰 暂定种族:人 推荐职业:拥兵/狂战士 说明:此英雄操作方式参考dota卡尔,小技能无cd且主动使用本身没效果,主要用于切换组合,配合4技能合成新的技能(英雄2级时即可升级4技能)。 ♂1、拳:原地施法。(a) 被动,提升攻击速度。 ♂2、脚:原地施法。(b) 被动,提升移动速度。以下带此技能序列号的普攻造成的攻击力增加20/40/60/80点。 ♂3、跳跃:原地施法。(c) 被动,提升生命回复速率。 ♀★4、合成技能:原地施法,此英雄确认连招,合成技能。此技能无消耗,短cd。最多同时保留2个合成的技能。(同卡尔一样,↓因组合的唯一性,字母顺序颠倒不影响技能切换。) ①aab连环踢:近身对一敌方单位施放,此英雄先对目标造成连击,再一脚将其踢飞(400码),对其造成暴击。 ②cbb吊打:近身对一敌方单位施放,此英雄将目标原地踢飞(普攻),然后在目标下方对其补上一次连击。 ③bba绝命滚:近身对一敌方单位施放,此英雄后空翻,同时携带目标一同翻滚,过程中连踢目标2脚(连击)。将目标牵引至自己身后,最后转身补上1次普攻。 ④aaa连冲:原地施法,此英雄提升自己400的攻速,效果持续几秒或维持3次普攻。 ⑤bbb无影脚:点选方向施法,此英雄连续高速向前方小范围区域踢出数脚,每1脚对区域内随机1敌方单位造成1次普攻,分担攻击次数。 ⑥aca轻掷:对另一单位施放,此英雄抓取周围1随机单位扔向目标。 ⑦acc表连华:近身对一敌方单位施放,此英雄将目标原地抛向空中(晕眩),同时此英雄也跃入空中,之后抱住目标原地落下,对目标造成伤害和晕眩,效果持续几秒。 ⑧cbc羚羊飞渡:先点选另一单位,再点选终点区域。此英雄先跳至第一目标头上,对其造成0.1秒的晕眩,再跳向终点区域,对落点周围敌人造成伤害。 ⑨bca空中重击:近身对一敌方单位施放,此英雄先将目标一脚踢飞(普攻),同时跳至空中携带目标往前跳一段距离,落地对目标造成晕眩和额外伤害,对落点周围敌人造成伤害。 ⑩ccc兔子跳:对一敌方单位施放,此英雄冲(飞)向目标,在目标及其周围敌人之间随机弹跳3次(此英雄无敌),每次弹射对其目标造成1次普攻。在最后一个目标身旁停下,恢复原形。 【↑这设计我根本没考虑平衡,比如,如果不考虑cd,那②完爆④。我也没怎么考虑连招,毕竟凑10个偏物理的技能就已经很难了。甚至部分技能同质也无所谓,比如④技能。 以上这些都不是现阶段需要在意的东西,技能可以换,重点是框架、玩法!! 这个设计最难的点其实是“动作”!毕竟我这是个dota类游戏,不是街霸,很难有那么多花里胡哨的动作做支撑。 除此之外,困难的点在于节奏和平衡,这其实说的是同一件事。比如以上这堆小技能的cd长一点短一点这英雄玩起来手感差别就会非常大,但我现在填数值又完全没有意义。 设计了半天却没有任何东西能拿来参考,这也是我这种纸面天才设计师的尴尬之处……】 ♨✪★★★快拳-迪杰2(近战、行动力3) 灵感来源:《街头霸王》迪.杰 暂定种族:人 推荐职业:刺客/朝圣者 ♀♨✪1、霸气:原地持续施法,效果最多持续几秒。在此期间此英雄让周围敌人无法移动、普攻和转向。 ②若此英雄外衣不在身上(即使用了2技能),则此技能效果变为:原地施法,主动光环,开启后此英雄持续对周围敌人(按其最大生命百分比)对其造成伤害,效果最多持续几秒。 ♂✪★2、衣服接着:(周围一定范围视野内存在敌方英雄时解锁)原地施法,此英雄(默认外衣披在身后)先将外衣抛向空中,若周围不存在友方单位,则衣服落在地上(美术效果)。若存在友方单位,则衣服落在周围随机友方单位身上(优先英雄),其将帮助此英雄保管衣服(buff效果)。 同时此英雄冲(飞)向视野内最近的敌方英雄,并加快自己的攻击速度,效果持续几秒。 ①再次施法效果为:原地施法,此英雄瞬移回“帮自己保管衣服的”队友身边(移除队友身上的buff)。 ♀3、碎甲:对一敌方英雄施放,此英雄对其施加效果,降低其移速,效果持续几秒。在此期间此英雄普攻目标4次后摧毁其所有护甲,效果持续几秒。 ↔♀4、欧拉公式:①被动,此英雄普攻有一定概率将目标原地击飞。 ♨✪★②被动,此英雄连续普攻同一目标时,每普攻1次积累1层能量,上限数层。在触发①的瞬间此英雄消耗所有积层,在目标下方以极快的攻速对目标造成数次普攻,攻击次数等于消耗的积点层数。这些普攻将延长目标的滞空时间,同时其不会再触发①的效果。 【↑3星是给美术逻辑和背景逻辑的。2技能的衣服无疑帅炸,把一个平平无奇的标记队友描写的如此清新脱俗也是一种本事。配合这技能1技能是可快可慢的,快起来就偏格斗一些,慢了就有点团控法师的感觉,何其的奔放自由! 4技能不仅仅是你所能看到的简单的技能复合。但凡能想像它动画效果,你都应该能感觉到它无与伦比的格斗气息!】 ♨✪★★★风男-拉希德(近战、行动力3) 参考:《街头霸王》拉希德 暂定种族:人 推荐职业:拥兵/狂战士 ♀特质-短跳:原地施法,此英雄向前跳跃一小段距离。此技能短cd。 ♨✪若刚好跳至1技能旋风头上,则此英雄由旋风携带着浮空直线移动(空中单位,魔免,无法普攻),最多持续至最远点或旋风遇到第一个敌方单位此英雄落地恢复原形(旋风触发相应效果↓)。在此期间此英雄解锁附属技能。 ✪附属技能-风暴之主:点终点施法,此英雄(从空中)跳向目标区域,落地对周围敌人造成伤害和短暂减速。 ♂1、猎风:点选方向施法,此英雄召唤一朵旋风慢速直线向前移动,对遇到的第一个敌方单位造成伤害和原地击飞。 ♨★2、风化风:被动,此英雄连续普攻敌方英雄,每普攻1次积累1层能量,上限3层,效果最多持续几秒。在此期间解锁主动效果。 主动效果为:原地施法,此英雄消耗所有积层,极速旋转数圏(圏数等于积点层数),每圏对周围敌人造成1次伤害,随圏数提升作用范围。 ①无。 ②最后1圏对周围敌人附加减速,效果持续几秒。 ③(不包括②)最后一圏将周围敌人向自己的方向牵引一段距离,并对其造成额外伤害。 ✪3、小钻风:被动,此英雄普攻有一定概率召唤一朵小旋风将目标周围另一敌方单位吹至空中(晕眩),并携带其缓慢向远离此英雄的方向移动,效果最多持续几秒。 ↔✪★4、沙漠飓风:原地施法,此英雄极速旋转4圏,对周围敌人造成4次伤害,同时召唤一片旋风围绕自己(buff效果),持续对周围敌人造成伤害,效果持续4秒。在此期间若此英雄连续普攻同一单位4次,则对其造成原地击飞和额外伤害。 ✪★★芭蕾女-曼侬(近战、行动力3) 参考:《街头霸王》曼侬 暂定种族:人 推荐职业:干扰者/狂战士 ↔♂✪★1、领舞:近身对一敌方单位施放,此英雄携带目标旋转180度(目标晕眩),然后再将其往远离自己的方向推一段距离,并对其造成伤害。 ♀★2、旋转:原地持续施法,此英雄单脚站立快速旋转两圏,这两圏另一条腿弯曲,两圏后完成持续施法。 第3圏开始可操作此英雄正常移动,此英雄魔免,双腿伸直成90度角旋转,每旋转1圏对周围敌人造成1次普攻和短距离击退,效果持续数圏。 ♂✪★3、鹤立鸡群:被动,此英雄受到来自周围(300范围内的)敌人普攻时,有一定概率自动对周围最近的敌方单位施加1技能效果,无需也不消耗1技能cd。 ✪4、黑天鹅:点选方向持续施法,此英雄控制周围最近的敌方单位(晕眩)并拖拽其一同向既定的方向直线移动(遇到障碍将卡在原地),效果最多维持几秒。 【↑1技能本质上就是个“过肩摔”,只不过很优雅。 2技能是有美术、逻辑的双重美感的,这旋转感觉上有个充能加速的过程,就很有“持续施法”的感觉。 3技能可能产生负面效果,但我仍然不想将其改成“可手动关闭的被动”,因为没有美感。上上个英雄拉希德3技能也同理。 4技能本质上是个蝙蝠拉,不同有两点,其一,拉人随机,二是不能无视地形,拉人(前)后只会按既定的方向直线移动,且如果想拉最大距离,那一开始就该选一条康庄大道。】