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被忽视的哨兵所展现的魊影系统----从这段时间研发的纯轴构筑中深入剖析魊影

2023-10-05 00:20 作者:DDshuiyue  | 我要投稿

近期魊影的热度越来越高,不同人对这个系统有着不同的看法,自认为自己的理解比较丢人,但和其他人探讨后发现其对魊影的认知仍有瑕疵,故作此专栏以供大家加深对魊影的理解并查漏补缺。介于个人组牌是从卡组流畅度以主出发而非强度,因此我的理解可能并非魊影当前的最优且正确选择,旨在提供另一种观点,因此请酌情观看。

下级常用外号:

魊影妖精——海天使 魊影灯——扁面蛸 魊影红玉——金鱼(其实物种不是金鱼) 守人——哨兵(原译名哨兵,外号不叫蝠鲼因为她确实很哨兵) 阴影——章鱼 魊影之兆——预言(原译名) 大蛇——鱼龙星 双角——二哥 最远方的魊影——大姐

构筑示例:

构筑有些时候了,side年久失修。主要说明主轴部分。 可以看到构筑中有很多令人迷惑的点,其中对本家而言最为明显的便是投入了哨兵。自之前发布魊影视频后我便发现了先前手坑均在主回合动作过弱的问题,并从解决方案中想到了哨兵,此后便尝试投入并研究哨兵在其中的功能性。 t独的发布模式一直都是一期定下框架,二期查漏补缺。故此我会在t独一期只有七张卡的时期便开始研究这个系统,也是在接近二期公布前意识到了鱼王并非必需品这一事实。此时的魊影结构偏向于全力去凑扁面蛸+哨兵的牌型,而在鱼龙星发售后,介于其和枯叶海龙的相性,魊影的思路也由凑2+6变为了2+4,自此带来的一个问题则是主回合动作疲软,在你场地所能提供的检索点只能用于出鱼龙星时,你会因为差的这一回合而容易错失解场的最佳机会,这导致了魊影的主回合近乎于等死。而一期魊影的哨兵2+6体系能够在做出二哥解场后同时留出下回合加速大姐干扰的余地。且哨兵提供的两个场值也让我们有可能能够去运用深海怪鱼卫士的除外效果去解场。主回合动作的增强使得让场地能在魊影中盘的拉扯中更具地位,魊影的运营就像心电图一样,需要时刻保证两个调整能在除外区每个准阶跳一遍,什么时候不跳了基本就寄了,在这一前提下,魊影能够利用扁面蛸每回合提供的一次手卡特召在通召之前借由手牌其他的鱼族去尝试拉扯,而这个鱼族往往是场地检索的哨兵,而在扁面蛸特召哨兵的同时将除外区的魊影调整(往往是场地除外二哥后再除外的海天使或者其他原因没有开过墓效而被人为除外的海天使)特召回来去爆点,此时再通过2+8提前做出鲜花去定场并在场上留下6星的哨兵以供加速或进一步做场,由此让魊影本家能够通过场地的字段检索形成属于自己的中盘拉扯。除此之外,哨兵的存在也能够变相压缩海天使和金鱼的投入,且你的运营除了2+4海蛇外还有2+6这一选项,尽管续航可能会不足,但这会使得你对多种类调整的需求会降低。使魊影即使在只有一两个可用的调整时也能够去进行自己的游戏计划,使魊影能够接受一两个调整死在除外区乃至永远死在除外区的情况,这点关乎着主牌两个组件的投入,其一是吸毒壶,众所周知魊影的大牌是很少的,前中期我们需要吸毒壶这么一个存在去为我们补上一定的资源而不是在两回合的抽一打一中去慢慢凑牌型或是在场上杵几个电线杆子再往除外区飞几个调整等死(但魊影开不起复数吸毒,因此为了避免死牌也只能作为雪中送炭的润滑而下一)。其二便是大宇宙人,众所周知纯轴魊影的初动不仅很傻且阻抗也略显疲软,在此之下我们的思路更是偏向了用手坑去联防而不把重心侧重于本身的加速,先前也有说魊影的运营是只要保证每个回合调整能跳回来给我们补上场值足矣,故此在大宇宙人在现环境能拦停大部分卡组的前提下,我们宁可自损续航也要去赢得给我们慢速运营的空间,而金鱼和大蛇等鱼族死在除外区等弊端则可以由后续哨兵提供的2+6加速体系来补全,我们所要做的只要用每回合回场的场值慢慢磨掉对手的资源即可,这也是先前强调的魊影的核心所在。 而之所以投入了双哨兵却只投入了一张食物链则在于,这张食物链并不只是为了让哨兵检索上手而投入的,而是让哨兵能够开出那段除外cost来重新除外一遍让哨兵拉回来的魊影调整。而之所以选择投入食物链而非其他的魊影陷阱,除了它本身是能够帮助枯叶海龙等组件做大的初动点而其他陷阱只能当废件外,其本身在后场的存在也是让对手需要多去考虑的一个不确定因素,在有渊鲨及其他鱼族特召点等多余鱼族场值在场的情况下,我们也可以应对对方所做的展开动作或解场行为去自由调整我们的加速场,这能够在无意间增加了魊影的韧性,且构筑中陷阱的存在也让预言有可能去开出回收效果多出一个续航的维度。且食物链拉预言预言回收食物链也构成了一个额外的拉扯手段,和章鱼同理,魊影离场除外的debuff务必要活用。 故此,如果说鱼龙星的两次对鱼族的卡组调度构成了魊影对外的外挂价值,那么场地、哨兵和食物链所展现的则是魊影对内的系统结构。它们所补足的便是魊影在不依靠外挂情况下所缺失的功能。 (尽管鱼龙星也可以捡哨兵作续航,但一般还是章鱼等续航更优先一些) 并且在此种条件下,也请记住魊影内在的系统是没有自肃的,自肃都是外挂给的。 但与此同时,哨兵的问题也很明显,也是人们忽视哨兵的功能而不投入它的主要原因——即本体是个高星怪且无自主特召手段,这使得即便它构成了如此之多的功能性而仍然没有太大投入价值。不过,构筑中哨兵所挤占的是海天使,金鱼,预言等为了避免死除外区而复数投入的卡位——既然在调整和通召点复数上手时也会成为死牌,那为何不宽容些呢?(因为显然,哨兵没法和寂静鮟鱇等鱼族特召点联动) 还有一个值得聊的便是寻众海豚,尽管特召是时导致它在一眼看过去非常的容易卡时点,但实际上魊影调整在除外区诈尸时的发效也能提供海豚特召的跳板,这使得海豚有可能在自己准阶就提前下场并在主阶直接开擦去逼阻抗。此外便是其能够擦后场的能力而投入去让渊鲨检索以增添一种功能搏一搏梦想。 最后再来说些细节吧,这里用几个cb来细微讲讲。不过有的不怎么常用,但也需要知道一下。打牌最需要规避的即是刻板印象。 首先是之前介绍哨兵功能时所应用的一个cb,多在中盘发生。 cb1

一期魊影常用的中盘操作: 除外区:大姐,扁面蛸 场上:场地 墓地:二哥,海天使 准阶大姐和扁面蛸回场,前面不需要主动除外海天使来开墓效,场地除外二哥检索哨兵,二哥除外海天使回场,扁面蛸除外自己特召哨兵,哨兵拉海天使回场,海天使和二哥做10星白(通常是鲜花),随后海天使再除外,战阶打完一波后在主二哨兵可以除外大姐去检索食物链,由此再利用大姐回场的特性,后续还能用来喂食物链。此时除外区也有双调整也能在下回合继续进行双加速来反打。 cb2

上限:大姐的效果其实都没有一回合一次 起手:扁面蛸+海天使+渊鲨 通召扁面蛸,特召渊鲨找鮟鱇,扁面蛸特召海天使,鮟鱇特召,海天使和鮟鱇做鱼龙星除外卡组章鱼,章鱼除外墓地海天使回手。 对方回合扁面蛸和海天使回场,扁面蛸和鱼龙星调二哥,c1鱼龙星除外扁面蛸检索金鱼,c2二哥除外渊鲨和对面一卡,海天使和二哥调大姐掀桌子,手牌章鱼除外手牌金鱼和墓地二哥特召,c1金鱼诈尸c2二哥诈尸双双回场,随后金鱼开效果和二哥加速第二个大姐再掀一遍桌子。 单回合双大姐的方式有很多种,这种只是比较典型的一个案例罢了,其要领便是在二哥不要随便交诈尸效果,等着随后用章鱼一齐把二哥和金鱼除外来加速第二个大姐。由于大部分人很容易忽视大姐没有一回合一次的事实(毕竟第一个大姐都把桌子给掀了咋做第二个)。常用于一种利用信息差的方式。 tips3:最纯爱的一集

对方开三战牛人时你连锁下级加速同调大姐,随后对方三战选择牛走大姐。结局是由你来选择那个大姐是否在对方的场上开出掀桌效果。我们查过调整,是可行的。 写到这了似乎全程没提吸血鬼章鱼,也就是魊影的死棘,它并不是没有用,作为少数能不取对象解ip双穹等威风抗性怪的8星白并能拉回素材,它其实有一定的功能性,但它的功能性也仅限于此,如果不是召唤条件限定鱼族调整的话它也许能在海造贼等下级能在对方回合起作用的卡组里就业,可惜不能。 魊影的体系大体上就是这些,如果有疑问也可在评论区提出,如果我想到一些遗漏的部分时也会在评论区作补充,感谢大家的观看。

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