Strongart教授:人类无法了解蝙蝠的感受吗
在心灵哲学中,有一篇著名的论文,内格尔(Nagel)的《成为一只蝙蝠会是什么样》,基本上认为由于人类与蝙蝠的异质性,人类不可能知道成为蝙蝠是什么感受。让我们继续用游戏来类比,可以提出一个类似的问题:奖一条命是什么感受?
首先,这个问题不能泛泛而问,游戏系统应该是给定的。否则,这个感受可以是任意的,游戏制作者设计成什么样就是什么样。其次,这里问的是游戏中的人物有什么感受,而不是玩家有什么感受,也就是说要把自己代入游戏角色,再去看奖一条命会发生什么天地异象。一般来说,关键就是最后的一两步,中间过程可以完全不同,电脑不需要像游戏机那样有个插卡槽,完全可以通过软件的形式抽象实现。
一般来说,要知道这样的感受,可以有两种基本方法。一是现象主义的方式,去把这个游戏玩一下,玩到奖命之后,自然也就知道会发生什么情况。二是物理主义的方法,去解读游戏的程序代码,找到对应于奖命的部分,看它会触发什么事件,比如播放什么音乐,是不是还有光环等等,必要时可以放到电脑中模拟一下。显然,第一种方法是常识性的,第二种方法需要更多的科学技术知识。
回头再看蝙蝠的情况,人脑无疑比蝙蝠高级很多,相信在终端表达上不会有障碍。你们应该都能想象,老鹰看到几公里外的兔子是什么感受,蝙蝠也就是听声辨位上更加敏锐一些,声音这个东西相对而言又抽象一点。只是在目前的科技水平下,物理主义的方法仅有理论上的可能。假设你戴上蝙蝠模拟器,你怎么能确定接下来的感受真的是蝙蝠的感受呢?如果是有个上帝视角,设定这模拟器是理想工作的,那么此时无疑就是蝙蝠的感受,但若是现实中做科学实验,你听到嗡嗡嗡的声音,搞不好就可能是机器工作时的噪音。
实际上,这里混杂着一个他心问题,这个问题人与人之间也有,但人类共处在熟悉的生活世界中,还可以通过对话交流来消除隔阂。如果要让蝙蝠说话,恐怕就会遇到终端表达的问题,这比人类模拟蝙蝠要困难很多,有学生在课堂上提出,把蝙蝠的大脑和人脑连接起来,这是个很好的想法,但实现起来也比较困难。好在现代物理学中也有很多难以直接验证的理论,基本上只能是逻辑融贯来维持,假若有几个不同的实验室,以不同的方式做出了蝙蝠模拟器,最后得到的感受都差不多,那基本上应该就是蝙蝠的感受了。
总而言之,关于内格尔的蝙蝠问题,主要有个两个困难:一是人类与蝙蝠之间是物种隔阂,这个问题是主要的,但可以通过模拟的方式来解决,因为人脑比较蝙蝠高级很多,在终端表达上不会有障碍;二是他心问题,这个是额外的验证,可以通过融贯论的方法来得到支持。