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DOTA2OMG永远の问之有图腾出不出黯灭?

2023-02-25 04:02 作者:一个叛徒  | 我要投稿

撼地者的图腾,将基础攻击力×4并加到绿字攻击力中,可以配合石破天惊,马尔斯的两个盾牌技能,本命一击,海象神拳等一系列技能,可以说是老牌怪物技。

虽然常在各种抓到图腾的OMG视频中出现,黯灭提供的绿字攻击力并不增加图腾的威力,因此常有“有图腾出不出黯灭”之争,毕竟3500块的黯灭,提供的总攻击力并不如掠夺者之斧(2800块,25*5 = 125)或臂章(2500块,15+35+25*5 = 175),更是不如掠夺者之斧的上位合成龙心(5000块,45*5 = 225);争议之处在于“百分比增伤”的减甲,故以下文及附带表格来说明减甲的收益。

黯灭属性:50攻击力,击杀带有debuff目标后+2,直至70点,下文均以70点计算;附带6点减甲,持续7秒。

护甲计算公式:

伤害减免 = 0.052×护甲/(0.9 + 0.048×护甲)

设基础血量为1000,则:

有效血量 = 1000/(1-伤害减免)

在此引入击杀所需时间TTK(Time To Kill)来作为衡量肉度的金标准,即在对方恒定输出下能站多久;令人意外的是,虽有护甲有边际效应一说,护甲越高,单点护甲对TTK的提升是在提升的,但单点护甲对TTK的百分比提升是在下降的。粗略可理解为0-1点护甲的提升对TTK带来的提升是66-67点护甲提升的一半,但就百分比而言却是后者的三倍有余。

TTK = 有效血量/DPS

那么,黯灭对减少TTK(即更快击杀)的贡献有多少呢?如果将其减少TTK的量除以装备黯灭前的TTK,便可以知道其的百分比贡献,再将其转化为达成同样TTK减少量所需的攻击力,称之为攻击力%等价。

在目标0甲时,这一攻击力%等价是50%,而目标20甲时,这一%等价是22%,到不大可能出现的70甲时,这一攻击力%等价是11%,并在之后无显著变化。

高贵的百分比增伤!这意味着自身攻高则黯灭收益高,对方甲高则黯灭收益低,但即使在对方甲高到已经达到了逼近10%这一黯灭攻击力%等价的极限时,图腾带来的高攻击力已经减少了攻击力的%收益,使得几乎在整个中后期黯灭的单发输出都高于臂章。

比如在敲完图腾后无黯灭有1000攻击,殴打一只25级20甲的BANE(作为此时期辅助的模板),黯灭提供了80点绿字+20%增伤,这已使得其收益来到了280,优于臂章和龙心。只要攻击力高于725(白字高于145),黯灭的收益便大于龙心。

结论:若纯粹为了输出,黯灭效果在中后期优于臂章和龙心,建议先叠属性(前期属性低,故属性对输出百分比提升高),再出黯灭。即便如此,这一差距并不显著。

注:假设了抓到图腾的是力量英雄,且自带暴击;如果是搭配石破天惊,没有自带暴击的话,大炮的预期还是强于黯灭的。

计算用表格:

链接: https://pan.baidu.com/s/1B9N1OAh81Aseop1iFsaDXQ?pwd=5ugc 提取码: 5ugc









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