四库·植物大战僵尸·百科·全书
这篇文章将涵盖所有与植物大战僵尸1代有关的知识点(不管是冷知识还是热知识,但只和一代游戏本身有关,衍生不计入)以及理论点,持续更新,直到全部写完为止。(所有空白部分后面都会补)(别人讲过的就贴链接)
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植物大战僵尸(Plants Vs Zombies,简称pvz)是由美国宝开游戏公司(PopCap Games)开发的一款益智策略类塔防御战游戏,也是植物大战僵尸系列的第一部作品,于2009年5月5日发售。其中,游戏程序主作者为范乔治,片尾mv制作者为范乔治的对象劳拉。
一、植物与僵尸的特性
游戏有两个主要对象:植物、僵尸。下面我们贴出介绍植物与僵尸的特性的链接。
小叶解说《植物大战僵尸1代》(文集)
https://b23.tv/SD6fgS4 (非常全面)
PVZ_Sky《PVZ通关技术理论2.1》
https://b23.tv/KlU5LnR(经验老成)
其他补充特性(相对冷门的就单独贴出来,还有部分会以特性和bug类贴在最后):
1.大嘴花除了两种巨人和僵王博士不能吃其他都可以,属于代码杀。(常见于冷知识提问)
2.水草对所有僵尸有效,前提是贴图位置要一致(都在水里),属于代码杀。但若僵尸速度太快,可能会导致直接上岸不会入水,但仍有水草缠绕痕迹(见古E支1列水草对铁桶旗帜)
3.窝瓜僵尸有抬手伤,即在窝瓜僵尸压植物时会对植物造成非常小的伤害(常见于冷知识对玉米炮的提问)
4.蹦极可以偷炮,但是需要卡栈位(同3)
二、技术等级
我们不妨先将pvz玩家的技术水平分一下级:
萌新、入门、老手、大佬。
萌新:刚开始游玩pvz(或者刚打没多久,进度较低),基本啥都不会。
入门:通关了一周目、小游戏、解谜模式、无尽的简单和困难模式(或是将近打完),对整体游戏有一般的理解,但特性了解较少,对游戏的判断一般,技术一般。
老手:相比于入门,了解了更多特性(冷知识与热知识),技术更为娴熟老道,对游戏的判断能力更为优秀,但理论水平有待提高。当然又可以继续细分为低阶老手、中阶老手、高级老手(多用于常规/攻略区)。但某些常见的高粉丝up主仍为低阶老手甚至单纯入门级玩家。
大佬:近乎全能型选手,相比于老手更进一步,理论能力高(最大区别),对玉米炮驾驭能力比老手强。
三、区块细分
与此同时,pvz根据其不同的玩法
(冒险模式 Adventure、小游戏 Mini-Games、解谜模式 Puzzle、生存模式 Survival)
又可以进一步细分为以下四区:常规/攻略区、解密区、无尽区和杂区(测评区)。
常规/攻略区
分为常规区和攻略区。
常规区主要是指普通up们的pvz冒险模式和小游戏模式的通关日常,多数属于入门级玩家和普通老手。常见特点为技术水平中等,视频质量中等但播放量高。
中高阶老手:花生味花生酱
攻略区的up多为进阶、高阶老手和大佬,经典特点是技术水平高、质量高但播放量低,评论区里多数都是对up的膜拜以及打法讨论。理论集大成者仍然是PVZ_Sky。
PVZ_Sky《PVZ通关技术理论2.1》
https://b23.tv/KlU5LnR
常见大佬:还是PVZ_Sky(理论点max王者)
(剩下的太多了就不写了)
经典操作:暂停⏸、随机应变、无损
(P.S.我个人认为,过关概率极低极低极低的关卡也可以称为无解关,在概率上虽然不等于0,但是非常接近于0,典例:95版未削弱的4旗坚果保龄球1。猜测过率达到10∧(-4)次方以下,从某种角度上说也可以称为无解)
解谜区
又可细分为砸罐区和iz区。
砸罐区理论知识点较少,多数与改版区结合。常见特点:简单(技术含量低),看运气,受众群体主要为小学生。
iz区(可大写)
iz(I,Zombie,中文即“我是僵尸”)
ize(I,Zombie,Endless,中文即“我是僵尸无尽模式”)
iz是个玩家操控僵尸越过植物防线吃脑的游戏模式。在ize中,玩家目标为达到尽量高的已完成轮数。在算血、看脸上有较高的造诣。目前已形成了完善的理论体系,常见活动范围为贴吧和b站。理论链接如下
天盟琉璃《IZE从入门到入坟》
https://b23.tv/689Pr21
ize世界纪录链接:
Crescebdo【IZE神迹】冲关记录合集
常见大佬:魔音(了解较少不太清楚)
经典操作:内鬼磁力菇、隔岸观火
无尽区
无尽区主要专指生存模式下的无尽模式,玩家目标为研究能够稳定推关的阵容,又可根据不同种类进一步分类。在点冰、用炮、节奏上有较高造诣。理论体系完善,集大成者在贴吧,b站也有部分,链接如下:
Crescebdo《新轨道读本》
https://b23.tv/er5fumg
部分大佬:Dawn_残阳铺水、零佚
经典操作:24炮、雨夜孤灯、高f变阵
杂区(主要为测评区)
这里负责囊括所有以上三种未提及的类型,常见有类似的视频“以下哪种子弹可以打败僵王博士”“哪种植物一百个叠种可以打赢...”
常见特点:技术含量极低,受众群体主要为小学生。
当然也会有类似冷知识、内测版公布等知识含量较高的视频,良莠不齐吧。
四、小游戏特性
接下来我们介绍一下小游戏(Mini-Games)的特性:
(以下未写)
隐藏小游戏的特性:
(以下未写)
坚果保龄球艺术锦标赛()
原本在二行五列(2,5)和二行七列(2,7)有额外的贴图,用来放置坚果的眼睛,然而后续删除了贴图的通道以至于这两个格子无法放置植物。证据:

冰冻(Ice level):这关单纯只是很久之前宝开公司整的一个愚人节彩蛋而已,不是代码出错,也不是放弃灵感!!!证据:

部分常见名词收录:
1.f
2.伸手党
3.无损
4.无伤
五、pvz的bug与特性
虽然说植物大战僵尸本身是一款非常优秀的游戏,但难免还是会有bug和特性的存在,以下为目前全部已知的bug和特性:
1.女仆秘籍特性
2.双向bug
3.上界之风bug
4.撑杆过高坚果bug
5.海豚不上岸bug
6.ice3特性
7.矿工不走梯子bug
8.梯子断手修复术bug
9.冰消珊瑚(蹦极)特性