火影手游:少年奇拉比遭遇最快削弱,半天时间就砍了一半的效果!
我今天刚刚提到了新春雏田削弱的问题,虽然这个忍者削弱是意料之中,但其实最终的问题还是官方测试不到位,无论机制是否超纲或者距离是否合理就直接上架。毕竟是先卖了再说,到时候实在不行就削弱或者加强。但玩家们从招募这个忍者到削弱这个忍者,就只能默默的自己承担,也难怪一些玩家说以后不再买点券忍者了,其实该买的还是会买,毕竟点券A忍的强度还是很高的。

没想到刚说完新春雏田这个事情以后,今天晚上又来了一个临时修复的内容,主要是修复了秽土水门以及其他内容的一些错误,但其中有一个忍者比较眼熟,那就是刚刚成为“最强辅助”忍者的少年奇拉比。这个忍者虽然没有在技能设定上做出改动,但他居然是另辟蹊径,让少年奇拉比成为了副本里的辅助角色,可以通过跳舞来增加附近队友的攻击力,并且在跳完整段舞蹈后还可以直接清空队友的技能冷却时间,这么看起来的话辅助功能还是非常强的。(下图是第一个版本的调整内容)

但是,刚过了半天的时间,官方在修复一些其他小问题的时候顺便再次削弱了一波少年奇拉比,增加队友的伤害百分比减半,从30%砍到了15%,而原来可以清空队友技能冷却时间的设定也变成了减少3秒CD的效果,这么快速的削弱应该算是比较罕见的吧?一般情况下都是会在比较快的加强一些忍者,少年奇拉比应该算是创造了一个最快削弱的纪录。

少年奇拉比的这次调整恰好是对应了我开头提到的新春雏田的问题,每次忍者的平衡性不下功夫做相应的测试工作就匆忙上架,到头来就只能用削弱和加强来修修补补。虽然我知道不可能每个忍者上架的时候都趋于完美,但起码不要出现过于超纲的内容吧?当初能够飞出屏幕外的迪达拉是因为忍者制作经验不足,我能够理解,但现在出现的这些明显问题就有点说不过去了吧?少年奇拉比这次本身就没有针对决斗场加强任何内容,只是把重心放到了PVE上面,但即便如此,仍然还是出现了意料之外的问题。

关于少年奇拉比这个忍者的定位,我不太清楚官方的想法是怎样的,可能这次的加强只是一个附加的属性,关于决斗场的强度未来或许还会有新的调整,不可能就这样一直让少年奇拉比成为副本里的辅助角色吧?虽然不奢望直购C忍能够打多高的段位,但起码也要有一定的强度水准吧?之前的少年自来也和青蛙小南等忍者的强度和质量都不错,但没想到在少年奇拉比身上翻了车,估计是一技能的机制比较难改动,如果想要大改的话可能会很复杂,而且还需要跟版权方去沟通,官方应该也在考虑优化的方向和策略,我们可以再等等看。
