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灰爵组织的首领,掌控虚空之力的诡异行者 爵刻·黑沃德 解析

2023-06-29 07:30 作者:南宫冰凌w  | 我要投稿

目录

①前言

②精灵解析

③“懂得回报”的刽子手

④与同类型破局刽子手的对比

⑤精灵克制

⑥作者对精灵的看法


前言

一头血色的红发,映照了他洒脱奔放的性子,但有时他也会表现得无比沉稳与冷静。他能掌控虚空力量,诡异地在普兰多的各个地区出没,即使是普兰多的领主东辉这般强势的人物,也对他的这份力量望而却步。

他便是灰爵组织的首领——爵刻·黑沃德,也是灰爵里最珍视友情、渴望荣耀的人。

爵刻·黑沃德


精灵解析

精灵属性分析

虚空邪灵系打击面
虚空邪灵系防御面

以前的万魔专栏CV10581946中,已经有介绍了虚空邪灵系这个属性,是一个打击面很强,但防御面也不算乐观的双刃剑属性。


而这些年新增的属性里,虚空邪灵系直接多了对水神秘系(霍光)2.5倍克制、机械神秘系(逐界苍星)2.375倍克制、圣灵神秘系(圣律剑灵)2.25倍克制,一共3个高倍克制对象,还有多了水次元一个低倍克制对象。

防御面则没有多出任何高倍克制,低倍克制里也就是水次元系稍高,其他三个都还好。


总体来说,虚空邪灵系算是得到了一波加强,目前算是中上水平的属性了。但防御面因为沾了邪灵系也需要小心。


种族值

爵刻·黑沃德种族值

740的总和,目前不高不低。

特攻的147亮眼无比,但我说实话单项种族值末位数是7和2一定是最吃亏的,因为在性格加成影响下,学习力必须要彻底拉满255才最高。

其他的种族其实分配也都很一般,速度的135已经随着时间流逝而没落,双防和体力都是低水平。

总体来说,种族值并不是很理想,不管是总和还是分配,即使特攻种族很亮眼,也因为末位数是7不算好。


魂印和技能组

爵刻·黑沃德魂印

攻击技能有40%概率伤害提升100%,未触发则吸血200~400点。

简单粗暴的词条,概率伤害翻倍,未触发补偿粉伤,虽然随机性很大,但不管是前者还是后者,都能兼顾自己的输出。


每次登场时自身进入流血状态n回合,并获得n枚爵刻(n=己方场下血量不为满的精灵数量+1)。   爵刻数量最多为6枚,下场时保留。

首先,登场时进入流血,emmm怎么说呢,有点自残,毕竟每回合扣80血那也是扣血。但你先别急,因为这一点,后续会派上用场!


接着,来介绍一下这个爵刻机制——

爵刻拥有独立的图标,位于血条下方

拥有独立的图标


爵刻的效果为:所有技能先制+1,并且使用后吸血1/3并为场下不满血的精灵恢复100血,每次触发效果后,数量-1

所有技能先制+1不难理解,不管是属性还是攻击都先1,直接保证了黑沃德的主动性。

吸血1/3则是保证了粉伤输出,不管是搭配魂印的翻倍还是固定吸血,都能达到不错的斩杀线,并且团队恢复效果也是做到了不错的辅助能力。

那么,最骚的来了!这个吸血,节点在精灵体力为0之后,且位于精灵死亡之前!

什么意思呢?我们拿明妖公式举例,妖皇魂印的粉伤斩杀效果能让对手的体力归零并且产生龙威效果,所以平常明妖公式可以斩杀各种非免粉精灵。但奇迹来了,黑沃德吃了大威之后,一个先手打在妖皇身上,并不会死亡!触发的吸血效果能让自己存活!

打死大威后,黑沃德先出手打了妖皇,体力归零,但并没有死亡,而是触发了爵刻的吸血存活了下来

这个吸血在触发后,跟混元天尊“虚空桎梏”的受击吸血类似,吸血量+当前体力<伤害量不会死亡

黑沃德先出手触发爵刻吸血,霍光后手第五
因伤害量<体力+吸血量,所以黑沃德没有死亡

经典诈尸行为了属于是。


首发遇到天启帝君时爵刻获取数量不受挑战方机制影响。

爵刻数量为场下不满血精灵数+1,这个不难理解,如果我们常规情况下首发黑沃德,那么此时场下精灵不满血数量为0,所以我们就获得了0+1=1枚爵刻

我方首发黑沃德,场下不满血精灵数量为0,所以我方获得0+1=1枚爵刻

但重点来了,在首发遇到帝君的时候,即使黑沃德身为被挑战方,比帝君先登场,那么即使帝君处于一种“后登场”状态,也不会影响爵刻数量的获取,依旧会因为帝君之罚的缘故,让黑沃德获取5+1=6枚爵刻

黑沃德为被挑战方先登场,帝君为挑战方后登场,黑沃德仍旧因为帝君的帝君之罚而得到了5+1=6枚爵刻
黑沃德视角


“场下血量不为满”的精灵也包括已经阵亡的精灵

我方场下阵亡精灵数为2,不满血精灵数为3

黑沃德登场后,仍旧获得5+1=6枚爵刻,说明“血量不满精灵”也包括已阵亡精灵


“下场保留”时,若爵刻数量<不满血精灵数量,那么,黑沃德再次登场时,会重新计算爵刻获取数。

黑沃德剩余3枚爵刻,我方场下有5人未满血
黑沃德下场后再登场,爵刻的数量重新变成6,而非下场时的3



但若是爵刻数量>场下未满血精灵数,则下场后,当前爵刻数会保留,登场后获得的爵刻数量为:下场时的数量+1

黑沃德此时爵刻数为4,我方场下未满血精灵数量为0

黑沃德下场再登场后,爵刻数量为4+1=5枚

魂印主要围绕了输出和辅助两个方面做文章,但是比较缺乏好的生存手段



诡契·寂

消强,消除成功随机清1个pp。

一般般吧,毕竟随机终归是随机,不好说有没有清到关键技能,本质上就是一场赌博。


100%令对手沉默,未触发则1回合造成伤害提升150%

无条件的沉默,很克制那些比较依赖第五起手的精灵(比如坦普瑞、霍光)

未触发沉默的150%增伤是当回合即刻触发!

记录打星皇的伤害(未触发魂印翻倍)
当回合是触发了沉默的
让星皇造次免
再记录伤害,可见伤害提升了很多,说明未触发沉默的增伤的当回合即刻触发

这点其实跟春天使者的大招“踏雨乘风斩”同样的原理。

实战中这个效果面对身上有次免的对手,能同时做到消耗次免+高额输出。

不过,这个终究是回合类效果,即使当回合已经触发增伤,也会被对手消回合拿到收益

帝君免控,当回合先手已触发增伤,但仍旧被帝君后手消回合控了

该技能97%命中率,但实际上非常瞎,我严重怀疑更低





愈契·苏

4回合弹控。

这个没什么好说的。


反弱,反转成功则对手下1次技能无效

非常优秀的反弱收益,搭配上爵刻,可以做到先1反弱龙威。


令自身体力等于最大体力100%,若自身当回合体力高于50%则回合结束时额外触发一次该效果

这个恢复效果不受削减恢复效果的影响,该回多少仍旧是多少

祭空墟祖当回合先手打出了削减80%恢复效果,黑沃德放技能时处于半血以上
回合结束,黑沃德满血,同时触发了2次令自己体力恢复100%,不仅没有被削恢复,第二次触发更是把祭空墟祖的魂印粉伤给补掉了

但会被封回血影响


艾夏拉释放封回血技能
黑沃德仍旧无法恢复体力


若是用该技能击杀大威势明王,即使是处于半血以上也不会触发该效果

半血以上用该技能吸死大威
但仍旧被扣成1血,没有触发重置体力
辛弃疾

辛弃疾

全属性+1,自己不处于强化状态时强化翻倍。

还是没什么好说的,常规的强化效果。


4回合每回合吸血250点,体力低于对手则提升到350点。

固定吸取值,我只能说一般般,虽然低体吸取提升很容易触发,但粉伤量被抗性减免后一般般。


下2回合先制+2

这个就更没什么说的了。



杀契·结

自己处于异常状态则造成伤害提升100%并且回合结束后解除自身异常状态。

啧啧,现在知道为什么魂印要让自己流血了吧?用令自己损失最小的流血异常,搭配这个技能,随手出2倍红伤加一段1/3粉,甚至还有可能因为魂印再来翻倍,输出不要太猛。


吸取对手最大体力20%,每次增加10%,最高40%

天呐,你看看,红伤高就算了,还有这么一段粉,混伤max!

但这个技能也是巨瞎,跟先手一样,我严重怀疑命中率根本没有到97%



血契·恐

第五技能。

消回合。

没错,这是一个完全没有收益的消回合!


使敌我双方同时流血3回合。

使敌方流血可以用于磨血线和消磨次免,使自己流血则可以完美联动150。


造成伤害低于300则使对手害怕,造成伤害高于300则自身免疫下1次异常。

低伤害怕可以限制一下像索伦森这样的挡伤怪,并且害怕+流血也可以一口气把次免磨干净。高伤次免则是保证自己一定的免控能力。


魂印和技能组的联动其实是挺到位的,先制和额外的粉伤搭配暴力的技能组能打出高额的混伤,并且保障输出的同时还有团队辅助效果。

但整体缺乏生存手段。


【学习力推荐】——

攻速直接拉满,最常规的刷法,性格选择保守。适合死切打法。


特攻拉到至少600,剩下的分一些给体力、双防、速度,适合中转登场打法。


【抗性推荐】——

主修睡眠抗或疲惫抗。

睡眠抗用于防艾夏拉。疲惫抗则用于中转去打星皇和苍星。

这两种最好都洗出来,根据周ban环境情况换。


害怕抗可选择作为第三抗,可以打万魔、赵云和索伦森。


不推荐冰封、焚烬、石化、麻痹抗。这些控场类型的精灵黑沃德都不好打。


“懂得回报”的刽子手

黑沃德的定位,并不难理解,他是一个通过中转或者死切登场的暴力输出手,因为需要有不满血队友为自己提供更多的爵刻数量,所以黑沃德在多数情况下并不适合去首发。

在实战中,很多人遇到黑沃德,经常不明所以地就被高额的红粉混伤直接秒杀。于是就有一些人会好奇,黑沃德如何做到如此高额的输出,这里可以给大家剖析一些黑沃德的输出结构——

最基础的输出有:

消耗1枚爵刻1/3吸血 + “杀契·结”处于异常状态增伤100%(搭配魂印流血) + “杀契·结”吸血最少20% ;

消耗1枚爵刻1/3吸血+“诡契·寂”未触发沉默增伤150%


在此基础上,还有以下可能存在的额外的条件:

魂印40%翻倍/未触发补偿吸血粉伤;

胜天之力红粉增伤;

皇御40%增伤;

皇御未受攻击15%百分比伤害。


如此诸多的条件加起来,相当于能让黑沃德在一回合之内打出4段甚至更多段的伤害!

于是也就出现了这种,让不少人看不明白就被秒杀的情况,真是跟御象灵尊如出一辙。

另外,我很难不怀疑一点——

因为黑沃德的翻倍概率是40%,而爵刻的数量最多是6枚。那这个精灵的最初方案,极有可能是:每有一枚爵刻,翻倍概率提升10%

毕竟40%+6×10%那不就是100%么?看样子是实装前怕过强被小砍了一刀。


而因为黑沃德强大的突破能力,在如今多数人普遍对局性子较急,喜欢用胜天之命这样打得比较快的输出套的时代,黑沃德自然也被天命多拦阵容采纳了。情况跟2020年毒液套拦截海采用大象作为突破核心打速攻局的情况非常像。

利用拦截制造的回合差,让黑沃德死切进入流血状态,并凭借着已死亡的精灵数,能得到更多的爵刻,以及更快地叠胜天之力层数,进而连续打出高额的红粉爆发!最关键黑沃德因为爵刻的缘故有着更好的主动性,也能更好地去突破某些可以减少拦截损失的精灵。


但如果你以为黑沃德只是一个会输出的精灵,那就大错特错了!

天命套比较多的情况下,很多人都是只图快,因此只是看到了黑沃德强大的输出机制,但却完全没有注意到他的辅助机制——团队恢复!

而早在推出天命套之前,皇御阵容其实很早就采用了黑沃德这只精灵,并且某种意义上,要比天命把他的价值利用得更完美——

其中最大的原因在于,皇御要经常性地进行切换。

那切换联防比较难以避免的,就是血线受损。此时黑沃德的团队恢复能力就体现出来了!

队友们拼命地掩护,为自己制造中转登场的机会,而自己则利用团队奶,给掩护自己的队友们抬高血线,合情合理!并且黑沃德很多时候拥有足量的击杀对手的输出,所以也是一定程度上避免了皇御内战纯拖的问题。此外,因为黑沃德的团队奶将队友的血线抬高,所以在情况不对(比如爵刻消耗完、吃了拦截)情况下,也让黑沃德拥有足够的撤退资本!毕竟联防墙的血线已经被他抬起。


此外,黑沃德在皇御体系里还有一个全面且连贯的组合:尤莉米特接黑沃德!

因为尤莉米特的群辉加护需要队友来叠,所以其他的四个队友自然是需要切换登场,而切换登场之后血线多少都有些受损。


但此时,重点来了!逮准敌方的爆发,将尤莉米特送掉!同时锁掉对手的切换和先制!(说起来尤妹设计得真巧妙,免百分比伤害的年费们都不好过她)  之后黑沃德带着多枚爵刻登场,直接先1开出“辛弃疾”“心契·汲”,利用尤莉米特群辉加护提供的诛魔效果搭配吸血诛死一个,之后自己就拥有先3的高额先制,外加此时自己身上还有对手击杀尤莉米特时的一次40%皇御增伤! 先打出先3的第五再击杀一个人,之后自己身上有流血,还有一回合先制,再打出“杀契·结”继续击杀一个人!

那么最终,黑沃德不仅拿了好几个人头,更是直接给场下的队友恢复了300血!此时基本就是一种“大局已定”的状态。

所以可以说,在皇御体系里,黑沃德是最懂得回报队友的刽子手之一!

只要肯掩护,逮准时机,那么他可以同时做到极致的进攻与辅助!


与同类型刽子手的对比

提到与黑沃德同类型的刽子手,想必很多人第一时间想到的就是御象灵尊。的确,二者的定位非常相似,所以平常也是有着不少玩家在纠结他俩到底谁更好?都有那些优劣势?

那么冰凌就在这里给大家做一下对比分析——

先说说两者的共同点:

①都不适合首发,需要在场下让队友制造好的成型条件

②都有着高额的混伤爆发

③进攻突破时其实都有一定程度上地依赖“自身属性对对手属性不微弱”,不然有的时候不好击杀(就比如大象很难击杀重生之翼、天启帝君,黑沃德很难击杀启灵元神、擎空·凡尔斯)

④都没有跳拦截能力


而大象相比于黑沃德的优点在于:

①拥有穿盔技能,对狮盔适应力更好

②无视双防强化

③强化技能集成度高

④因为②和③,技能格子松弛,有格子去带技能石,或者是跳弹伤的技能

⑤高层数首回合魂免,登场时不容易被控

⑥伤害随机性较小


当然,黑沃德同样也不是吃素的,他也有着自己的优势:

①自带先制,主动性更强,尤其中转的时候优势更明显

②续航充足,且可以自造异常和次免,在层数够多时具备一定连推能力

③更强的属性进攻面

④具备团队辅助能力,非纯输出

⑤使用技能的“惩罚值”更小(黑沃德只是流血,大象层数不够用第五会自己损一大截血)

⑥场下成型速度更快


说完这些,再来谈谈二者的优劣势在现版本发挥和弥补的问题。

目前版本大象的魂免优势,其实只能体现在死切情况,中切,哪怕是同切情况下,这个魂免的优势是体现不出的,因为中切回合差过后,大象的魂免已消失,该被控还是被控,更何况大象本身就是一个点了攻击技能就有回合类效果的精灵,相比普通精灵更容易被控(这也是为什么犀牛并不是很怕大象的原因)。所以这一点其实并不能取得实质性的差距。

再来说说输出上的问题,虽然黑沃德的极限输出是概率性的,不管是翻倍也好,还是未翻倍的粉伤补偿也好。但大象要打出极致的爆发,第五就需要先出手,可大象要先出手,多数情况下只能是靠传统速度,可大象134的速度种族早已落伍,并且过度地堆传统速度还会影响输出,更是能被先制和回合开始前强弱化轻易掩盖。并且,就像黑沃德如果没有属性不微弱的情况下难以击杀某些肉盾一样,大象也有一样的问题,即使是自身有白伤,也没有改变什么。因此,大象的输出数值固然稳定,但现版本条件并不比黑沃德优势太多。

而因为前面两个原因的缘故,大象的推队并不连贯,回合又多,又依赖传统速度,节奏很容易被打断。这个时候,黑沃德几乎是凭借一个先制的优势取得胜利。并且爵刻并不像蓄力那样,一旦层数低,那释放技能的“惩罚值”就会提升。所以在爵刻数量为0之前,黑沃德是有更强的战斗力的。

关于狮盔的问题,大象的穿盔优势,在如今的热度较高的精灵对局之中优势几乎仅限于欺负海皇,这甚至还得建立在海皇不是皇御、不刷攻盾的前提下,毕竟海皇还有低体减伤。面对火王的话都不一定能打一命,面对坦普瑞这样的条件盔、缔笙的击杀封攻击就更不用说了。并且如今的联防体系如此成熟,狮盔类精灵几乎是由龙塔东辉艾夏拉联防体系解决了,也不需要刻意让大象穿盔打。这种情况下,大象也难与黑沃德拉大差距。


提到了联防体系,那黑沃德在能输出的同时还能以团队奶机制去回馈搭建联防的战友们,而大象几乎是那种“你不仅要给我掩护,我叫你卖你就得卖”的类型。啥?联防和辅助能力?不好意思,妹有!

最后关于跳弹伤的问题,虽然大象能通过带特攻技能“天威盖世”跳弹伤,但黑沃德其实也可以平地先手去跳(除非对面5%抵抗沉默),皇御黑沃德甚至第五不出魂印翻倍也能跳。



因此,综上所述,个人觉得黑沃德在当前版本会是更优秀的破局手。甚至他的获得不需要花你一分钱。


精灵克制

同起应对——

黑沃德几乎不可能首发,因为首发黑沃德只有1枚爵刻,并且如果有星皇之赐的话免控,也会导致自己没有流血状态而输出大打折扣。

所以如果遇到首发黑沃德,只要不是选用被高倍克制的对象去对线,就没有什么问题。



面对中转/死切黑沃德——

中转和死切的黑沃德,尤其是天命交了拦截之后的黑沃德,应该是大伙最头疼的问题,毕竟这个时候是一个空档时期,及其容易被黑沃德钻空子一巴掌打死。那真的没有办法阻止么?显然不是。

前面也提到了,黑沃德的进攻跟御象灵尊相似的一点是,一定程度上依赖对对手的属性“不微弱”。并且,黑沃德的爵刻数量用完,输出和主动性会大打折扣。所以在皇御体系中我们可以选用一些属性防御面对黑沃德优势的精灵,来硬吃他这一巴掌,像消耗大象蓄力一样消耗黑沃德的爵刻

启灵元神、重生之翼(≥3层)、擎空·凡尔斯(压体攻盾),都是可选项,元神和重生默认盾体刷法,这两个是比较稳的,尤其是元神,你别看她没有减伤手段,这个时候她对虚空邪灵系0.25倍的防御面就是天生比别的属性至少多25%减伤,更是有机会连吃两下,开出“神之宣告”反杀或者逼退黑沃德。飞王的话得比较邪教的刷法,需要压体并且特防拉到550左右。

【演示用】黑沃德已出翻倍
【演示用】黑沃德已出翻倍

除此以外,拉高特防体力的混元天尊、不灭·艾恩斯也可以做到硬扛。


另外,黑沃德比较怕狮盔,所以可以选用一些有狮盔的精灵,在保证身上有狮盔的情况下,就不怕黑沃德中切或者死切。比如惊涛海皇·波塞冬、坦普瑞,包括上面说的火王,缔笙这样的击杀封攻击也行。


而面对天尊死切黑沃德,可以选择用不灭地威·萨瑞卡熬过引爆的3回合。但注意,不要久站,否则很容易被穿,熬过引爆回合能跑就跑

【演示用】


拦截的选择——

中切硬吃的方法,几乎是限于皇御,毕竟皇御的生存面板优秀。那么其他套装该怎么防黑沃德中切或者死切输出呢?没错,就是以拦截治拦截反击。

而黑沃德跟大象一样,没有什么跳拦截的能力,所以传统的拦截都能对他起到限制作用。帝天战佛、大威势明王、混元天尊都没有问题。包括魂帝·天循道、塔威尔,甚至缚影·炼狱魔神这些比较冷门的拦截都没有问题。

然后尤莉米特算是黑沃德一生之敌,因为黑沃德高倍克制尤莉米特,基本可以说一打就宣告了要被诛魔死,如果自己开了强化的话,死前可能还要因为两个攻击技能不必中先多掉一枚爵刻。也是面对帝佛接黑沃德的最佳选项,但在天尊接黑沃德时不要这么用,除非你又把握直接用红伤击毙黑沃德。

【演示用】


作者对精灵的看法

爵刻·黑沃德算是一个比较超越传统的破局输出型精灵。尽管在输出伤害方面存在着一定的随机性,但不论翻倍与否,都是为输出服务,就像索伦森的魂印不论挡伤还是减伤都是为防守服务一样,算是一定程度上弥补随机性带来的损失。

而他设计最优秀的点,莫过于先制,以及团队奶辅助,真正意义上做到了保证足量输出的同时不与传统的纯输出手去卷无意义的速度,同时相比于纯输出手多了这样能“报答队友”的机制,让他的就业优先度非常高。毕竟养成类游戏无可避免的一个底层逻辑就是防守的重要性高于进攻,这年头输出手没点能为团队防守做贡献的能力都不好意思说自己是来应聘输出手。

总的来说,算是为数不多的能让我提起好感的来自于莫厕的作品。强度优秀且不超标,最关键平民,如果有条件的话很推荐大家肝一个练。



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