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闲聊赛尔号巅峰精灵:拖后腿の光火

2022-10-29 16:22 作者:摸鱼的尼古拉斯吉良  | 我要投稿

【本文内容纯属闲聊,评价仅代表个人立场,不进行强度排名】

【如果你发现这期有你想看到但没看到的精灵,请到往期找一找】  


光火,一个自从诞生起就堪称“巅峰最垃圾属性”之一的属性。这个属性出新精灵的频率,从这几年来看其实还不低,特别是还经常出PVP定位的精灵(毕竟PVE这属性更没啥玩的了),但大家用自己比较“朴实”的巅峰体验来感觉,应该也知道这些精灵几乎是在巅峰遇不到的。那么,这些精灵究竟是被光火这个垃圾属性拖了后腿呢,还是真的自身设计有问题,“人不行别怪路不平”呢?我们今天就来看一下。


伊兰尼斯

2018年,正是赛尔号对战环境“登峰造极”的时候,各种暴力输出怪和联防组合层出不穷。和著名的“联防撕裂者”鬼蚀豹尊同一周登场的“光火将军”伊兰尼斯,也曾经是一部分玩家吹捧的存在,甚至被捧成“能单杀光螳螂”的存在。那么,这个精灵到底有没有这么“神”,如果他真的这么“神”,为什么这几年来巅峰都几乎见不到他的存在呢?

其实稍微看一遍光火将军的技能组,他还真有一定能力去和光螳螂“比划比划”——这是个主打烧伤战术的精灵,对手烧伤时伤害自然是会减半,没烧伤时他又有高额的减伤,再刷个盾,就基本可以保证光螳螂无法平地一刀砍死他;在这个基础上,他靠第五的断回合清PP和先手的消强封属,是有阴到光螳螂的可能的。当然,由于这精灵没封属,遇见稍微会玩一点的光螳螂,略微操作一下,他基本就GG了,遇见已经成型的光螳螂他肯定也是束手无策;不过看到这里大家应该也能认可,不考虑放光螳螂的话,他作为一个常规的消耗和恶心对手的精灵,也肯定算是合格。

但是,除了属性拖后腿之外,伊兰尼斯的机制判定上同样也有相当蛋疼的地方,也一样可以阻碍他的发挥——首先就是魂印的补偿粉伤效果和第五的粉伤触发都在回合结束,众所周知“回合结束的粉伤最没用”,无法在使用技能后即时触发就意味着对手完全可以靠续航甚至断回合来化解,这令伊兰尼斯的两段重要的输出一定程度上变成了“无效输出”;免控技能光火结界的判定仔细看也相当可怜,一个可以被直接断回合的被动失明,和一个只能攻击技能触发的持续粉伤,上限是挺高,但下限就有点没法看。诸如此类的判定问题,也令伊兰尼斯这只精灵在“理想状态”和“不理想状态”的差距非常大,不能说全是属性的锅。

主要定位:坦克、主力

一句话简评:传说能“单杀螳螂”的烧伤能手,算是被属性拖了后腿,也存在一些判定缺陷。


丽芙

2020年初,赛尔号的对战体系已经进入“固化”时期,大部分机制好玩,但强度略逊的精灵基本都入不了巅峰玩家的眼。在这一段时间里登场了许多巅峰姬,都有各自的可玩性和操作空间,但基本都是因为属性太差或者数值不够高而完全打不过那些无脑的一线强者,丽芙应该就是其中比较具有代表性的一位了。

我们暂且把丽芙的属性捂住,就暂时当她是个强度还ok、有一定防御面的属性的精灵,我们就会发现,这个精灵的机制不但很“油”,甚至还有点恶心——每回合结束稳定的续航,和火王类似甚至要更强一点(血量高于对手也能触发),让对手非常难以补刀的同时,无论触发下回合减伤还是增伤都很实用;后出手时降低对手2个技能PP,再加上第五的稳定粉伤效果和血量低于对手时的回复,基本上只要后出手,这个回合结束时无论PP值还是血量都是比对手高的。同时,她的属性技能强度也不算差,开个减粉伤或是强化增伤打“双翻倍”都很给力。这样一套机制,如果对手打她微弱,或者她的属性克制对手,那都是可以让对手很难受的。

不过,我们结合丽芙的属性去看,就会觉得这套机制“也就那样”罢了——因为这套机制的强度,很大程度上就是建立在属性的优势上才厉害。一个脆皮的、容易被对手一招直接打飞的属性肯定不行,这样魂印的续航几乎起不到效果;一个输出面很拉胯,打不动主流的主力精灵的属性肯定也不行,这样她身上的多段增伤就很容易“打水漂”,打了半血不到然后对手随手就回复过来。很遗憾,光火就是这样一个经常“二者皆有”的属性,令她很少有施展的空间。

主要定位:坦克、主力

一句话简评:打后手能力在当时还不错的精灵,也算是被属性拖累了一部分能力。


虹雨·茜尔

前面我们讲到的两只光火系的精灵,都属于机制比较“油”,和对手打防守反击的类型;我们接下来介绍的这只精灵——茜尔则不一样,她是一只莱达宇宙的主打精灵,也是我们熟知的“裁罪魔剪”塞泽丝的两大“机制来源”之一,是一个以“爆发输出”为主要卖点的精灵。我相信讲到这里大家已经知道她“差在哪里”,准备对她表示遗憾了,不过还是先慢慢听我讲完。

茜尔的主要输出来源是她魂印的增伤效果,体力越高增伤幅度越大,满血时100%的增伤,也就意味着当她已经成型,就有一直存在的稳定翻倍来令她“一推到底”;同时,她开出强化时基本有稳定的“暴击+翻倍”的伤害叠加,且和暴乱·格劳瑞一样,即使血量低时也不是毫无战斗力,残血时的1次先3+150%增伤可以令她至少“临死前打一波爆发”,甚至还可以结合低血量时的回复效果,靠这一发“超级加倍”把血量拉回来,继续爆发输出。在这个基础上,她还有一个超高威力技能——凝魂绝命箭,可以造成出其不意的爆炸伤害。

然而,前面我们说的所有“理想效果”,都可以被她的属性直接化为乌有——还是那个问题,作为一个没有很好的减伤/续航手段的纯主力精灵,茜尔是很容易被对手压血线乃至于直接打死的,光火的输出面又令她的爆发很容易被某些属性的常见精灵拦下来,对手甚至连出动机盖、索伦森这些“红伤克星”的必要都没有。试想一下如果茜尔是一个强势输出的属性——哪怕仍然是个很脆皮的属性——那这些暴力机制必然能成为她成为热门的条件,最不济也可以靠高威力大招打打PVE之类的;但换一个角度看,或许正是因为她的属性已经设定得很鸡肋,设计师才敢放心大胆地给她这些输出手段吧。

主要定位:主力

一句话简评:如果不是属性太弱毫无疑问是暴力的输出主力,只是续航和保命能力偏弱而已。


可灿

前面我们讲了三个或防守反击、或爆发输出的精灵,他们或多或少都被光火这个属性拖累了一些;然而接下来我们要看的这个2022年的巅峰姬,怎么说呢,是真的让我难以相信这巅峰姬是2022年做出来的——哪怕是和前面的“老前辈”丽芙去比,她也明显有点过于差劲,甚至于在设计上有点像2019-2020的巅峰姬那种“不知所谓”的样子。

可灿的玩法,从她的魂印机制上看其实算是比较一目了然了,是一个典型的靠攻击附加异常状态来压制对手的玩法,这也就意味着只要对手多少有点“魂免”,就可以按着她揍;即便已经有如此的先天不足,可灿的控场未成功补偿效果也做的相当尴尬,起始50%的烧伤,补偿50%的失明,再补偿一个没啥威胁的回血,且即使触发了异常状态,之后的增伤和焚烬效果也做的相当“不干脆”,哪怕概率提升到100%也能起到一定的压制作用,50%是真的只能吓唬吓唬小孩了罢。

而可灿的技能组做得就更是和魂印一样,简直是教科书一般的“儿戏”——肉眼可见压强度的属性技能先不多说,可灿技能组里主要的输出模式是粉伤,这一点结合她的属性来看还算是正常设计;但这些粉伤之间是几乎没有任何衔接的,都是单一技能的单一粉伤,哪怕是“理论上最高”的粉伤技能也就是先三,由于她自身的护盾技能只有一个免控绑定的300护盾,“叠盾”的难度相当的大,也基本没啥威胁。综上所述,可灿可以说是今年一群战斗力强悍的巅峰姬更新之后突然的“拉胯”设计,即使把她的属性改成神灵火系、轮回火系,靠这一套“玩具”一般的机制和数值,也休想成为强力精灵。

主要定位:主力

一句话简评:机制设置上存在很大问题的精灵,花里胡哨但没有很强的战斗力。

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