【开发日志补全计划】堡垒围攻(上)
原作者:CCP Ytterbium
原文:https://community.eveonline.com/news/dev-blogs/citadels-sieges-and-you/
大家好,Game of Drones团队今天为你带来另一篇关于新建筑的开发日志。自从上篇日志发布已经有段时间了,我们在收集反馈并调整设计,更重要的是对下面这两个热度最高的问题作出详细的解释:
1. 我到底要如何攻击或守卫这种新建筑呢?
2. 如果这些建筑被攻击了,我放在里面的东西会怎样?
现在,这些系统如何运作已经差不多定型了,也是时候分享给你们了。不过,为了防止你们一下子接受不了,本文将只涵盖问题1,而问题2的答案将在另一篇日志中详述。文中也为数字控们提供了一些数据,不过这些都还尚未有定论,很可能根据玩家反馈和测试结果而改变。
占领过程
在之前的日志中提过,新建筑将采用与目前的主权系统类似的机制,并做一些符合自身需求的微调。具体点说,就是可被攻击时段和增强状态。
所有堡垒建筑,无论大小,都将具有3个可被攻击时段。他们应该是最安全的建筑,所以应该为主人提供最长的防御缓冲。当然也不是所有建筑都如此,监测阵列就只有两个可被攻击时段,因为它的设计理念就是易于被攻击。
另外,新建筑也不会刷新指挥节点——因为CSM反馈说在别的什么地方开战与给建筑装上大炮的做法相违背。
下图具体解释了占领建筑的每一步是如何进行的。

部署
建筑将有一个部署时间,具体依据建筑尺寸和类型而定。建筑越大,或对周边地区的影响越大,其需要的时间就越长,以让相关各方有更多时间去反应。
正在部署的建筑可以受到侵噬链接的影响,任何第三方都可以来干扰部署过程(但在高安需要宣战才可以这样做,否则会遭到统合部打击)。具体的攻击过程会在后面的"侵噬链接争夺战"中解释。
目前部署堡垒需要的时间为:

请注意,部署新建筑不需要经过服务器维护即可完成,这与现在的POS不同。回收建筑会使其立即进入完整时长的可被攻击时段,如果这时建筑已在可被攻击时段内,这个时间会被刷新至最大值。增强状态下的建筑不可以被回收,直到退出增强模式为止。
可被攻击时段1
建筑成功部署后即开始正常运作,玩家可以使用服务、停靠、组织防御等等。在特定时间段内,建筑是可以被攻击的。
具体点说:
•建筑只能在可被攻击时段内被侵噬链接攻击。
•第一次可被攻击时段的长度以星期为周期,根据建筑尺寸、所在位置和职能而不同。
•这一阶段周期性发生于正常工作且没有进入增强模式的建筑上。
•建筑的拥有者可以自行设定这个可被攻击时段(需要一定权限),而且这个可以在建筑部署之前预先设定好。
•在没有宣战的情况下在高安攻击建筑可不是个好主意,这样会被认为是罪犯,就好比在披萨中加菠萝一样(这是法国人在冰岛生活所必须忍受的传统之一)。
玩家自行决定如何来设定这个每周的可被攻击时段。你可以设定连续的时间段,方便组织人力防守,也可以将其分配到几天中。最小的分配单位为小时,分钟是不可以的。
示例1:
•SCI军团是一个只有5人的小军团,他们在高安部署了一个大型堡垒建筑,每周可被攻击时段为6小时。鉴于是休闲团,他们将该时段设定为周二晚上2小时以及周六4小时。

示例2:
•ABS军团是一家大联盟,在0.0星系部署了一个超大型堡垒,每周的可被攻击时段为21小时(他们的活跃防御系数和星系指数已达上限)。处于对自身实力和资源的自信,他们将该时段均分于一个星期里,每天3小时。

目前每种建筑的每星期可被攻击时段如下,根据所在位置和活跃防御系数而不同。当然这些数字也可能在今后更改。

增强模式1,2,3
建筑在可被攻击时段内被侵噬链接攻击成功就会进入一段无法被攻击的时期。
•增强模式的意义在于停止对方攻击,给双方一定的时间来为下一步做准备,尤其是对那些不在同一时区的玩家来说。
•增强模式对于建筑拥有者来说是一种惩罚。在第一次增强模式中,建玩家不能添加或移除已装配的建筑装备,,不过还是可以添加燃料、弹药,以及从机库里拿出或放入物品的。进入第二次增强后,除上述惩罚外,所有工业项目将会停止,所有服务不可用。这些惩罚直到建筑恢复到正常运行状态后(直到防御方成功夺回了建筑)才会消失。
•增强模式下的建筑不再需要锶包合物,这是所有建筑都将具备的功能。
增强模式的持续时间只会计算可被攻击时段:
•和现在的母星增强计时不同,新建筑的增强计时基于可被攻击时段而定,这是为了确保增强模式会在可被攻击时段中结束,这时防御方可以上线并组织防守。
•增强模式的持续时间根据建筑的类型和尺寸而不同——大型建筑的增强时间可能是可被攻击时段的一般,而小型的可能时间更长,给防守方更多时间来应对。
示例:
•MBC联合体在0.0星系有一座超大型堡垒建筑,活跃防御系数和星系指数已达上限,可被攻击时段为每周21小时,已由建筑拥有者自行设定(下图中黄色部分)。
•如果某方于周六15:00(下图中红色方框)用侵噬链接攻击了该建筑,增强模式会持续15小时,直到下周二20:00结束(下图中绿色部分)。
•就是说,在开始攻击后的下一周的周二20:00时该建筑将会进入第二次可被攻击时段。建筑进入增强模式后,计时器将会向每个人显示它结束的时间,不用你自己去做复杂的计算了。

第二和第三次可被攻击时段
这些时段不显示在常规的运营状态中,在建筑至少进入过一次增强模式之后才会出现。
•这些时段会在建筑退出增强模式后自动显示。
•这些时段直到攻击方或防守方赢得了侵噬链接争夺之后才会结束。
•除了持续时间外,它们的运作机制与第一次可被攻击时段并无分别。
侵噬链接争夺
要攻击或防御处于可被攻击时段中的建筑,就必须用到侵噬链接。
流程如下:
•建筑被侵噬链接成功地攻击后会进入增强模式,如果该建筑正在部署中,或处于最后一个可承受的可被攻击时段中,则该建筑被攻击后会被摧毁。
•被侵噬链接部分夺取的建筑会一直处于可被攻击或正在部署状态,直到拥有者或攻击方再使用侵噬链接将其完全夺取。不过持续时间将会按照可被攻击时段或部署时间来计算——需要4小时部署的建筑,在半夺取状态卡了5天,在防守方夺回所有权后将会立即部署完毕。
侵噬链接争夺时间根据该建筑所在地而不同。

示例:
•DTE军团在某个虫洞里部署了一个大型堡垒。
•在部署过程中或可被攻击时段中攻击建筑需要30分钟。
•作为防守方,DTE只需10分钟就能用侵噬链接夺回建筑。
•不过,如果DTE军团想在他们的虫洞里攻击另一个军团的建筑,也得花上30分钟才行。
可见性
我们希望建筑所有的状态和阶段都正确地反馈给玩家。
因此:
•拥有足够权限的军团成员可以获得建筑可被攻击、增强和争夺计时的全部信息。相关通知会发送给有关人员,方便他们及时应对。
•任何不属于该军团的玩家只能够看到建筑的当前状态。例如,斥候到建筑所在的星系去能够了解到建筑目前处于第二次可被攻击时段,计时还剩5小时,但他不会知道这一周中的可被攻击时段是如何分布的。同时,我们不希望这些重要信息能够被自动化侦测,所以它们不能通过API来获取,我们希望玩家能亲身前往侦察建筑情况,或者安插眼线,而不是借助外部工具来完成。
建筑图标在以下情况时可在太空和总览中看到:
•玩家可以与建筑进行交互。被设定为中立方也可以访问的建筑会公开显示,而只对联盟成员可见的建筑不会被重力飞行员看到。
•建筑以某种形式对玩家产生了影响。监测阵列如果对玩家使用探针或扫描的能力造成了负面影响,那他就对任何人可见。
•除了上述两点外,任何建筑,无论尺寸和职能,都会产生像异常空间一样的可跃迁信号。即使玩家没有访问权限,也不需扫描就可跃迁前往。这样玩家不用探针就能知道周围有什么,而且不用暴露自己的位置给当地土著们。
死亡只是开始
关于如何进攻和防守建筑就说这么多了。一定要记住上述内容都可能会根据反馈而更改。下一篇日志是关于资产安全问题的,你会知道建筑被毁掉之后你的东西该怎么办。
就这样,祝游戏愉快。