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讲个sims的故事

2021-09-04 18:13 作者:Kassandre  | 我要投稿

好像是2代的时候,sims引入了“吸血鬼”。

看见预告的时候我兴奋不已,因为当时很喜欢《夜访吸血鬼》这部片子,有吸血鬼玩了,太好了!

本来吸血鬼很难变,反正得关系处到特别好的地步,然后提出要求,等等。

然而到了某一个时候,也许是3代吧,游戏机制变成了这样:任何普通人npc都有一定几率变成吸血鬼。

这时候问题开始出现——

如果你玩时间流逝的设定,那么吸血鬼反正是不死身,普通人死来死去,原定AI还特别不容易自己繁殖,只管死光了再往里塞新人。

如果你玩时间静止设定,那么反正普通人还是有一定几率变成吸血鬼,你不知道什么时候某个同事的头像就一圈紫色。

于是不管怎么搞,吸血鬼占比都是越来越多,有时还会到了半数人都是吸血鬼的盛况。后来大概还出了一个仙子狼人植物人什么的,反正遗传也特别尴尬,只要有特征超大概率遗传的感觉,于是普通人更稀少了。

固然有人乐得挑战生出一人兼得无数属性,但bbs上越来越多人出现了“怎么才能让他们回归正常啊”的问题。吸血鬼其实挺厉害的,还会瞬间移动呢。

那又怎样,官方没给出什么办法,我也不确定有没有mod能调,但最后大家的选择,就是干脆不装相关资料片了。

人心多么奇妙。从欢呼雀跃,到尽情体验,到腻烦恐惧,到赶尽杀绝,宁可一个也没有,也不想变成人人都是。

说到底吸血鬼只是个调料,作为调料,就是物以稀为贵,稀少的时候好好好,反之……到处都是了的话,只想怎么往外清。

不需要什么人或者势力的命令、打压或引导、教化,全都是极其自然的。

我想,理解这个故事,便能理解很多总被那些没有多少见识又特别着急“输出”的人,称为“今不如古”的、“开放与封闭”的现实问题。



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