精灵YY(4)
YY是个好东西,不用担心这玩意儿实装后会不会带来什么灾难。
几个月前的胡思乱想,回头看一眼成品……缝合怪罢了。
还有这个新的专栏编辑器是个什么鬼?

属性:虚空 轮回
种族值:略
魂印:首次登场时获得3层“庇护”,之后每次登场时获得的“庇护”减少1层,最低1层(登场时获得的“庇护”优先被消耗,无法叠加),当回合结束时若自身“庇护”层数为0则获得1层“庇护”且下回合所有技能先制+1(boss有效)
首次死亡(包括不在场)时消耗自身所有“庇护”且下4回合开启噬魂仪式(每消耗2层“庇护”额外增加1回合):每回合开始时削减对手在场精灵30点体力上限并减少对手随机一只不在场精灵200点体力(优先选择当前体力高于200的精灵),使对手不在场精灵死亡时令其残留1点体力;期间双方有2只精灵死亡时且自身未复活则自身复活并获得2层噬魂印记;噬魂仪式结束时若自身未复活则削减对手在场精灵100点体力上限并减少对手所有不在场精灵200点体力,使对手不在场精灵死亡时令其残留1点体力,同时自身在本场战斗中无法被复活;噬魂仪式期间死亡的精灵在本场战斗中法被复活(boss无效)
复活后自身所有获得的“庇护”都会转变为等量噬魂印记;复活后双方每有1只精灵死亡则为自身附加1层噬魂印记;复活后每次登场首回合内免疫异常状态和能力下降状态,噬魂印记在2层及以下时额外增加1回合(boss无效)
“庇护”:每1层使自身受到的伤害减少20%(包括固定伤害与百分比伤害)并可以免疫1次异常状态;每2层使自身属性技能先制+1;每受到1次异常状态则消耗1层“庇护”;每消耗1层“庇护”则立即恢复自身200点体力,若自身满体力则恢复已方所有不在场精灵100点体力(恢复体力效果boss无效,其余均有效)
噬魂印记:每1层使自身攻击附加100点真实伤害同时恢复等量体力;每2层使自身攻击技能先制+1;双方每次使用攻击技能时消耗自身1层噬魂印记;每消耗1层噬魂印记触发以下效果:降低对手所有技能1点PP值,并在回合结束后恢复自身所有技能1点PP值、使对手随机进入1种异常状态,未触发控制类异常状态则回合结束时吸取对手最大体力的1/5(boss无效)
“庇护”与噬魂印记最多获得4层,下场后保留
草,怎么这么多字……
技能组:必中;每有1层“庇护”则恢复自身所有技能1点PP值;拥有3层及以上“庇护”时牺牲自己,恢复已方所有不在场精灵100ד庇护”层数的体力同时令下一个出场队友获得1层“庇护”;每有1层噬魂印记则造成的伤害提升25%;拥有3层及以上噬魂印记时无视对手的免疫伤害效果与能力提升状态;击败对手则获得1层“庇护”,复活后击败对则令对手在本场战斗中无法被复活;未击败对手则对手2回合无法使用属性技能(第五技能)
先制+4;消除对手的回合类效果,消除成功则100%令对手沉默,未触发或对手回合类效果无法被消除则令对手下1次属性技能无效;消除对手的能力提升状态,消除成功则使对手害怕,未触发则获得1层“庇护”;“庇护”或噬魂印记大于等于3层时必定命中(先手)
必中;全属性+1,“庇护”或噬魂印记大于等于2层时强化效果翻倍;4回合内每回合吸取对手最大体力的1/3,体力低于1/2时吸取效果翻倍,对手免疫百分比伤害时转变为250点真实伤害;下2回合自身所有技能先制+2;每有1层噬魂印记则下2回合对手受到的伤害提升25%(属性)
必中;获得1层“庇护”,复活前“庇护”小于等于1层时额外获得1层,未获得“庇护”则免疫下2次受到的异常状态;3回合内若对手使用攻击技能则降低对手最大体力的1/3,复活后转变为吸取对手最大体力的1/3;3回合内对手使用属性技能则获得1层“庇护”,未获得“庇护”则下1次受到的攻击伤害减少50%;1回合自身回合类效果无法被消除,“庇护”大于等于3层时额外增加1回合(属性)
必中;当自身处于能力下降状态时先制+3;反转自身的能力下降状态,反转成功则获得1层“庇护”,反转失败则获得2层“庇护”;复活前3回合内对手恢复体力时恢复效果减少60%,每拥有1层“庇护”效果提升5%;复活后且拥有噬魂印记时使对手诅咒,未触发则自身下1次造成的伤害提高100%(150)
必中;每有1层“庇护”则此技能威力提升40并附加100点固定伤害;拥有噬魂印记时牺牲自己、消除对手的回合类效果并消耗自身所有的噬魂印记且令下一个出场队友恢复自身所有技能等同于所消耗噬魂印记数量的PP值(130)