游戏策划案应该怎么写——番外篇
在上一篇文章里面,我已经详细的介绍了游戏策划案的设计目的应该怎么写,以及思考所需要注意的一些问题。
可是世界上的事情往往是知易行难的,哪怕是航空公司给了自己飞机的图纸,但是要真的自己造出来一架飞机,就是另外一回事了。
因此,我根据自己的经验,补充了一些内容,希望可以对大家有所帮助。
首先:
一个原创的策划案,一定是修改过无数次的。
一个原创的策划案,一定是修改过无数次的。
一个原创的策划案,一定是修改过无数次的。
重要的事情说三遍!另外如果不是原创的策划案,不在讨论范围之内,老老实实抄了就完事了。
而且我说的修改,一定会涉及到游戏的灵魂【设计目的】
创建一个全新的东西,往往并不是那么容易的,哪怕拥有极高的天赋,拥有非常多的经验,也避免不了一个策划案会来回的修改。我从来没有见过一个原创的策划案能够没有经过任何修改就能够进入开发流程,所以对于要修改策划案这件事情,请一定要做好准备,并且孜孜不倦地反复思考,反复修改,让自己的策划案朝着100分再迈进微不足道的一小步。
那么明确了这一点以后,要做的就是好好思考如何对策划案进行修改。
在已经有了第一版的【设计目的】以后,就要开始构建自己的系统具体方案了,这个时候最快的办法,就是找一个游戏【借鉴】
从0到1是最困难最痛苦的,而从1-100往往会简单10倍。用借鉴这个方法可以省略许多许多功夫,所以推荐大家拼了老命使用。
还要提示大家,借鉴的时候,记得要把别人这个100分的东西,砍掉99分,剩下1分。其它的按照自己的设计目的再整出来,我们需要的是节省时间而已。
接下来会拆成几个文章,详细讲一讲【装备】功能的游戏策划案应该怎么写,期待的话点个赞,投个币,我会更有动力更新的!