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网易投资Everstone工作室研发的《燕云十六声》,像《对马岛之魂》的全平台游戏

2022-08-27 22:53 作者:不停奔跑的月光  | 我要投稿

2022年8月24号,由网易投资,Everstone工作室研发的《燕云十六声》在德国科隆展展出后,获得了大量玩家的关注。不过让玩家和厂商有些尴尬的是,《燕云十六声》在还是CG宣传片播放的时候,因为风格和索尼Sucker Punch工作室《对马岛之魂》的风格太过相似,一度让不清楚的玩家以为这是《对马岛之魂2》的宣传预告,直到最后玩家才知道这是《燕云十六声》的预告片。量子梦工作室的《燕云十六声》也由最初备受玩家好评,变成了后来的半支持半反对,从宣传片表出现来借鉴《对马岛之魂》也备受玩家诟病。美术风格、画面表现以及一些人物的动作都和《对马岛之魂》很像,更糟糕的是宣传片节奏也和《对马岛之魂》很像,这也是为何最开始玩家以为《燕云十六声》会是《对马岛之魂》续作的主要原因。《燕云十六声》受好评的点集中在雨中奔跑和武功招式,还是很好的。《燕云十六声》目前还没有明确发售时间,具体完成度也不明确,游戏几年前就已经立项了,画面也可能最初是另一个样子。不过显然游戏画面在2020年或是2021年、2022年,游戏画面风格才确定下来。战斗系统也有很明显的改动,虽然宣传片只有几分钟,但表现出来的战斗系统最少有两个样子,潜行和正面武功对决。武功暂时还是隔空点穴系统,后续会增加功夫还要等待Everstone工作室下一个宣传片或是试玩了。

网易方面最初是决定《燕云十六声》是在电脑和手机上登陆,后面又临时加上了主机版,也就变成了全平台登陆。从目前《燕云十六声》宣传片里所表现出来的,再考虑到电脑、主机、手机之间性能的差距,很难不让玩家考虑《燕云十六声》的品质如何。电脑PC、主机Xbox系列、PS系列都是大屏幕,而手机则是小屏幕,表现力就不再一个档次。《燕云十六声》从宣传片中可知游戏是个大画面玩法,这缩小到手机上品质会降低多少还不清楚。手机的性能也是个很大问题,除非《燕云十六声》一开始就是定位为手游,后面开发过程中才拓宽成端游和主机游戏,不然这是很难优化的。电脑、主机和手机之间性能的差距,也会给手机带来很大的负担。手机再怎么缩减,为了和电脑、主机画面画面表现力拉的不是很开,也必须要做的足够惊喜,这对手机性能的要求会是一个很大的挑战。《燕云十六声》这个战斗系统本身就不是和手机很契合,在游玩的过程中玩家很容易出现各种问题。后面临时加上的主机版,也让玩家很怀疑Everstone工作室赶工做出来的主机版质量如何,优化的怎么样。电脑、手机、手机三平台游戏优化,很容易因为系统问题出现BUG,这部分问题大部分随机,很难发现。

当下,手游在游戏市场的份额越来越大,不论是玩家人数还是原因付款的多少,手游是远多余主机游戏,可能单一付款数手游会远低于电脑游戏,但是总量手游正在超过端游。手游市场让很多游戏厂商都想分一杯羹,都纷纷布局进入。端游市场近年来都很萎靡,没有什么市场。《燕云十六声》可能也是基于此原因,从端游加上手游再加上主机版,变成了全平台游戏。


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