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《桃源深处有人家》评测

2023-08-04 17:41 作者:就这样吧还不行我很服  | 我要投稿


一、前言

《桃源深处有人家》是由五一区开发腾讯极光计划发行的一款模拟经营类手游,其独特的中国风立绘吸引了广大玩家入驻,讲述了扶光与妹妹瑶瑶在萝萝山上居住和神奇的萝卜,山下的村民之间的故事。

二、游戏剧情

扶光与瑶瑶回到扶光小时候居住的萝萝山,在山上生活建造自己的家,在山上居住的时光里,与山下村民相识。村民会经常来山上拜访扶光,扶光也会邀请他们共进晚餐,畅聊人生。在萝萝山有很多小萝卜精灵协助生产(主线剧情),树洞里扶光将进入“陶渊明,周瑜,鲁班”的人生陪他们一起经历(支线剧情)。

《桃源深处有人家》的剧情非常丰富扛打

支线剧情当中的设定,作为主角的玩家本就处于一个类似于旁观者的角度,而并未参与到剧情当中的主角,这既降低了游戏剧情带给玩家过于单一的枯燥感,也让游戏剧情的演绎方式更加巧妙。

三、游戏内容

 

游戏内容


                                      

3.1村民与村庄系统

村民系统作为游戏主角唯一与外界的交流系统,他所拥有的功能及剧情都是非常完备的。

 

村民页面

                            

贸易:村民发布自己的需求,玩家在飞鸟驿站提供材料给村民,获得相应的经验值与铜钱,是整个游戏循环的核心。

 

飞鸟驿站

          

交流:村民会不时上山与扶光交流,玩家可以邀请村民留下吃晚餐,做出村民当日心仪的菜品,村民就会给玩家稀有货币等等。玩家也可以邀请想要的村民上山或者自己下山与村民交流对话,村民会提出各种需求,玩家满足其需求,玩家就能得到经验和加速符。

 

特殊:一些村民有特殊的身份,需要玩家通过“念”的故事来解锁。例如“虎子,小海棠”,而朱敬儒将会带来古画,开启修复古画玩法。

3.2交易系统

玩家可以使用商店系统完成交易获取材料或货币帮助自己完成游玩目的。交易分为商店和杂货铺两种形式。

氪金:使用人民币交换萝卜币和礼包。

杂货铺:材料,铜钱,装扮

游戏内货币与现实比例10:1

 

杂货铺
商店


3.2社交系统 

    玩家通过社交系统与真人进行交流,分为好友和邻里两种,可拜访好友家园,在好友家园观星,照料花等,邻里玩法提供小组交流,玩家向邻里成员求助材料功能。此外推出的限时活动大多是多人共同完成的游戏。

 

好友

3.4经营建造系统

经营建造系统是游戏的核心玩法,玩家在田地里种植农作物,建造工坊加工制作,使用各种建筑装扮自己的家园。

 


3.4循环系统

土地产出农作物,农作物加工后的产品用于各种活动换取货币(铜钱,琅珐,玎当)与经验值,用货币在杂货铺里换取建筑,抽卡材料,建造建筑增加家园舒适度,舒适度上升可解锁更多产品及建筑。

 

资源循环


《桃源深处有人家》的付费商店比较标准,月卡,礼包,通行证,货币,每个档位的价格比较常规。游戏内没有杂乱的广告,变现商业价值。仔细对比可知游戏月卡的性价比很高,不单提供货币,还附加了生产效率,仓库容量等效果。追求大DAU下的低ARPU值,用户数量支持游戏收入。把重度游戏用户的需求也未被忽略,将其需求放在了卡池中进行满足                            

四、美工及音乐

 桃源深处有人家采用中国风+田园风的碰撞,让整体的画面既显秀丽之美,又突出一股休闲温馨的游戏氛围。整个萝萝山沉浸在泼墨般的山水画里面,让玩家在忙碌的生活中能偷得浮生半日闲,寄心于静谧一隅。

在音乐上,游戏中乐曲多达上百首,每一章音乐都是原创,大部分是国风曲目,加上独特的音效,结合整体的画面使玩家视听都比较享受。

五、优缺点

优点:

(1)中国风的画面和音乐贯穿整个游戏,取名于陶渊明的《桃花源记》,使玩家寄心于此,建设属于自己的桃花源,使玩家具有强烈的归属感,大大增加了玩家的粘性。

(2)丰富的小游戏玩法,除种田之外还有许多小游戏玩法包含拼图,音游,钓鱼,看图连线等小游戏,使玩家在等待作物成熟之余,能玩其他的打磨时间。

(3)精致的剧情。除却必要的主线系统,引入了丰富独立的支线剧情(《桃源深处》,《南有乔木》,《愿》)采用“熟悉的陌生人”方法作为核心策略,用熟悉的人物讲述陌生的故事,吸引玩家好奇心。

(4)社交系统多样,不仅有好友,邻里固定的社交,还有不断推出的限时活动多人游戏。

 缺点:

(1)用户特征鲜明,受众固定,难以拓宽游戏市场,玩家人数难以增加,对中小工作室难以长时间负担维护这款游戏。

(2)模拟经营类游戏通病,玩家难以忍受后期建造建筑,生产产品时间过长。


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