《深岩银河》第四赛季简单介绍,钻机篇
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数据来源:
https://deeprockgalactic.fandom.com/wiki/Deep_Rock_Galactic_Wiki
https://wikiwiki.jp/rockandstone/
https://karl.gg/#/
游戏版本:2023年6月15日

被动技能中的元素护盾30%伤害抗性,对第四赛季吐酸怪的红色酸液也有效
敌人身体分为护甲部分、普通身体部分、弱点部分,攻击护甲部分会有减伤甚至无效,攻击没有甲壳的身体部分造成武器的正常伤害,攻击弱点时大多武器都能造成正常2倍的伤害,部分武器会有额外的弱点伤害加成。
游戏中拿取弹药是按照总备弹量的50%计算,备弹量越高每次拿弹药就越占便宜。
难度5的时候敌人自带20%全伤害抗性,不管什么武器都得扣掉五分之一输出。因此低伤害武器可能出现直击伤害不够破甲,在甲破之前直击伤害过低持续刮痧的情况。所以对于高射速、低伤害的武器类型,备弹和伤害还要酌情选择,破甲也是需要考虑的一环。
游戏中需要破甲的敌人实际上只有三个,黑皮的坚甲蝇、黑皮的滚滚(丘罗那科地虱)、粗壮手臂的护卫,这三个敌人的护甲很厚会有大量减伤效果。战士、刀锋这类常见敌人的血量太低还有前置弱点嘴巴,玩家很多时候虽然成功破除敌人护甲,但来不及享受破甲带来的加成,敌人的血条就已经快要清空了。
boss的黄条甲实际上等于额外的血量不吃护甲加成,禁卫可以绕后打屁股。
元素导致的减速效果,会受到相应的元素抗性削弱,比如火墙55%减速,就会被60%火炕的敌人削弱到22%减速。如果一个单位的抗性是负数,比如火抗-50%,遇到火墙55%减速就会变成增幅82.5%减速。
每次加入他人游戏的时候,游戏都会记忆当前玩家的血量、护盾、武器载弹量,因此如果玩家先选择一个高载弹量的武器模组与超频进入游戏,然后再切换成同一武器但是低载弹量的模组与超频,此时玩家的弹药携带量还是和之前的一样。比如:仓鼠与弹药模组可携带15发榴弹,玩家加入他人游戏,然后退出回到大厅,此时可以去装备槽更换自己的超频为胖男孩,点满伤害、范围模组,然后在加入刚才那个人的游戏,现在你就拥有了一把15发备弹量的满伤害范围核弹。
加点都不是固定的,看到其他人攻略进行学习与模仿后,总结出自己最顺手的build才对,虽然强度上可能有小小的差别……

钻机手(黄色)
主手武器
CRSPR火焰喷射器

伤害:11
(喷火器特殊伤害无视敌人轻重甲,射程内无限穿怪,不过高级敌人都会自带抗性减伤)
高温:10
(高温代表每发弹药对敌人的升温程度,敌人温度超过100就会被点燃,造成6点每秒的燃烧伤害,并且对周围(1.5~2.5米,体型越大范围越大)敌人造成5点每秒的高温效果。部分敌人有高温抗性,会降低升温效果,熔岩地图基本都带升温抗性)
最大燃料量:300
油罐尺寸:50
燃油流量:100% ,每秒6发
装弹时间:3秒
火墙持续时间:2秒
(火焰攻击到地面、墙壁上时形成火墙,只要鼠标快速划过该区域就可以点燃墙壁,相对来说不需要大弹夹。火墙伤害15,基础减速10%)

火焰射程:10米
第一层
大容量储罐:弹夹载弹量+25,油罐尺寸变为50
高压喷射器:火焰射程+5,变成10
第二层
未过滤燃油:伤害+4,直击伤害变成15(秒伤15X6+6=90+6,总伤害15X300=4500+6N)
三重过滤燃油:升温+10,10+10=20(每发子弹造成的升温效果+10,可以更快将敌人点燃,减少高难度敌人抗性带来的影响)
火墙持续时间:+3秒,2+3=5秒(秒伤15)
第三层
超大阀门:加快30%射速(秒伤15X6X1.3+6=117+6)
火墙减速:火墙减速加强50%(10%X50%=55%)
更多燃料:载弹量上限+75,300+75=375(总伤害15X375=5625+6N)
第四层
烫死了!:火焰直接攻击敌人造成20%恐惧(暴君以下10%几率逃跑),火墙造成的伤害、点燃持续伤害等无效
火墙持续时间:+3秒,2+3+3=8秒
更多燃料:载弹量上限+75(总伤害15X450=6750+6N)
第五层
热辐射:火焰光环,按住左键不撒手时,每秒对以自身为圆心,半径3米内的敌人,造成80点火焰伤害,同时造成升温效果,3~4米效果降低为25%(20点火焰+升温)。(秒伤15X6+6+80=197+6)
目标爆炸:被火焰直接攻击而死的敌人50%几率产生爆炸,对0.5米范围内的敌人造成55点火焰伤害,0.5~3米效果降低为25%(13.75点火焰+升温)。
火焰喷射器可以烧穿冰川地形,但是火墙不行

超频
轻量油罐
载弹量上限+75
(比白板强)
黏性助剂
火焰直接伤害+1(对火墙无效)
火墙时间+1秒
(比白板强)
燃油流扩散器
射程+5米
射速降低20%(6÷1.2=5)
(比白板强)
物理熔穿
火焰直接伤害+4,
射速增加30%(6X1.3=7.8)
射程降低3米,弹夹-15
(火焰直射强化。)
黏性燃料
火墙伤害+5,
火墙持续时间+6秒
弹夹-25,
载弹量上限-75
(火墙强化,火墙最长持续14秒,伤害每秒20,由于55%减速的存在,小虫子基本都会被直接烧死,战士以上有可能强行穿过第一道火墙,总备弹量过少是最大的缺点,需要习惯鼠标快速划过平面引发火墙,节约每一发弹药)
紧凑阀门
弹夹+25,
载弹量上限+75
射程降低2米(13米),
换弹时间延长0.2秒
(载弹量强化就等于总输出强化,大弹夹能喷更长时间,负面影响几乎等于没有,相比之下就是最强的模组了。)
急冻喷射炮

伤害:6
(喷冰器特殊伤害无视敌人轻重甲,射程内无限穿怪,不过高级敌人都会自带抗性减伤)
冰冻效果:8
(低温代表每发弹药对敌人的降温程度,敌人温度过低就会进入减速状态,最后被冻结,被冻结的敌人失去弱点增伤(弱点无加成的情况下为2倍),但是冻结敌人会受到3倍伤害加成(无畏boss是2.5倍)并且护甲减伤失效(部分敌人100%被冻结后依然不会变成冰块,但是对其造成伤害是3倍的)。被冻结的空中敌人都会在冰冻破裂后直接死亡。被冰冻的敌人死亡时会失去所有亡语效果,比如自爆、喷洒毒液、刷一群小怪等。部分敌人有低温抗性,会降低冰冻,冰封地图基本都带冰冻抗性)
储罐容量:500
流量:100% ,每秒8发
启动时间:0.5
压力恢复延迟:1
冰流射程:10
冰墙持续时间:3秒
(冰雾攻击到地面、墙壁上时形成冰墙,只要鼠标快速划过该区域就可以冰冻墙壁。冰墙不会造成伤害,对触碰到的敌人,每隔0.5秒造成8降温效果)
压力下降速率:100%
(压力降低到0的时候,冰雾就喷不出来了)
压力恢复速率:100%
(可以理解为其他武器的换弹,恢复越快换弹越快)
第一层
大型压力仓:压力下降速度降低66%(可以理解为增大66%的弹夹)
快速轮机启动:启动喷射时间降低0.4秒
强化冷却装置:冰冻效果+1
第二层
大型储罐:载弹量上限+75(总伤害575X6=3450)
超频喷射涡轮机:射程+5
完整性检查跳线:压力恢复延迟-1,就是没有延迟了
第三层
改良压力泵:压力恢复加快75%(虽然不太一样,但可以理解为换弹速度加快75%)
流量提升:射速提升20%,(8X1.2=9.6)
第四层
加硬混合物:直伤+3(9X8X1.2=86.4,总伤害575X9=5175)
过冷混合物:冰冻效果+1
大型储罐:载弹量上限+150(总伤害725X6=4350)
第五层
脆弱:敌人被冰冻后,其剩余血量等于或小于100时,每次受到直伤攻击,都有(100-当前剩余百分比血量)%的几率,直接破碎死亡
冷辐射:冰冻光环,按住左键不撒手时,每隔1秒对以自身为圆心,半径3米内的敌人,造成60点降温效果,3~4米效果降低为25%(15点降温)。
(BUG:喷火器可以融化泡沫和冰川,喷冰器凭什么不能冷却岩浆)
超频
改良热效率
备弹量上限+25,
压力下降速率降低75%
(与大型压力仓叠加,结果为25%。这个模组不行单纯是因为数据太低,备弹量增加太少,以冰喷的射速而言,如果备弹量增加100以上那他就是最强模组了)
制冷调整
降温+1,
射速加快10%,
启动延迟0.2秒,
压力恢复速率降低50%
(唯一加冰冻的模组,每秒冰冻(8+1)X8X1.1=79.2。虽说是唯一加冰冻效果的,但是数据太低只加1,实际效果不如流量超频。虽说极限堆叠32221几乎等于秒冻,每秒冰冻(8+1+1+1)X8X1.3=114.4,但下次喷射就需要等待漫长的压力恢复)
流量扩充
压力恢复速率加快270%,
射速加快10%,
压力下降速率加快125%
(11232,秒伤6X8X1.3=62.4,秒冻8X8X1.3=83.2+3米内60,总伤害6X725=4350。因为射速快了,反而比强化制冷的超频冻得还快,725的载弹量基本够矮人一直喷射,但是冻无畏这种超高抗性的boss级怪物只有2秒)
冰锥
按R蓄力0.5秒后射出一根冰锥,造成350点动能伤害,
冰锥爆炸造成0.8米范围内150点爆炸伤害,100%几率眩晕敌人3秒(对被冰锥命中的敌人造成伤害的叠加方式=350动能+150爆炸)。
每次射击冰锥消耗50弹药(备弹量不够时伤害按比例减少),并且清空压力仓(压力仓不管剩余多少都不影响伤害,但不能是0),
压力恢复延迟+1秒
(冰锥有点像钻机版本的超推榴弹,但是前摇后摇都要大上不少)

雪球

按R后,枪械自动开始蓄力,蓄力0.5秒后,射出一发雪球
(雪球的抛物线会受到重力影响,类似榴弹发射器)
雪球造成落点2米范围内200点范围降温效果,2~4米降低50%。
被雪球命中的敌人,每秒温度额外-2,持续6秒(表现出的就是1秒内无法升温破冰)
每次射击一发雪球消耗25弹药(压力不够时降温效果按比例减少,弹药不足35无法发射),并且清空压力仓(压力仓不管剩余多少都不影响降温效果,但不能是0)
载弹量上限-100,压力恢复延迟+1秒
(雪球是对空大杀器,对地跟普通喷冰器区别不大。降低100载弹量比较伤,满备弹只能打17发雪球)

冰刃风暴

冰喷直伤翻倍,
对被冻住目标再次翻倍
降温-3,
备弹-75,
压力下降加快150%
(虽然有个特性是打冻住敌人伤害翻倍,但自身又降低冰冻效果导致很难冻住敌人,利用近身冷辐射来冻结敌人是个不错的选择)
蚀泥喷射泵

直击伤害:16,25%动能伤害+75%腐蚀伤害,0.5米内全额AOE,0.5~1米衰减到25%
充能射击伤害:48,25%动能伤害+75%腐蚀伤害,1米内全额AOE,1~2.5米衰减到25%
充能射击碎块伤害:4
(蓄力射击的黏液碎片打到敌人身上产生的直接伤害)
充能射击碎块数:8
充能所需时间:100%
充能消耗:5
最大备弹量:120
弹匣容量:20
射速:4
装弹时间:3
效果持续时间:4
(黏液或者蓄力粘液碎块直接打到敌人身上后,产生的持续伤害,能持续多久)
黏液直击腐蚀伤害:8,每隔0.2~0.3秒跳一次伤害。
(敌人被黏液直接砸在身上后产生的持续伤害,与粘液坑伤害叠加,8+4=12)
黏液直击降低敌人移动速度:35%,与粘液坑减速叠加(0.65X0.55=64.25%)
(敌人被黏液直接砸在身上后,降低多少移动速度)
黏液坑半径:0.7米
蓄力黏液坑半径:1.4米

黏液坑寿命:12
(黏液掉落地面后,形成的黏液坑维持多久才消散)
黏液坑腐蚀伤害:4,每隔0.2~0.3秒跳一次伤害。
(敌人持续触碰泥浆坑产生的持续伤害,与粘液直击伤害叠加,8+4)
黏液坑降低敌人移动速度:45%,与粘液直击减速叠加(0.65X0.55=64.25%)
(敌人持续触碰泥浆坑,降低多少移动速度)
粘液坑点燃伤害:12火焰伤害+升温,每隔0.5~1秒跳一次伤害
(粘液坑受到20点升温后就会被点燃,燃烧持续时间等于粘液坑持续时间,队友没火枪可以用等离子枪自己打火)

X号原料:直击击中敌人后,在debuff每次造成腐蚀伤害时,随机对某片未破坏的护甲造成20~25点伤害。(现在已改为基础被动效果)
(bug:随机护甲破坏有几率将炸弹蝇和大自爆的弱点一起腐蚀掉,但不造成相应的伤害)
(bug:除粘液轰炸和霰弹超频外,其他的蓄力攻击后产生的碎片,碎片直接命中敌人后产生的持续腐蚀效果结束后,泥枪永远无法再次对这个单位给与任何腐蚀护甲效果)
(粘液坑是无法触发减甲的,减甲频率为每秒0.2~0.3次,在4秒内造成267~500的护甲伤害)
泥枪伤害分成两种,图标是不同的
一种是直击攻击到敌人身上后产生持续附着效果

第二种是攻击到地面后形成粘液坑,对走在粘液坑上的敌人持续产生效果(离开泥坑后效果消失)

第一层
大容量储罐:弹夹大小+20
优化空气加压器:发射物速度提升40%(粘液轰炸的超频,射程从16提升至27米)

气敏化合物:粘液坑范围扩大25%
(基础0.7扩大至0.875米,蓄力1.2扩大至1.75米。轰炸与霰射超频因为取消了蓄力的大粘液团,所以只有普通粘液坑的大小,不存在蓄力大粘液坑。)
第二层
高压喷嘴:蓄力伤害增强24(粘液蓄力伤害=(48+24)+8X(1÷0.2~0.3)X(4)=139~173)
雾化喷嘴:蓄力后可以喷出更多碎块,蓄力碎块+4
强力混合物:直击伤害+8(粘液直击伤害=(16+8)+8X(1÷0.2~0.3)X(4)=91~124)
第三层
过度饱和:粘液直击与粘液坑持续时间延长50%
(粘液直击的腐蚀debuff持续时间从4秒提升到6秒,粘液坑持续时间从12秒提升至18秒)
更多储罐:备弹量上限+40
第四层
回流延展器:蓄力弹药消耗-1
(蓄力消耗从5发降低为4发,最多能打30发蓄力泥团,第三层选备弹能打40发)
改进线轴装置:加快60%蓄力速度
第五层
蛋白破坏混合物:粘液直击移速额外降低25%,粘液坑移速额外降低50%
(bug:不加成超频模组让泥浆飞、即蚀刑乐的粘液坑)
(粘液直击+蛋白=0.65X0.75=51.25%,粘液坑+蛋白=0.55X0.5=72.5%,粘液直击+粘液坑+蛋白=86.59%)
氟锑酸:粘液直击持续伤害+2,粘液坑持续伤害+2
(bug:不加成超频模组让泥浆飞、即蚀刑乐的粘液坑)
(粘液直击伤害=(16)+(8+2)X(1÷0.2~0.3)X(4)=16+133~200=149~216)
超频
蚀泥迸裂
蓄力攻击伤害-20,
碎片伤害+5,
碎片数量+6
(增加和削减的都是子弹直击,跟持续伤害没有任何关系,比白板强。)
让泥浆飞
粘液飞行速度+30%,子弹下落的更慢(弹道更直)
(bug:粘液坑不享受蛋白破坏混合物的50%减速,也不享受氟锑酸+2持续伤害)
(比白板强)
蚀骨泥潭
粘液直击持续伤害+1,
粘液直击移速额外降低15%(乘法叠加的蚊子腿)
(减速流的粘液直击+蛋白减速=0.65X0.75X0.85=58.56%(不带蛋白44.75%)
(粘液直击+蛋白+粘液坑减速=88.6%(不带蛋白69.61%)
(比白板强,强化直击持续伤害与直击减速效果。)
霰射泥浆

蓄力攻击变成霰弹枪模式一喷一大片,失去蓄力攻击的大粘液团
发射出的多枚碎片(基础8,雾化喷嘴12)
碎片不在以碎片伤害(5点),而是按照蓄力攻击伤害(48-24=24点)计算。
粘液弹速加快100%
蓄力伤害降低50%,备弹量降低40,换弹时间延长0.6秒。
(经过补丁强化后成为瞬间爆发力最高的泥墙模组。每次形成的8个小粘液坑持续9秒。)
黏液轰炸

蓄力泥炮撞到地形后不再炸裂出碎块,而是蓄力攻击的黏液在飞行期间不断向下掉落碎块(类似轰炸机持续向下投弹,如果机头的泥块碰到什么东西,投弹会立刻停止)
当投掷完碎块后蓄力飞行的黏液消失(射程大幅度降低,基本不能用来对空)。
黏液碎片直击伤害+5,
黏液碎片数量提升50%,
黏液坑持续时间延长30%(16X1.3=20.8,过度饱和提升至23.4秒)
(雾化喷嘴+黏液轰炸可以投下18个碎块,覆盖一条直线,缺点是不容易覆盖洞顶和墙壁。因为粘液可以被点燃,配合火离子可以制造出一道25米长,持续23.4秒的火墙,泥火墙秒伤=12~24火焰+33~50毒素+12~24升温=45~74+12~24升温。不喜欢24秒火墙可以选备弹,从25道火墙提升至37道,但火墙持续时间会降低至16秒)
即蚀刑乐
粘液直击与蓄力伤害+100%(直击16X2=32,蓄力48X2=96),
粘液直击状态持续时间减少50%(4X0.5=2),
黏液坑持续时间降低25%(12X0.75=9)
(bug:粘液坑不享受蛋白破坏混合物的50%减速,也不享受氟锑酸+2持续伤害)
副手武器
苏巴特120半自动手枪

伤害:12,动能
最大备弹量:144
弹匣容量:12
射速:8
装弹时间:1.9
弱点伤害加成:+25%
第一层
改良准线:基础散射降低100%
高容量弹匣:弹夹+4
第二层
扩容弹袋:备弹量+48
大口径弹药:武器伤害+3
第三层
后坐补偿器:后坐力降低50%,武器散射降低33%
二连点射:武器变为高精准二连发模式,但是整体射速-4
快速填弹改装:换弹加快0.6秒
第四层
空尖弹:弱点伤害+75%
高速子弹:武器伤害+3
扩容弹袋:备弹量+48
第五层
易燃子弹:对已经被点燃的目标,造成额外50%火焰伤害与升温效果。
(配合火枪延长点燃的debuff实际,顺带造成不弱的伤害加成)
贯通弹:子弹会穿透一个敌人
神经侵蚀催化毒剂:攻击身上有神经毒素、腐蚀、泥坑debuff的目标,会提供以下效果
敌人中弹后,每0.5秒造成1.6腐蚀伤害,持续5秒,最多叠加30层神经侵蚀
敌人中弹后,身上会出现一个持续4.5秒的自爆亡语效果,自爆伤害无属性
自爆伤害 = 60 + 神经侵蚀层数X20 = 80 ~ 660
自爆全伤范围 = 1.25米
自爆衰减范围 = 0.5+平方根(神经侵蚀层数)= 1.5 ~ 6
1层时:1.25米内全额范围伤害80点,1.25米到1.5米之间衰减
30层时:1.25米内全额范围伤害660点,1.25米到6米之间衰减
(看起来牛逼,实际上叠30层打亡语跟笑话一样,而且超过5秒后,神经侵蚀的叠层会全部消失,敌人死亡就只会有1层自爆的伤害与范围)
超频
连锁打击
击中敌人弱点后,有75%几率向10m内的非中立敌人弹射过去造成伤害
(比白板强)
超大弹匣
弹夹+10,
换弹时间延长0.5秒
(比白板强)
镇定弹药
子弹命中敌人后,有50%几率将其眩晕6秒(无法移动,打断当前正在进行的攻击动作)
子弹命中敌人后,将敌人减速50%(毒抗会降低减速效果),持续4秒
弹夹-25%
射速-25%
(第四赛季改版后变成控场枪,但问题是屎和冰都有控,用不上苏巴特在控)
全自动火力
半自动变为全自动,
射速+2,
基础散射增加100%,后坐力增加350%
(全自动节约鼠标寿命,输出稳定但散射较大)
爆破装填
射入敌人体内的微型炸弹子弹,会在每次开始换弹的时候被引爆,造成42点无视防御的爆炸伤害,但也同样不受弱点、冰冻的加成
备弹量降低50%,
弹夹降低49%
(打在重甲敌人(禁卫,无畏)的护甲上不会造成任何效果,但冻住后可以射在其护甲上,并且再装填时正常造成伤害(但是冰冻的敌人不会增幅此次伤害,只造成42而不是42X3)。)
自制火药
武器伤害在80%到140%之间浮动。
(鉴定血统的时间到了)
实验性等离子蓄能手枪

普通伤害:20,50%动能、50%电击
普通射击产生热量:0.13
(快速连射8发过热,但因为等离子枪的散射系统是一直在进行的,不像其他武器需要停火才会散射,所以是连射12发才过热)
充能后伤害:60,65% 电击、25% 火焰、10% 瓦解
充能后范围伤害:60,65% 爆炸、25% 火焰、10% 瓦解
充能后作用半径:1.25,1.25~2米之间伤害降低至33%
充能到上限产生热量:0.4
蓄力维持热量:每秒2
(等离子蓄力跟其他游戏不一样,蓄力期间武器不会积累热量,但蓄力完成后会以每秒2点的速度持续增加热量一直到武器过热,而不是维持一段热量后停止增加。所以蓄力满值后要在0.5秒内及时的把子弹打出去,尽量避免武器过热的真空期)
射速:每秒8
冷却:每秒0.4,过热后2.5秒恢复
热能上限:1
电池容量:120
充能射击弹药消耗:8
充能速度:1.67每秒
在蓄力射击后,飞行中的球体可以挡下部分投射物攻击,比如等离子自身射出的子弹(火花特效是电浆灼烧)

第一层
高密度粒子:普通射击伤害+5(普通=(20+5)X120=3000)
大型电池:备弹+24(普通=(20)X(120+24)=2880,蓄力单体=(120+24)÷8X(60+60)=2160,蓄力群体=(120+24)÷8X(60)=1080)
过充电浆:蓄力直伤+15,蓄力范围伤害+15(蓄力单体=120÷8X(60+15+60+15)=2250,蓄力群体=120÷8X(60+15)=1125)
第二层
过热防护:减少60%充能到上限后的热能增量
(从2点减少都0.8,也就是说蓄力满后能多瞄准一会,最长1.25秒不过热)
过载电浆加速器:普通射击的子弹飞行速度加快25%
第三层
改良充能效率:蓄力攻击弹药消耗-2
(蓄力从满备弹15发,变成满备弹20发)
水晶电容:充能速度加快250%
改良散热:冷却速度加快0.2
(1÷(0.4+0.2)=1.67秒恢复过热,快速连射12发过热变成连射16发过热)
第四层
扩大电浆溅射:蓄力攻击范围+1米
高能电池:备弹+24
(普通=(20)X(120+24+24)=3360,蓄力单体=(120+24+24)÷(8-2)X(60+60)=3360,蓄力群体=(120+24+24)÷(8-2)X(60)=1680)
反应性冲击波:蓄力直伤+15,蓄力范围伤害+15
(蓄力单体=120÷(8-2)X(60+15+15+60+15+15)=3600,蓄力群体=120÷(8-2)X(60+15+15)=2400)
第五层
燃烧梦魇:蓄力射击命中敌人后不再爆炸,而是无限穿透敌人,直到命中墙壁才爆炸
(命中墙壁可正常触发长时电浆的超频效果)
蓄力射击伤害类型变为90%火+5%范围火+10%瓦解
普通攻击带有(直击5+范围5+普通攻击伤害X0.25)点升温效果
蓄力攻击带有(直击5+范围5+蓄力攻击伤害X0.25)点升温效果
(蓄力直伤+20%)→(删除)
(蓄力范围大小减少60%)→(蓄力范围大小减少70%)
BUG:即使玩家选择燃烧梦魇,但是击中地面依然可以依靠隐藏的范围5升温,点燃1.5米范围内的敌人或者屎

弱收容力场:蓄力射击出的球体会被其他攻击引爆(比如自己射出的普通攻击),造成3米范围内固定240点火焰伤害(反应冲击波等buff对其无效不会增幅大小、伤害),会破坏周围的地形,可以用来炸高处的矿物、红糖水晶。普通攻击和蓄力攻击产生的热量降低20%
(普通攻击热量从0.13降低为0.104,蓄力热量从0.4降低为0.32。从快速连射12发过热,变成连射17发过热,如果配合改良散热则可以连打28发)

电浆溅射:普通攻击可产生10点范围伤害(50%火焰+50%裂解),半径0.5米内全额,0.5~1.5米衰减50%。直伤-10
(重击模组会同时加强电浆溅射的直伤和范围伤害)
超载
能量重导
备弹量+16,
充能速度加快50%
磁力制冷
冷却速度加快0.1,减少30%充能的热能增量
超载充能
蓄力攻击直伤增加50%,蓄力范围伤害增加50%,不会增幅弱收容力场
蓄力伤害范围扩大20%,不会增幅弱收容力场
蓄力弹药消耗+2,
冷却速度降低0.1
(能发射15次梦魇)。
热导管
蓄力攻击弹药消耗-2,
充能速度加快30%
蓄力攻击产生热量翻倍,增加100%充能的热能增量。
(手法好的话极限炸矿33次,但是矿物被炸的满屏幕乱飞需要来回跑着到处捡)
重击
普通攻击伤害增加60%
备弹量降低32,普通攻击热量增加50%(0.13X1.5=0.195)
(重击模组会同时加强电浆溅射的直伤和范围伤害)
长时电浆
蓄力攻击的球体被引爆后(击中敌人、墙壁或者弱收容被打爆),在爆炸处产生一个3米直径(不受加成影响,固定3米),持续7秒的等离子场,
8点火焰伤害,每隔0.2~0.25秒一跳,并且降低范围内敌人20%的移速,
这个debuff持续0.7秒,但是在范围内会不断刷新持续时间,如果判断敌对单位离开了该区域,就会失去该异常状态的减速与伤害。
虽然电浆有火焰伤害,但这个伤害不会有任何升温效果,也就无法点燃敌人、泥枪的粘液团、神经毒素手雷等。
(满载弹可以打28发蓄力炮)

柯莱特微波烹调者

伤害:7 ,50%火属性+50%辐射
(bug:虽然不是裂解,但击杀小爆虫依然会阻止自爆亡语)
(bug:虽然伤害类型是火+辐射,但会造成100%动能伤害,也就是触发冰冻三倍增伤)
(bug:补丁4热修1之后,脓包微波有时候无法烧蜘蛛网)
(没有射程限制,弹道内100%伤害,但是有攻击延迟)
光束宽度:120,(攻击范围等于一个直径1.2米的柱状体)
(基础宽度为准星最外框的最大一圈,4米外开始缩小到正常的中心区域,这是唯一跟衰减有关的东西了)
最大备弹量:300
射速:7
热量累计速率:100%
冷却速率:100%
武器过热时间:2秒
第一层
凸透镜:+2伤害(提升至7)
磁控管:备弹量+100(提升至400)
凹透镜:射击宽度X3(提升至360,配合广角可扩大至450)
第二层
散热管:热量积累降低25%
(正常多射击6发才过热,广角超载多射击1发,电源超载多射击3发)
大号供电模块:射速+2
热电制冷器:冷却速率+50%,过热时间-0.5秒
第三层
致密射线:命中后降低敌人50%的移动速度,持续1秒
温度增幅器:可以理解为类似左轮手枪的爆炸子弹模组,攻击时造成一个范围效果。
当微波炉命中敌人后,根据该敌人当前温度判定(燃烧、冰冻),为其周围的敌人赋予温度。1.5米内每发子弹造成武器伤害50%的升温或降温效果,1.5~2米降低至25%。
武器伤害越高,升温、降温的效果越强。(不清楚第五层瘟疫是否增幅特效)
武器伤害为7时,武器伤害50%为 3.5 的一个范围升温、降温效果
超频—超聚+凸透:对4米内的第一个敌人,有6.75的升温降温效果
超频—扩散:同时拾取攻击范围内前3个目标的温度,将这三个目标的温度给与周围敌人
(BUG:模组说明上的对敌人本体进一步加剧冰冻、燃烧效果是错误的,对敌人本体无效,该模组只能给与周围单位升温或降温)

(如果有多个敌人,就会重复叠加升温或者降温,导致群体冰冻或者点燃效果。如果不带辐射能流骤变温度,就可以一直点燃或者冰冻一片敌人)
第四层
广角镜插件:按下R后将武器过载,以热量积累增加1.1倍的代价,增加1.25倍射击宽度,再次按下R关闭过载。
(正常22发过热,超载11发过热。散热片28发过热,散热片超载12发过热。通常情况下使用方式是连点鼠标,基本不存在过热的情况)
电源过载:按下R后将武器过载,以射击宽度降低90%和每秒热量提升0.4的代价,增加2.5射速,再次按下R关闭过载。
(正常22发过热,超载22发过热。散热片28发过热,散热片超载25发过热。)
第五层
瘟疫散播器:
当敌人处于粘液直击异常、粘液泥坑异常、神经毒素异常时,使用微波攻击敌人,有10%的几率,将瘟疫毒素附加在敌人和敌人2米内的其他敌人身上
瘟疫毒素持续10秒,每秒毒素伤害12,减速30%
瘟疫毒素伤害与枪手、钻机的神经毒素相互独立,伤害与持续时间不叠加,各算个的,但是瘟疫毒素没有自己的特殊图标提示。
攻击身上带有枪手、钻机神经毒素、粘液直击腐蚀、泥坑腐蚀效果的敌人时,微波的直击伤害增加30%。
毒素手雷、粘液坑、枪手中毒等异常同时存在时增伤只有30%不叠加。
(bug:瘟疫散播器本身对敌人造成的神经毒素,不会增幅微波炉直击30%伤害)
沸腾光束:被微波射线直接杀死的敌人,有50%概率将其引爆造成100点范围伤害,1.5米内全额,1.5~2.5米降低为50%。
(bug:被骤变死、烧死、毒死、辐射死的无法触发)

辐射能流:
射线命中燃烧或冰冻的的敌人时,有25%的几率,造成200点骤变伤害,骤变伤害会被高难度敌人抗性导致衰减造成伤害降低(比如难度5,伤害从200衰减至175)。
骤变伤害产生后,会让已经被燃烧、冰冻目标取消它身上的燃烧、冰冻状态。
骤变燃烧中的敌人,会使周围2米内的其他单位,增加25热量,1.5~2米降低至50%。
骤变冰冻中的敌人,会使周围2米内的其他单位,减少50热量,1.5~2米降低至50%。
超频—扩散:将攻击范围内前3个已经被冰冻或点燃的目标一起骤变
(因为火焰喷射器可以点燃地面形成火墙,火墙能持续升温点燃敌人,所以可以较为频繁的触发温度骤变的伤害,冰墙持续时间只有3秒,不适合反复触发)

超频
液冷系统
+17%冷却速率,
-10%热量积累,
-0.2秒过热持续时间
(液冷是超级电容的低配版,优点是更长时间的持续射击,按住鼠标左键不撒手那种。但问题是这个武器可以使用鼠标连点的方式节约热量防止过热,本身就不是靠自己那点伤害打输出的。)
超级电容
射速从7提升至10,
备弹量从300提升至400,
冷却速率降低50%,
+1秒过热时间。
(提升备弹量,但没有更多的质变,用于骤变的武器,备弹量也没有太大的意义)
伽马污染
射击有25%概率将敌人变成一个辐射源
辐射源持续7秒。
辐射源在对其自身造成伤害的同时,还会对周围的敌人产生伤害

对辐射源目标本体造成5点辐射伤害,每0.2-0.25秒一跳,每秒20~25,总共120~150。
被辐射的目标会对周围1.5米(大体积虫子会有更高的辐射范围)内的其他单位,造成3点辐射伤害,每0.2-0.25秒一跳,每秒12~15。
辐射源敌人,受到的辐射伤害=辐射源,每秒20~25
辐射源周围的敌人,受到的伤害=范围辐射伤害,每秒12~15。
两个辐射源的范围伤害不会互相叠加,如果有两个辐射源相互靠近,受到的伤害=辐射源+范围辐射伤害,每秒32~40
伤害-1,-50备弹,-50射击宽度。
攻击无法破防的敌方单位身体部分(暴君、无畏正面护甲不行,弱点可以正常打出辐射异常)无法造成辐射效果。另外还有吐珠等特殊单位,也无法对其施加辐射源异常状态。
(给敌人挂辐射异常状态输出,适合对抗大量血少的敌人。依赖武器本体进行输出,可配合泥枪粘液轰炸超频、毒素手雷。但辐射异常本身的持续输出较低,需要刮很长时间才能杀敌)
脓包坏死
攻击生物类敌人有10%几率,让其身上长出外形为橙色肉包的弱点。(也就是说对机器人是无效的)
攻击的无敌单位它身上也会长出脓包,但是攻击无敌单位的脓包并不会让它掉血,比如无敌期间的无畏boss,幽灵大自爆等。
微波炉的脓包特效有0.3秒内置冷却时间,冷却期无论对多少敌人攻击都无法造成脓包
(bug:有时会脓包会悬浮在敌人模型边缘的半空中,导致损失脓包爆炸伤害)

武器直击弱点会对敌人造成150%伤害。
范围攻击弱点只会造成100%伤害
弱点有50点血量上限,也就是最多对其造成75点伤害,弱点脓包就直接炸了。
射击脓包造成的伤害转移效果,现在不再受限于脓包的生命值,当伤害高于脓包生命值上限时,会正常造成武器伤害(也就是说如果敌人身上挂了4个脓包,然后用875伤害的C4炸一下敌人,那么敌人受到的伤害就是875X5=4375)
击杀脓包算单位击杀,可以触发部分武器模组的击杀特效
脓包被打爆后造成80点毒素范围伤害,最大伤害半径与全额伤害半径都是0.1米(基本上可以理解为贴身才有伤害,出现bug时模型悬浮在空中就没办法对boss造成毒伤)
武器如果带有额外弱点伤害加成,现在当使用武器射击脓包时,会正常计算这个加成
如果脓包生成在敌人弱点上,弱点伤害倍数高于1.5,那么会按照高的算
部分特殊的穿透攻击,可以同时对脓包和敌人身体造成两次伤害,比如微波自己攻击脓包,就是150%的武器直击脓包+100%的武器直击敌人身体,除此之外还有冰枪、火枪、带穿透词条的动能武器等。
敌人的部分攻击会攻击到自己的弱点,从而伤害自己,比如脓包打在吐珠的嘴上,吐珠吐出炮弹时会打爆嘴上的脓包,让它自己受到伤害。
+20%热量积累,-25%冷却速率。
(一代补丁一代神,如果和队友协调好,在boss身上打上一圈脓包,一个C4就能秒掉没有强制阶段锁血无敌的boss。由于内置冷却时间,所以不需要太快的攻速。)
超聚镜头
对4米内的敌人,武器直击伤害+50%
(依赖武器本体进行近距离输出,很神奇的是同时享受冰冻三倍增伤和毒素30%增伤)

扩散射线
射线可穿透最多3个敌人,
命中降低敌人20%移动速度,持续1秒,受辐射抗性影响,与减速模组乘法叠加
伤害-1
(主打温度骤变的超频模组,可穿透多个敌人同时给予变温效果,降低移速能更好的触发状态,非常适合守隧道。可以配合火枪、冰枪来进行温度骤变。)
支援、投掷、工具
动力钻机
平衡挖洞速度与挖洞距离,最远挖洞143米
(全点弹药速度太慢,但距离能提升到183米)
(全点速度挖的很快,但是最远挖洞135米)

当成近战武器杀虫子,最远挖洞135米
动能享受冰冻加成,攻击到敌人就降低热量可以一直钻

伤害:5,前方1米内有队友或者敌人时只有攻击效果,无法挖掘
攻击会造成50%恐惧(暴君以下25%几率逃跑)
攻速:每秒8下
挖掘速率:100%
最大燃料量:38
过热持续时间:8秒
热量:持续按住左键,每秒1点
热量上限:5.5
冷却速率:100%,2点每秒
钻机属于近战攻击,可以触发吸血鬼的击杀回血
不同地图的石头硬度只会影响矿镐,钻机、爆炸物都不会受到墙壁硬度的影响
钻机不能直接钻取矿物,只能通过消灭矿物附近的墙壁来使其失去支撑点从而自己落下
第一层
倒刺钻头:伤害+5
硬化钻头:挖掘速度加快0.75,挖掘时移动速度加快10%(减少开启挖掘机时移动速度降低带来的负面效果,因为移动速度如果慢了,玩家挖掘下一块砖的距离就短了)
扩容油箱:燃料上限+6
第二层
磁力制冷:钻头停机后,自动冷却速率+1点每秒
简化完整性检查:过热后减少5秒自检时间,(8→5)
第三层
超载马达:挖掘速度加快0.75,挖掘时移动速度加快10%
第四层
提升油箱压力:燃料上限+6
冷血钻头:每攻击到敌人一次,就会降低0.2热量(是攻击到不是击杀)
(每秒热量增加1,攻击频率是1秒8次,热量降低1.6,只要一直攻击敌人就永远不会过热,但因为载弹量的问题,杀的爽了很容易把弹药打空)

炸药包
单发最高875伤害,但是容易炸到自己或队友

最大挖坑范围,节约钻机挖坑的燃料

范围伤害:375,护甲伤害300%
作用半径:3米,3~4.5米范围内伤害衰减至20%
挖掘半径:3.1米
携带数量:2
爆炸坑半径:6.2

第一层
破片弹壳:伤害半径扩大3米,不影响爆炸坑大小

额外炸药包:备弹+1
大号炸药:伤害+250
第二层
拆弹开关:没引爆的可以长按E捡回来
第三层
额外炸药包:备弹+1
易爆混合物:伤害+250,但自身有20点血量,会被攻击轻易打爆
第四层
大爆炸:10米内造成敌人100%恐惧(暴君以下50%几率逃跑)
震荡爆炸:10米内造成敌人眩晕5秒
地动山摇:挖掘半径扩大4.5米
(官方又写错数据了,实际上是6.2+4.5=10.7米)

冲击战斧
超模的投掷武器,本身有8发备弹量还能回收,还有BUG可以瞬间全丢出来,动能伤害更是可以配合冰冻打出惊人效果

携带数量:8
伤害:(50)+(110)
(第一段50伤害不会消耗斧头,靠近可以按E捡起来,可以用斧头清除地图上的部分障碍物,或者开硬化种子的皮。第二段110伤害,不能捡回来,眩晕敌人1.5秒,享受冰冻加成)
范围伤害:80
(单纯的击中墙壁地面也会触发这个范围伤害,而且斧头还能捡回来)
作用半径:0.8米,0.8~1.4之间衰减至15%
(秒伤50+110+80=245,快速投掷法秒伤=1960,总输出(50+110+80)X8=1960)
把斧头击中墙面后,再挖掉墙面,斧头会悬浮在空中,

此时可以站在斧头上,斧头没击中敌人也可以自由按E回收

配合地动山摇模组的C4可以制造出一个巨大的空洞

玩家站在悬浮的斧头上

快速丢斧头

按G投掷斧头,按Q打断剩余动画,只要玩家手够快,就可以以极快的速度连按G、Q、G、Q把斧头全部投掷出去,这一招对付被短暂冰冻的无畏等敌人时相当好用。
手慢的玩家可以使用按键精灵或者鼠标宏,下面以按键精灵为例
因为丢出斧头这个动作,至少需要120毫秒的投掷动画才能完成,按下Q本身只是打断动画,所以Q本身不需要时间延迟。但是为了大家网速与电脑配置的问题,最好加一段延迟防止出错,如果发现自己无法快速丢斧头的时候,就把延迟放大一点
所以代码段如下:
KeyPress "G", 1
Delay 120
KeyPress "Q", 1
Delay 5
这个代码段重复八次即可,效果为1秒内丢出全部8个斧头
高爆手雷

携带数量:6
范围伤害:140
作用半径:2.5米,2.5~4.3米衰减至35%
地形破坏半径:1米
护甲破坏:400%
恐惧值:100%(暴君以下50%几率逃跑)
效果就是一般FPS游戏里的正常杀伤性手雷
神经毒素手雷
毒素手雷很适合对抗蜂拥、水母这类血量少但数量极高的敌人。

伤害:12,每0.75~1.25秒跳一次伤害
(秒伤9.6~16)
减速:降低中毒单位30%移动速度
携带数量:4
作用半径:7.5
云雾持续时间:10秒
中毒持续时间:30秒
(手雷持续伤害(1÷0.75~1.25)X12X30~40=288~640,总输出1152~2560)
升温引爆:65点火焰伤害+升温
升温引爆范围:6,6~75米衰减至25%
丢出的手雷落地2秒后开始产生毒雾,从产生毒雾开始到毒雾最大覆盖面积需要6秒 ,从产生毒雾开始的第14秒毒雾完全消散,对雾内敌人造成伤害的同时降低其移动速度,但同时也会遮挡我方视野。
毒雾不会对玩家造成伤害,只造成视野遮蔽效果
但是点燃后的爆炸会造成伤害和升温效果
而且每层毒雾都是独立计算,可叠加伤害和升温效果(4片毒雾一起爆炸就是6米内65X4的范围火伤)
旋锯开膛手风火轮
这辆自我推进的战车,造成了无数与胡须相关的工伤。一旦它被释放,它将不会停止前进,直到他那超过800转每分钟的速度,再与岩石的持续摩擦中彻底损毁。

备弹量:6发
单次接触伤害:145,范围
友伤:70%(刮一下101.5,友情护盾刮一下50.75,还是好痛)
持续时间:7.75秒,持续时间结束后自毁
伤害上限:950,对敌人伤害上限后自毁(打矮人不计入内,可以一直揍矮人到死)
手雷丢出后会展开,宽度大概2.5米左右

这个手雷的友伤相当高,单次碰撞159.5(枪手79.75),如果是狭窄地形丢出来,基本就等着团灭

旋转角度是根据玩家丢出的角度
释放到狭窄地形,会绕着地形持续移动,但如果丢到开放地形就是沿地形直线移动7.75秒

有的地形可以穿透(钻机下部),有的不行(钻机上方区域)

如果队友工程打个板子,你在用稿子给他削成棍子,往上面丢就是真风火轮……