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《深岩银河》第四赛季简单介绍,工程篇

2023-06-16 13:49 作者:丁香与黑醋栗  | 我要投稿

内容较多,建议“CTRL+F”搜索需要的装备名称

数据来源:

https://deeprockgalactic.fandom.com/wiki/Deep_Rock_Galactic_Wiki

https://wikiwiki.jp/rockandstone/

https://karl.gg/#/

游戏版本:2023年6月15日

  • 被动技能中的元素护盾30%伤害抗性,对第四赛季吐酸怪的红色酸液也有效

  • 敌人身体分为护甲部分、普通身体部分、弱点部分,攻击护甲部分会有减伤甚至无效,攻击没有甲壳的身体部分造成武器的正常伤害,攻击弱点时大多武器都能造成正常2倍的伤害,部分武器会有额外的弱点伤害加成。

  • 游戏中拿取弹药是按照总备弹量的50%计算,备弹量越高每次拿弹药就越占便宜。

  • 难度5的时候敌人自带20%全伤害抗性,不管什么武器都得扣掉五分之一输出。因此低伤害武器可能出现直击伤害不够破甲,在甲破之前直击伤害过低持续刮痧的情况。所以对于高射速、低伤害的武器类型,备弹和伤害还要酌情选择,破甲也是需要考虑的一环。

  • 游戏中需要破甲的敌人实际上只有三个,黑皮的坚甲蝇、黑皮的滚滚(丘罗那科地虱)、粗壮手臂的护卫,这三个敌人的护甲很厚会有大量减伤效果。战士、刀锋这类常见敌人的血量太低还有前置弱点嘴巴,玩家很多时候虽然成功破除敌人护甲,但来不及享受破甲带来的加成,敌人的血条就已经快要清空了。

    boss的黄条甲实际上等于额外的血量不吃护甲加成,禁卫可以绕后打屁股。

  • 元素导致的减速效果,会受到相应的元素抗性削弱,比如火墙55%减速,就会被60%火炕的敌人削弱到22%减速。如果一个单位的抗性是负数,比如火抗-50%,遇到火墙55%减速就会变成增幅82.5%减速。

  • 每次加入他人游戏的时候,游戏都会记忆当前玩家的血量、护盾、武器载弹量,因此如果玩家先选择一个高载弹量的武器模组与超频进入游戏,然后再切换成同一武器但是低载弹量的模组与超频,此时玩家的弹药携带量还是和之前的一样。比如:仓鼠与弹药模组可携带15发榴弹,玩家加入他人游戏,然后退出回到大厅,此时可以去装备槽更换自己的超频为胖男孩,点满伤害、范围模组,然后在加入刚才那个人的游戏,现在你就拥有了一把15发备弹量的满伤害范围核弹。

  • 加点都不是固定的,看到其他人攻略进行学习与模仿后,总结出自己最顺手的build才对,虽然强度上可能有小小的差别……

工程师(红色)

主手武器

“疣猪”210自动霰弹枪

每个弹丸伤害:7

弹丸:8

最大备弹量:90

弹匣容量:6

射速:2

装弹时间:2

每发弹丸弱点击晕几率:10%

(按几率来说8个弹丸56.95%,10个弹丸65.13%,脸黑约等于0)

弱点击晕时间:3


第一层

  • 超载送弹机制:射速+1

  • 过度装填:弹夹+2

第二层

  • 扩容弹袋:备弹量+42。(7X8X(90+42)=7392)

  • 大号弹壳:弹丸数+2。(7X(8+2)X90=6300)

  • 散射抑制器:基础散射降低40%

第三层

  • 后坐缓冲器:后坐降低60%

  • 快速填弹改装:换弹加快0.5秒

  • 高容量弹匣:弹夹+2

第四层

  • 镀钨弹丸:护甲伤害+400%

  • 大号弹丸:伤害+1

第五层

  • 炮塔鞭策:使用霰弹枪射击炮塔后,炮塔会立即消耗5发备弹,对当前炮塔攻击的目标打出一发爆弹,造成1.5米范围160点爆炸伤害,1.5~2米衰减至50%,范围内100%几率眩晕敌人1.5秒,造成100%几率的恐惧(暴君以下50%几率逃跑),破甲200%,同一炮塔有3秒的冷却时间(身上冒烟)。

(爆弹没有穿透效果,并且有飞射速度,所以有可能被障碍物拦截、敌人已经离开锁定位置,导致伤害损失。)

  • 矿工调整:射速加快0.5,从半自动改为全自动


超频

磁力势阱

  • 基础散射降低50%,

  • 弱点伤害+30%

  • 射速降低25%

(虽说配合散射抑制器可以相当精准的打击中程目标,但远程依旧无力,毕竟不是独头弹,话说什么时候出个独头弹超频)


迷你弹壳

  • 备弹量+78,

  • 弹夹+6,

  • 后坐力降低50%

  • 弹丸伤害-2,

  • 无法造成眩晕。

(不能晕敌人了,比不上轻量,但因为备弹量最高,所以每次拿补给能拿到更多的弹药)


眩晕打击

  • 子弹只要命中敌人,即使没有击中弱点也能造成3秒眩晕效果

  • 对眩晕的敌人伤害+30%。

(每次射出8发霰射子弹,打出眩晕的几率还是相当高的。同时因为射速的关系,基本可以理解为敌人眩晕后的下三次攻击伤害增加30%。)


轻量弹匣

  • 备弹+18,

  • 换弹速度加快0.4秒

(增加备弹就是增加伤害)


循环过载

  • 弹丸伤害+1,

  • 射速+2,

  • 换弹速度加快0.5秒,

  • 基础散射提高50%

(秒伤和总输出很高,但散射也一样高,基本完全放弃中程只打近战)


“百万"伏特微型冲锋枪

伤害:9

弹匣容量:30

最大备弹量:420

射速:11

装弹时间:2

触电几率:25%

触电持续:3秒

触电伤害:3点,每隔0.25秒跳一次伤害

触电减速:80%


第一层

  • 大口径弹药:伤害+2

  • 电容升级:触电几率+35%,加法叠加

  • 扩容弹袋:备弹量+120

第二层

  • 高容量弹匣:弹夹+10

  • 后坐缓冲器:后坐力降低40%

  • 改良导气系统:射速+3

第三层

  • 高速子弹:伤害+2

  • 扩容弹袋:备弹量+120

第四层

  • 空尖弹:弱点伤害+30%

  • 导电子弹:对触电目标造成额外30%电击伤害

第五层

  • 弹匣容量调整:弹夹+20

  • 电弧:攻击敌人触发触电时(无论是新增加触电状态,还是对已有触电状态的敌人刷新触电持续时间),有25%的几率使半径2.75米内的敌人也进入触电状态

(这一特效的触发几率,是基础20%X25%=5%,选择电容升级则是50%X25%=12.5%)


超频

精心保养

  • 射速+2,换弹速度加快0.2秒


细致弹药

  • 弹夹+5,基础散射降低20%


电磁反馈

  • 子弹直击+2电击伤害,

  • 射速+4

  • 基础散射增加50%


轻量弹药

  • 备弹量+180

  • 伤害-1,

  • 射速-2

(因为备弹量极高,很适合用来清理第三赛季新出的感染类敌人,打破身上的脓包就能造成高额伤害)


炮塔电弧

  • 子弹射击炮塔(自己或队友的都行),会给炮塔充能(一发子弹就行),充能持续20秒

  • 充能的炮塔会电击身边2米内的敌人。

  • 如果充能已经建好的炮塔15米内有其他已充能的、已经建好的炮塔(自己的或者队友的都可以),他们之间会形成闪电链。

  • 闪电链伤害6点,每隔0.2秒一跳,对闪电中的敌人降低80%移动速度。

  • 降低备弹量120,

  • 射速-2。


炮塔电磁爆炸

  • 子弹射击已经建好的炮塔(自己或队友的都行),会给炮塔充能(一发子弹就行),

  • 每次充能有1.5秒冷却间隔。

  • 充能的炮塔会电击身边3米内的敌人,造成60点范围电击伤害,3~5米衰减50%,并且使敌人触电,

  • 触电伤害6点,每隔0.2秒一跳,对闪电中的敌人降低80%移动速度,触发50%几率恐惧(暴君以下25%几率逃跑)。

  • 弹夹-5,

  • 伤害-2。


LOK-I智能步枪

伤害:21

最大备弹量:180

弹匣容量:36

射速:6

装弹时间:3

最大锁定距离:25米

最大锁定层数:12

锁定所需时间:100%

锁定完成开始射击后,动画不可取消,在射击过程中即使玩家血量空了,依然会进行射击直到打完锁定的弹药才会倒地,被敌人抓取会同时出现开火和被抓取的动画


第一层

  • 大口径弹药:伤害+6

  • 扩容弹袋:备弹+72

第二层

  • 微距镜头:锁定角度减少80%,锁定距离翻倍

  • 感光耦合元件组:锁定阈值+1.3,锁定取消临界值增加50%

  • 变焦镜头:锁定距离+10

第三层

  • 电化学弹药:对触电目标伤害+20%,对燃烧目标造成20%火焰伤害+升温。

  • ‘大聪明”瞄准软件":优先锁定低血量目标,通过计算敌人血量来计算自动锁定的次数

(不会计算护甲减伤,也不考虑弱点增伤,也不考虑精英血量增加。直接导致的后果就是锁定层数因为护甲减伤导致无法击杀敌人,而锁定残血的精英只能锁定一两层)

  • 超强贯通弹:子弹可最多穿透3个敌人,但是命中墙壁还是会消失

第四层

  • 快门门速度传感器:锁定所需时间降低15%

  • 光圈延伸:锁定上限+6

第五层

  • 起电模块:锁定3层以上的敌人中弹后会进入触电状态,持续3秒,电击伤害3,每隔0.25一跳,降低80%移动速度。

  • 不稳定锁定机构:锁定达上限时+20%动能伤害

  • 恐慌频率:当锁定完成,开枪打出最后一发子弹的时候,会以矮人为中心,对矮人身边(2.4米+0.15X射击次数)米范围内的敌人,造成(15%+0.15X射击次数)%的恐惧效果。

    比如总共锁定敌人7次后开火,第1~6没有任何效果,第7发射出后产生恐惧效果

只射一发子弹就是2.55米内30%恐惧(暴君以下15%逃跑)

锁3发子弹就是2.85米内60%恐惧(暴君以下30%逃跑)

锁12发子弹就是4.2米内195%恐惧(暴君以下97.5%逃跑)

锁16发就是4.8米内2.55%恐惧(暴君以下100%逃跑)

锁18发就是5.1米内285%恐惧(暴君以下100%逃跑)

锁24发就是6米内3.75%恐惧(暴君以下100%逃跑)


超频


破甲模块

  • 锁定达上限时,子弹对护甲造成1250%的伤害。

  • 无畏身上的甲壳不是真正的甲壳,相当于另一层生命值,护甲增伤无效

(破甲看起来凶猛,但另一个模组特效是无视护甲……)


神经套锁

  • 目标每被锁定一层就会降低10%的移动速度,乘法叠加

(12层68.62%,18层83.32%,当然锁无畏减速效果就弱多了)。

  • 锁定时间延长15%,最大锁定时间5秒,锁18层等于敌人5秒触电的减速效果

(锁定期间才会有减速,脱离锁定状态或者你开枪了,减速就消失)

(主要用来减速敌人,但是只能减一个,减速期间无法脱手对敌人造成伤害,属于官方觉得很coooooool,实战没什么卵用的超频,不如白板)


威胁肃清

  • 弹夹+12,

  • 锁定数量上限提高33%(配合数量上限可以锁24次)


夺命凶弹

  • 锁定攻击必定击中目标(只要锁上了,躲墙后面照打不误)

  • 无视敌人护甲和弱点,

  • 子弹虽然无视护甲,但依然会对穿过敌人的部位造成护甲伤害

  • 虽然无视护甲,但无法对没有破甲的无畏敌人产生伤害,也不适合对抗机器人

  • 脱锁角度增加33%

  • 连射速度降低47%,

  • 换弹速度降低0.5秒。

(穿墙、无视护甲,但是射速慢,没有弱点增幅。)


连锁爆弹

  • 当一次锁定中,对于某个单一敌人的锁定层数超过3层时,这次锁定的最后一发子弹会变成爆炸子弹,这发爆炸子弹命中敌人后会产生爆炸。

  • 如果已经锁定3层的敌人,在被第一发子弹攻击时就死了(比如蜂拥、水母、或者单纯是血少的敌人),那么第一发子弹变为爆炸子弹(这就是为什么连锁不能点聪明模组的原因),前两发子弹被浪费消失掉。

    (BUG:当选择穿透模组时,如果是对锁定了12、18层的目标,第一发就将其击杀,那么会浪费12、17发弹药(其他超频遇到这种情况会返还弹药))

  • 如果一次锁定多个敌人,每个3层以上,那么每个敌人都会受到爆炸子弹的攻击。

  • 爆炸子弹造成2米范围内,50点爆炸伤害,2~4米衰减50%,爆炸给与恐惧50%几率(暴君以下25%几率逃跑)。

  • 子弹伤害-5,

  • 备弹量-36。


死刑宣判

  • 锁定达上限时弱点伤害+50%(无甲单位:身体27,弱点81)

  • 锁定所需时间降低50%

  • 锁定上限降低33%

  • 弹夹-12,

  • 备弹量-12

(聪明枪不是自动锁弱点打的,而是瞄准敌人模型的正中央。需要根据枪口与敌人的方向来决定入射角度,出效果的时候输出很高没错,但打护甲上或者没弱点的单位就很尴尬)


副手武器

深核40毫米便携式榴弹发射器

范围伤害:110

作用半径:2,2~3米衰减至50%

最大备弹量:9

装弹时间:2

恐惧值:100%(暴君以下50%几率逃跑)


第一层

  • 破片弹壳:爆炸范围+1

  • 额外弹药:备弹量+2

(110X(9+2)=1210)

  • 高能化合物:范围伤害+20

((110+20)X(9)=1170)

第二层

  • 扩容弹袋:备弹量+2

(110X(9+2+2)=1430)

  • 扩大负载:范围伤害+20

((110+20+20)X(9)=1350)

第三层

  • 燃烧性复合物:直击和范围伤害降低50%,其降低的50%转变为升温效果,降低50%破甲伤害。

(超推会把直击和范围伤害转换为裂解,裂解不属于直击和范围,所以会额外获得50%升温效果,而不会降低伤害)

点燃克制机器人,除狙击炮台50°外,其他机器人燃点都是100°,螃蟹666°

32112核弹:直击命中后264~462的点燃,理论上达到最大效果时可以两发核弹秒杀666点燃的螃蟹。不过正常加点的220点燃,足以秒杀螃蟹之外的所有机器人。

32112超推:直击命中后238~416.5的点燃,理论上达到最大效果时可以两发超推秒杀666点燃的螃蟹。21112超推:277.5足以秒杀螃蟹之外的所有机器人。

其他四个超频:除非自制炸药出效果,否则无法一击点燃狙击之外的机器人。

  • 压力波:护甲伤害+500%,基本上所有带壳的敌人一发扒皮(无畏的甲算一层额外的血,破甲无效)

  • 高速榴弹:弹速+80%

(抛物线几乎变成直线,射程增加)

第四层

  • 自制炸药:直击和AOE伤害在80%~140%随机浮动(不影响燃烧和核弹辐射造成的伤害)

(这个特性的强力程度等于一个超频模组了,110X(9+2+2)X0.8~1.4=1144~2002,一般为了方便计算可以假设加成为1.1倍伤害)

  • 钉子+胶带:爆炸范围+1

  • 震荡爆炸:100%眩晕3秒

第五层

  • 感应触发:弹丸可在地形表面弹跳,延迟0.5秒亮绿灯后,2米范围内侦测到敌人就会自爆,如果没有敌人那么3秒后自动爆炸,爆炸范围扩大10%。

(命运2老熟人了,极限堆爆炸范围:2米内全额,2~6.6米衰减50%,如果近距离有敌人可能炸死自己。)

  • 尖刺榴弹:榴弹本体击中敌人造成60点动能伤害

(命运2老熟人了,(110+60)X(13)X0.8~1.4=1768~3094)

  • 禁用惯性抑制器:弹体速度会额外增加发射时矮人的移动速度

(主动技能冲刺期间丢榴弹,榴弹会以极快的速度飞出去)


超频

大扫除

  • 范围伤害+10

  • 爆炸范围+0.5米


RJ250化合物

  • 在榴弹爆炸的位置对矮人施加一股巨大的推力,将跳起的矮人高高击飞到远处

(倒地的矮人是炸不动的,原地站着的矮人推动的距离也很短,而且没有推怪的作用)

  • 备弹量增加70%(13X1.7在游戏里显示为21)

  • 换弹加快0.6秒

  • 范围伤害-35

(没有落地减伤,所以太高可能会摔死自己或队友,而且即使伤害降低,炸队友时的友伤也不容忽视,带个友情护盾减伤吧,友伤=(110-35)X0.8~1.4X榴弹友伤0.5X友情0.5=15~26.25。希望被围的队友知道你在尝试救他,而不是冲着你来一梭子,来一场地底PVP)


仓鼠

  • 备弹量+2


压缩弹药

  • 备弹+5

  • 范围伤害-10,爆炸范围-0.5米

(普通图可以依靠弹药BUG叠核弹)


超推进剂

  • 直击伤害+385,

  • 弹速+350%,

  • 直击和范围伤害从动能、爆炸变为裂解(取消敌人的亡语效果),但仍享受冰冻三倍增伤

  • 爆炸范围降低70%,

  • 备弹量-2

(超强的直击榴弹,可以配合冰冻效果,瞬间造成大量伤害,超推会把直击和范围伤害转换为裂解,裂解不属于直击和范围,所以会额外获得50%升温效果,而不会降低伤害)


胖男孩

  • 榴弹落点产生8米半径的辐射区(辐射区面积固定,与榴弹爆炸伤害面积无关)

  • 辐射区持续15秒,

  • 辐射伤害25点,每隔0.75~1.25 秒一跳。

  • 范围伤害增加400%,

  • 爆炸范围+1,

  • 地形破坏3.5米,

  • 备弹量降低70%,

  • 弹速降低30%。

(本体伤害次要,主要是辐射15秒的封路,和巨型照明弹的轰响)


等离子切割器

初次接触伤害:50火焰

(只有第一次触碰会有加成)

射线每秒伤害:575,50%火焰、50%电击,

(5.75火焰伤害+5.75电击伤害,每隔0.02秒一跳。无视护甲减伤、不受冰冻加成,无限穿怪、地形,直到持续时间结束。因为是按照持续接触造成伤害而不是按照单次触碰,所以大体积敌人会吃到更高伤害,瘦子敌人吃到的伤害会更低)

等离子线接触期间减速:70%

等离子线长度:1.5

等离子线宽度:0.4

发射物寿命:1.5

等离子线飞行速度:10米每秒

(速度越快敌人吃到的伤害就越低,速度越快射线飞行总长度越远)

等离子线展开延迟:0.2

护甲伤害:+100%

最大备弹量:12

弹匣容量:3

射速:1.5

装弹时间:3.4


第一层

  • 长时能量发生器:发射物寿命+1.5秒

(飞的更远,从15米提升至30米,能造成更多伤害)

  • 高容量弹匣:弹夹+3

第二层

  • 扩容弹袋:备弹+6

  • 凝聚态等离子体:伤害+175

  • 节点离散:等离子线长度+1.5米

第三层

  • 快速部署:展开延迟-0.2秒

  • 改良抛壳装置:换弹速度加快0.6秒

第四层

  • 护甲破坏:护甲伤害+200%

(等离子射线本身的伤害是无视护甲的)

  • 干扰调频:100%眩晕敌人3秒

(虽然敌人因为抗性而降低眩晕时间甚至根本不晕,而且眩晕后还有2秒左右免疫击晕。但起码大部分敌人会吃全等离子掠过的伤害,还有1~3秒的持续火焰轨迹伤害)

第五层

  • 爆炸终曲:离子线到达寿命极限或者矮人发射第二发射线时产生爆炸,在2.5米内造成40点爆炸伤害,2.5~3.5米衰减50%。爆炸后产生等离子场,持续4秒,半径3.25米,造成8点火焰伤害,0.2~0.25秒一跳,降低20%移动速度,触碰到等离子场的敌人获得0.6秒的等离子火焰debuff。护甲伤害降低50%。

(秒伤(1÷0.2~0.25)X8+40=32~80,总输出32~200)

  • 离子尾迹:离子线经过的路线上都会存在等离子场,持续4秒,造成5点火焰伤害,0.2~0.3秒一跳,每次触碰到等离子场的敌人获得0.6秒的等离子火焰debuff,已有的刷新持续时间。

(秒伤(1÷0.2~0.3)X5=16.7~25,总输出16.7~100)

  • 分裂三线:一根线变成三根,高度提升75%。


超频

旋转控制

  • 射击后切割光束会自动旋转

  • 按住左键后停止旋转,并以当前方向继续向前飞行

(变得更难操纵了,白板都比他强)


地狱火

  • 初次接触等离子线时除了50点火焰伤害外,还会给与75升温效果

  • 射线伤害分为50%火焰和50%电击,每隔0.02秒一跳。其中50%的火焰伤害伤害部分,可造成90%的升温效果。

(按照基础的5.75火焰伤害来算,就是5.175的升温效果,不过模组本身就会扣伤害,所以升温效果是(575-175X0.02)÷2X0.9 = 3.6 ,对接触射线的敌人造成单次75+每秒180点的升温效果。)

  • 燃烧对敌人产生一个持续5秒的异常状态,火焰伤害7点并造成7点升温,每隔0.5秒一跳。

  • 等离子线伤害减少3.5,

  • 护甲伤害降低75%。

(如果选择伤害模组,那么点燃对接触射线的敌人造成单次75+每秒258.75点的升温效果。虽然射线本身就有减速的效果,但配合击晕来点燃敌人也是个不错的选择)


冷血追命

  • 按住左键射击,在射线寿命结束之前松开左键,离子束将向反方向移动(操作不好可能会伤到自己)

  • 备弹量-6

(虽然理论上刮两次伤害翻倍,但是又扣了一半备弹,难度说不但没增强反而削弱了爆发力)


强化电浆流

  • 伤害+1,

(基础11.5+1,每秒伤害增幅到了625)

  • 射线寿命+0.5s,(就是射程+5米)


高压转接

  • 接触到等离子线的敌人会触电4秒,

  • 造成4点电击伤害,每隔0.25秒一跳,敌人移动速度降低80%,

  • 弹夹降低33%

(眩晕和减速虽然效果不叠加,但对于不同抗性的敌人都会起到一定效果,降低敌人移速)


死亡圆舞

  • 等离子线移动速度,从10米每秒降低为0.5米每秒(最远飞3.75米)

  • 向前飞行的时候会不断旋转,

  • 等离子线寿命增加250%,(配合延时达到7.5秒)

  • 长度+1.5米,

  • 伤害降低76%,(每秒69火+69电,因为无视护甲,不算抗性时理论最多刮1035伤害)

  • 备弹量降低33%,

  • 弹夹降低70%,

  • 取消初次接触射线的50点火焰伤害。

(小范围内持续前进并输出,基本完全舍弃对空能力,伤害也刮痧,配合跳舞雷聚怪)


轻量化弹匣

  • 备弹量+3

  • 换弹速度加快0.2秒

(毫无副作用的增加备弹量,就是增加总伤害)


心石聚能炮

光束直击伤害:7,(75%瓦解+25%火焰)

(此次伤害会无视护甲正常造成伤害,但是无法穿透暴君正面无敌甲,以及无畏的无敌甲,效果类似切割机)

(命中弱点的伤害是7X2+7=21)

对光束直接命中目标加热:25 %

(辐射区没有升温点燃效果)

光束辐射区范围伤害:7

作用半径:1.3

(射线落在地面或敌人身上后,造成一个半径1.3的球体辐射区)

(1米内全额,1~1.3米衰减至50%(75%瓦解÷2+25%火焰=伤害的62.5%))

电池总容量:300

电容容量:50

放电速率:13

充能时间:1.6

(在开火快结束的时候,轻按一下鼠标右键,瞬间中断后会快速充能当前武器)

持续开火时,玩家移速降低50%


第一层

  • 冲击飞溅:范围伤害增加,(7+2=9)

  • 提升能量密度:直击伤害增加,(7+2=9)

  • 大型电池:备弹量增加,(300+100=400)

第二层

  • 软组织瓦解:33%射线直击弱点伤害加成

(命中弱点的伤害是7X2X1.33+7=25.62,范围伤害不享受此次加成)

  • 粒子飞溅:射线落在地面或敌人身上后,造成的辐射区扩大0.8,从1.3扩大至2.1

(1米内全额,1~2.1米衰减至50%(75%瓦解÷2+25%火焰=伤害的62.5%))

第三层

  • 自制铝箔:电池容量提升50,弹夹从50提升至100

  • 开放式电池:武器电池自动充能的速度加快0.8,从1.6降低至0.8

第四层

  • 强力增温:光束直击攻击敌人的升温效果,从25%提升至100%。

(辐射区没有升温点燃效果)

  • 氮气熔甲:光束直击的破甲效果提升5倍,不影响武器对敌人身体造成的伤害,辐射区的范围伤害没有破甲增益效果。

(激光炮直击因为是无视护甲的,所以自身无法享受这个加成的效果)

第五层

  • 氢气爆裂:对触电目标,增加光束直击、辐射区33%的电属性伤害输出

(不算队友帮忙的话,电微冲的炮塔电弧、单人模式下的机器人,都可以持续稳定触发触电,对超频模组中的岩浆、爆炸等特效没有加成效果,只加成光束和辐射区)

  • 生物质能转换器:武器本体(直击、辐射区)击杀敌人会增加当前弹夹的弹药

    (击杀蜂拥、水母、碎纸机无效,聚能的范围爆炸无效,熔火的岩浆地带无效)

(每击杀一个敌人恢复3点当前弹夹的子弹,击杀恢复有0.25秒的冷却期。恢复子弹是白嫖来的,不会降低备弹量,很适合用来对付大量杂鱼单位)

  • 眩晕模块:受到光束、辐射区影响的敌人速度降低80%,持续1秒,光束和辐射区减速不叠加,并且受到火焰抗性的影响

    (熔火的岩浆地带无效)


超频

效率调整

  • 备弹量提升50,从400提升至450。

  • 弹夹提升25,从100提升至125。

(32122,超频提升太小,只能说比白板强)


自动光控

  • 开始射击后会一直射到打光当前弹夹

  • 强制中断射击会浪费当前弹夹50%的子弹,如不足50%则全部消耗。

  • 载弹量提升100,从400提升至500。

  • 弹夹降低20%,从50降低至40。

(因为不能停火,经常发生的事情就是敌人死完了,武器还在射击,增加的100点弹药都是这么被浪费掉的)


聚能爆破

  • 命中塑胶平台的射线,其造成的辐射区伤害增加1.5倍

  • 命中塑胶平台的射线,其造成的辐射区最大伤害半径增加1.5倍,2.1X1.5=3.15米

    (1米内全额7X1.5=10.5,1~3.15米衰减至6.5625)

(玩家站在平台上攻击其他地方的敌人不会有任何效果,需要用武器射击平台才行,并且全额伤害范围依旧是1米)

  • 持续攻击塑胶平台消耗13点弹药后,平台产生爆炸造成范围伤害。

必须对着板子持续射击12发弹药,第13发命中板子后就会产生爆炸,如果有多个相连的板子,可以来回随便扫,不必是同一块板子,但13发必须都打在板子上。如果中断或者攻击到别的单位上,也需要重新计算13发。

驱虫板某种意义上会影响爆破的效果,正面或负面都有

  • “聚能爆破”将平台引爆后,将自动停止武器持续射击,转而为武器装填弹夹

  • 爆炸造成半径1.2米的移除地形效果,可以当成弱化版的炸矿枪(请不要炸侦察队友)。

  • 3.5米内造成范围伤害300,3.5~5米下降至10%。对护甲造成50%伤害,范围内有100%恐惧效果(暴君以下50%几率逃跑)

(作为对比:核弹是2米全额范围440,2~4米衰减50%,载弹量只有5发)

  • 爆炸会造成25%的友伤、自伤:3.5米内范围伤害75,3.5~5米下降至7.5。

  • 载弹量降低50,从400降低至350,相当于可以炸26次。

  • 充能时间延长0.8,从1.6到2.4。

BUG:爆炸一瞬间会显示最大爆炸范围,但实际伤害区域根本没有这么大,最多就5米

(由于光束是需要攻击平台而不是敌人,需要损失直伤,使用辐射区来攻击敌人。用减速拖慢敌人的步伐,攻击平台触发爆炸范围伤害。)


聚能过载

  • 持续射击期间,按下R可以过载当前武器(准星左下角有BOOST字样)

  • 过载会使武器的直击与辐射区伤害提升250%,射速提升100%,弹药消耗提升100%,相当于过载期间开一枪消耗两发子弹

(过载的实际效果就是:每发子弹直击与范围伤害增加25%,射速翻倍)

  • 过载时会一直射到打光当前弹夹,

  • 过载时强制中断射击会浪费当前弹夹50%的子弹,如不足50%则全部消耗。

  • 充能时间延长100%(1.5秒)。

  • 过载期间玩家无法移动,武器的充能速度下降。

(其实就是激光炮版本的铅弹加特林)


反馈循环

  • 持续开火会逐渐增强辐射区伤害(每秒1点)

  • 持续开火会逐渐增加辐射区范围(每秒0.3米),但不增加最大伤害范围,始终是1米

(bug:辐射区的伤害与范围会无限叠加,在无限弹药mod加持下能覆盖整个世界)

  • 载弹量降低100。(从400降低至300)

携带铝箔后弹夹扩大至100,配合生物质能转换器最多持续开火8秒

8秒时,辐射区全额伤害最多增幅至7+8=15,辐射区衰减范围伤害增幅至9.375。

8秒时,辐射区范围扩大至4.5米。


熔火核心

  • 光束会点燃射击位置的泥土或岩石地面,将其改造为熔岩地面,走在熔岩地面上的敌人会受到火焰伤害、升温效果,并且降低敌人移速。

    (同时也会降低自己和队友的帧率)

    岩浆范围固定为0.3米,不受任何范围加成影响

  • 岩浆火焰伤害5,造成5点升温,每0.1~0.15秒一跳,持续7秒,

    每秒造成33~50火焰伤害与升温效果,

    岩浆对走在上面的敌人造成30%减速效果,受火焰抗性影响

(在伤害上基本等于粘性燃料的火墙,但是持续时间和减速效果都弱很多)

  • 岩浆不会对队友和操虫术的友军产生伤害与升温。

BUG:熔岩不会融化冰雪,激光虽然火属性也无法融化。

BUG:熔岩地带不享受眩晕模块的80%减速,只对光束和辐射区有效

BUG:熔岩地带不享受生物质能转换器的弹药恢复效果,只对光束和辐射区有效

BUG:熔岩地带的判定箱高度跟火墙一样,低空飞行的苍蝇也会受到火焰伤害,但是升温的判定位置只有地面附近,所以只能对苍蝇造成火焰伤害但是无法将其点燃。

  • 辐射区半径从1.3降低至0.6。弹夹降低50%,从100降低至50。

(激光版的火墙,会导致所有玩家掉帧)


支援、投掷、工具

平台枪

大部分情况下只考虑更多备弹就行了

弹匣容量:4

最大备弹量:16

射速:1

装弹时间:2


第一层

  • 超载送弹机制:射速+1

  • 扩容弹袋:备弹+8

  • 高容量弹匣:弹夹+4

第二层

  • 注胶混凝土MKII:落在平台上时,摔落伤害降低87.5%

(安全跳跃坠落高度从 5.1m 提高到 11.48m)

(发现部分小黑子特意不点减伤害人害己)

第三层

  • 扩容弹袋:备弹+8

  • 驱虫添加剂:敌人认为表面距离为实际2倍,会尝试绕过该表面来攻击玩家

  • 禁用惯性抑制器:开火时弹速会附加发射时矮人的移动速度

轻机枪炮台

把炮塔当成眼来用,为玩家提示40米内来袭敌人的方向

双炮塔作为阵地战防御用

弹药携带数量:425

搭建时间:4

炮台弹药容量:90

每秒装填弹量:45

伤害:6,动能

射速:7.5

最大瞄准范围:20米

炮台数量:1


第一层

  • 双子系统:可以放置两个炮塔,备弹量+90

(515X6=3090)

  • 轻机枪MKII:载弹量+15,伤害+2,最大射程+5米

(425X8=3400,射程25米)

第二层

  • 扩容弹袋:备弹量+90

(双炮台(515+90)X6=3630,MK2炮台(425+90)X8=4120)

  • 快速部署:搭建时间-2s

  • 宽型进弹口:装弹速度+45每秒

第三层

  • 硬质子弹:护甲伤害+300%

  • 击晕:20%几率眩晕敌人1.5秒

  • 弹量扩充:炮塔弹夹+30

第四层

  • 防御系统:伤害+5,扫描角度限制为150°

(双炮台(515X(6+5)=5665,MK2炮台(425+90)X(8+5)=6695,MK2炮台搭配防御系统伤害很强,但25米射程与150°限制让他很难发挥作用)

  • 鹰眼系统:射程+15米,优先攻击激光指示器指出的目标,连射冷却降低0.5秒,炮塔转向速度加快0.75

(鹰眼主要是配合喷子的炮塔鞭策,用激光指示器后集火攻击,某种意义上从侧面解决了喷子不能远程的问题)


L.U.R.E.诱饵雷

携带数量:4

持续时间:20.0

跳舞动作:6

血量:50,只计算怪物1在难度下的攻击力

环境伤害抗性:50%

被摧毁后冲击波伤害:20电击,并造成3秒触电效果,每次3点电击伤害,每隔0.25秒一跳

电击减速:80%,持续3秒

冲击波范围:1.5米,1.5~2.5米衰减至25%

吸引敌人上限:10

无效:所有无畏、BET-C、沙虫、滚滚、水母、水蛭


虽说只能吸引最多10个敌人,自身生命也不算高,但至少算是个救命稻草,也能配合圆舞、核弹、聚爆这类范围武器清屏


电浆连爆雷

携带数量:6

爆炸连发次数:4

爆炸间隔:0.45秒

范围伤害:60,总伤害240,

护甲伤害:50%

作用半径:3.5(无衰减,全额),100%恐惧(暴君以下50%几率逃跑)


总伤害不如感应地雷高


感应地雷

携带数量:4

(没有引爆过的可以按E捡起来)

部署时间:3

(黏在地形上,3秒后展开显示爆炸范围)

爆炸上限:4次,第一次爆炸3分钟后无论到不到4次都会消失。

爆炸范围伤害:110,100%恐惧(暴君以下50%几率逃跑)

护甲伤害:50%,

作用半径:全额3米,3~5米最低衰减至10%


S.S.G

通过逆向工程和研究对手科技碎纸机(Rival Tech Shredders),研究人员发现,在体检过程中,他们的小矮人胡须缠在一起,研发人员找到了重新布线盟友识别系统的方法,并随后将其颠倒。去掉不必要的恶意部件后,设计出了一种薄薄的折叠设计,可以将5架无人机打包并轻松部署,捆绑在一枚手榴弹中。

备弹量:4发

引信时间:1.5秒

单个手雷内含无人机数量:5个

无人机存在上限:5个

(也就是说前一个手雷无人机消失前你不能丢第二个,丢出来前一个就自毁)

粉碎者伤害:15

(但是不享受吸血鬼加成,也就是击杀敌人不回血)

活动时间:40秒,时间到后会自毁

无人机伤害:8,范围(没有冰冻弱点加成,减速雷有加成)

范围大小:1,1~1.8降低至50%(很难打出8点伤害)

破甲:200%

伤害上限:140,到后会自毁(理论上攻击17次,但实际上12次就炸了)

持续伤害:11.43,2.1秒一跳,持续1.9秒(不受抗性影响但也不叠加,总伤害24.003)

持续减速:30%,持续1秒(不受抗性影响但也不叠加,没有内置CD每次都刷新持续时间)

攻击频率:1秒(也就是说理论上可以持续给敌人挂上13秒左右的减速和伤害)


单个无人机撞一下的伤害 = 4~8范围 + 挂上一个持续1.9秒且不叠加的debuff(2.1秒扣血11.43X2.1) = 28 ~ 32

单个无人的总伤害 = 4~8X12 + (12÷2.1)X24 = 168 ~ 216

5个集火同一目标的理论总输出 = 360 ~ 600(5难度为288 ~ 480)

5个无人机打不同目标理论总输出 = 840 ~ 1080(5难度为672 ~ 864)

(5难度单挑能打死战士、小滚滚,单挑打不死苍蝇、刀锋及以上的敌人。)

(5难度群殴一个敌人,有概率打不死护卫、苍蝇)

 

落地后形成5个无人机

无人机会持续攻击范围内的敌人,

锁定范围不局限于手雷落地的位置,索敌范围相当大

5个无人机会自行随机索敌,有可能分散打5个,也有可能集火一个

无人机处于无敌状态,敌人无视无人机,不会攻击无人机

弹道武器无法接触到无人机,部分投掷物如手雷可能产生体积碰撞

无人机的攻击会被护甲减伤,破坏护甲后才能正常对敌人造成伤害

5难度攻击战士,每次造成这么多伤害,也就是说单个无人机能单挑大概1.5个战士

无法对暴君、无畏的正面无敌甲造成伤害,偶尔攻击到屁股弱点才有伤害



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