《深岩银河》第四赛季简单介绍,工程篇
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数据来源:
https://deeprockgalactic.fandom.com/wiki/Deep_Rock_Galactic_Wiki
https://wikiwiki.jp/rockandstone/
https://karl.gg/#/
游戏版本:2023年6月15日

被动技能中的元素护盾30%伤害抗性,对第四赛季吐酸怪的红色酸液也有效
敌人身体分为护甲部分、普通身体部分、弱点部分,攻击护甲部分会有减伤甚至无效,攻击没有甲壳的身体部分造成武器的正常伤害,攻击弱点时大多武器都能造成正常2倍的伤害,部分武器会有额外的弱点伤害加成。
游戏中拿取弹药是按照总备弹量的50%计算,备弹量越高每次拿弹药就越占便宜。
难度5的时候敌人自带20%全伤害抗性,不管什么武器都得扣掉五分之一输出。因此低伤害武器可能出现直击伤害不够破甲,在甲破之前直击伤害过低持续刮痧的情况。所以对于高射速、低伤害的武器类型,备弹和伤害还要酌情选择,破甲也是需要考虑的一环。
游戏中需要破甲的敌人实际上只有三个,黑皮的坚甲蝇、黑皮的滚滚(丘罗那科地虱)、粗壮手臂的护卫,这三个敌人的护甲很厚会有大量减伤效果。战士、刀锋这类常见敌人的血量太低还有前置弱点嘴巴,玩家很多时候虽然成功破除敌人护甲,但来不及享受破甲带来的加成,敌人的血条就已经快要清空了。
boss的黄条甲实际上等于额外的血量不吃护甲加成,禁卫可以绕后打屁股。
元素导致的减速效果,会受到相应的元素抗性削弱,比如火墙55%减速,就会被60%火炕的敌人削弱到22%减速。如果一个单位的抗性是负数,比如火抗-50%,遇到火墙55%减速就会变成增幅82.5%减速。
每次加入他人游戏的时候,游戏都会记忆当前玩家的血量、护盾、武器载弹量,因此如果玩家先选择一个高载弹量的武器模组与超频进入游戏,然后再切换成同一武器但是低载弹量的模组与超频,此时玩家的弹药携带量还是和之前的一样。比如:仓鼠与弹药模组可携带15发榴弹,玩家加入他人游戏,然后退出回到大厅,此时可以去装备槽更换自己的超频为胖男孩,点满伤害、范围模组,然后在加入刚才那个人的游戏,现在你就拥有了一把15发备弹量的满伤害范围核弹。
加点都不是固定的,看到其他人攻略进行学习与模仿后,总结出自己最顺手的build才对,虽然强度上可能有小小的差别……

工程师(红色)
主手武器
“疣猪”210自动霰弹枪

每个弹丸伤害:7
弹丸:8
最大备弹量:90
弹匣容量:6
射速:2
装弹时间:2
每发弹丸弱点击晕几率:10%
(按几率来说8个弹丸56.95%,10个弹丸65.13%,脸黑约等于0)
弱点击晕时间:3
第一层
超载送弹机制:射速+1
过度装填:弹夹+2
第二层
扩容弹袋:备弹量+42。(7X8X(90+42)=7392)
大号弹壳:弹丸数+2。(7X(8+2)X90=6300)
散射抑制器:基础散射降低40%
第三层
后坐缓冲器:后坐降低60%
快速填弹改装:换弹加快0.5秒
高容量弹匣:弹夹+2
第四层
镀钨弹丸:护甲伤害+400%
大号弹丸:伤害+1
第五层
炮塔鞭策:使用霰弹枪射击炮塔后,炮塔会立即消耗5发备弹,对当前炮塔攻击的目标打出一发爆弹,造成1.5米范围160点爆炸伤害,1.5~2米衰减至50%,范围内100%几率眩晕敌人1.5秒,造成100%几率的恐惧(暴君以下50%几率逃跑),破甲200%,同一炮塔有3秒的冷却时间(身上冒烟)。
(爆弹没有穿透效果,并且有飞射速度,所以有可能被障碍物拦截、敌人已经离开锁定位置,导致伤害损失。)
矿工调整:射速加快0.5,从半自动改为全自动
超频
磁力势阱

基础散射降低50%,
弱点伤害+30%
射速降低25%
(虽说配合散射抑制器可以相当精准的打击中程目标,但远程依旧无力,毕竟不是独头弹,话说什么时候出个独头弹超频)
迷你弹壳
备弹量+78,
弹夹+6,
后坐力降低50%
弹丸伤害-2,
无法造成眩晕。
(不能晕敌人了,比不上轻量,但因为备弹量最高,所以每次拿补给能拿到更多的弹药)
眩晕打击

子弹只要命中敌人,即使没有击中弱点也能造成3秒眩晕效果
对眩晕的敌人伤害+30%。
(每次射出8发霰射子弹,打出眩晕的几率还是相当高的。同时因为射速的关系,基本可以理解为敌人眩晕后的下三次攻击伤害增加30%。)
轻量弹匣
备弹+18,
换弹速度加快0.4秒
(增加备弹就是增加伤害)
循环过载
弹丸伤害+1,
射速+2,
换弹速度加快0.5秒,
基础散射提高50%
(秒伤和总输出很高,但散射也一样高,基本完全放弃中程只打近战)

“百万"伏特微型冲锋枪

伤害:9
弹匣容量:30
最大备弹量:420
射速:11
装弹时间:2
触电几率:25%
触电持续:3秒
触电伤害:3点,每隔0.25秒跳一次伤害
触电减速:80%
第一层
大口径弹药:伤害+2
电容升级:触电几率+35%,加法叠加
扩容弹袋:备弹量+120
第二层
高容量弹匣:弹夹+10
后坐缓冲器:后坐力降低40%
改良导气系统:射速+3
第三层
高速子弹:伤害+2
扩容弹袋:备弹量+120
第四层
空尖弹:弱点伤害+30%
导电子弹:对触电目标造成额外30%电击伤害
第五层
弹匣容量调整:弹夹+20
电弧:攻击敌人触发触电时(无论是新增加触电状态,还是对已有触电状态的敌人刷新触电持续时间),有25%的几率使半径2.75米内的敌人也进入触电状态
(这一特效的触发几率,是基础20%X25%=5%,选择电容升级则是50%X25%=12.5%)
超频
精心保养
射速+2,换弹速度加快0.2秒
细致弹药
弹夹+5,基础散射降低20%
电磁反馈
子弹直击+2电击伤害,
射速+4
基础散射增加50%
轻量弹药
备弹量+180
伤害-1,
射速-2
(因为备弹量极高,很适合用来清理第三赛季新出的感染类敌人,打破身上的脓包就能造成高额伤害)
炮塔电弧

子弹射击炮塔(自己或队友的都行),会给炮塔充能(一发子弹就行),充能持续20秒
充能的炮塔会电击身边2米内的敌人。
如果充能已经建好的炮塔15米内有其他已充能的、已经建好的炮塔(自己的或者队友的都可以),他们之间会形成闪电链。
闪电链伤害6点,每隔0.2秒一跳,对闪电中的敌人降低80%移动速度。
降低备弹量120,
射速-2。
炮塔电磁爆炸

子弹射击已经建好的炮塔(自己或队友的都行),会给炮塔充能(一发子弹就行),
每次充能有1.5秒冷却间隔。
充能的炮塔会电击身边3米内的敌人,造成60点范围电击伤害,3~5米衰减50%,并且使敌人触电,
触电伤害6点,每隔0.2秒一跳,对闪电中的敌人降低80%移动速度,触发50%几率恐惧(暴君以下25%几率逃跑)。
弹夹-5,
伤害-2。
LOK-I智能步枪
伤害:21
最大备弹量:180
弹匣容量:36
射速:6
装弹时间:3
最大锁定距离:25米
最大锁定层数:12
锁定所需时间:100%
锁定完成开始射击后,动画不可取消,在射击过程中即使玩家血量空了,依然会进行射击直到打完锁定的弹药才会倒地,被敌人抓取会同时出现开火和被抓取的动画
第一层
大口径弹药:伤害+6
扩容弹袋:备弹+72
第二层
微距镜头:锁定角度减少80%,锁定距离翻倍
感光耦合元件组:锁定阈值+1.3,锁定取消临界值增加50%
变焦镜头:锁定距离+10
第三层
电化学弹药:对触电目标伤害+20%,对燃烧目标造成20%火焰伤害+升温。
‘大聪明”瞄准软件":优先锁定低血量目标,通过计算敌人血量来计算自动锁定的次数
(不会计算护甲减伤,也不考虑弱点增伤,也不考虑精英血量增加。直接导致的后果就是锁定层数因为护甲减伤导致无法击杀敌人,而锁定残血的精英只能锁定一两层)
超强贯通弹:子弹可最多穿透3个敌人,但是命中墙壁还是会消失
第四层
快门门速度传感器:锁定所需时间降低15%
光圈延伸:锁定上限+6
第五层
起电模块:锁定3层以上的敌人中弹后会进入触电状态,持续3秒,电击伤害3,每隔0.25一跳,降低80%移动速度。
不稳定锁定机构:锁定达上限时+20%动能伤害
恐慌频率:当锁定完成,开枪打出最后一发子弹的时候,会以矮人为中心,对矮人身边(2.4米+0.15X射击次数)米范围内的敌人,造成(15%+0.15X射击次数)%的恐惧效果。
比如总共锁定敌人7次后开火,第1~6没有任何效果,第7发射出后产生恐惧效果
只射一发子弹就是2.55米内30%恐惧(暴君以下15%逃跑)
锁3发子弹就是2.85米内60%恐惧(暴君以下30%逃跑)
锁12发子弹就是4.2米内195%恐惧(暴君以下97.5%逃跑)
锁16发就是4.8米内2.55%恐惧(暴君以下100%逃跑)
锁18发就是5.1米内285%恐惧(暴君以下100%逃跑)
锁24发就是6米内3.75%恐惧(暴君以下100%逃跑)
超频
破甲模块
锁定达上限时,子弹对护甲造成1250%的伤害。
无畏身上的甲壳不是真正的甲壳,相当于另一层生命值,护甲增伤无效
(破甲看起来凶猛,但另一个模组特效是无视护甲……)
神经套锁

目标每被锁定一层就会降低10%的移动速度,乘法叠加
(12层68.62%,18层83.32%,当然锁无畏减速效果就弱多了)。
锁定时间延长15%,最大锁定时间5秒,锁18层等于敌人5秒触电的减速效果
(锁定期间才会有减速,脱离锁定状态或者你开枪了,减速就消失)
(主要用来减速敌人,但是只能减一个,减速期间无法脱手对敌人造成伤害,属于官方觉得很coooooool,实战没什么卵用的超频,不如白板)
威胁肃清
弹夹+12,
锁定数量上限提高33%(配合数量上限可以锁24次)
夺命凶弹
锁定攻击必定击中目标(只要锁上了,躲墙后面照打不误)
无视敌人护甲和弱点,
子弹虽然无视护甲,但依然会对穿过敌人的部位造成护甲伤害
虽然无视护甲,但无法对没有破甲的无畏敌人产生伤害,也不适合对抗机器人
脱锁角度增加33%
连射速度降低47%,
换弹速度降低0.5秒。
(穿墙、无视护甲,但是射速慢,没有弱点增幅。)
连锁爆弹

当一次锁定中,对于某个单一敌人的锁定层数超过3层时,这次锁定的最后一发子弹会变成爆炸子弹,这发爆炸子弹命中敌人后会产生爆炸。
如果已经锁定3层的敌人,在被第一发子弹攻击时就死了(比如蜂拥、水母、或者单纯是血少的敌人),那么第一发子弹变为爆炸子弹(这就是为什么连锁不能点聪明模组的原因),前两发子弹被浪费消失掉。
(BUG:当选择穿透模组时,如果是对锁定了12、18层的目标,第一发就将其击杀,那么会浪费12、17发弹药(其他超频遇到这种情况会返还弹药))
如果一次锁定多个敌人,每个3层以上,那么每个敌人都会受到爆炸子弹的攻击。
爆炸子弹造成2米范围内,50点爆炸伤害,2~4米衰减50%,爆炸给与恐惧50%几率(暴君以下25%几率逃跑)。
子弹伤害-5,
备弹量-36。
死刑宣判

锁定达上限时弱点伤害+50%(无甲单位:身体27,弱点81)
锁定所需时间降低50%
锁定上限降低33%
弹夹-12,
备弹量-12
(聪明枪不是自动锁弱点打的,而是瞄准敌人模型的正中央。需要根据枪口与敌人的方向来决定入射角度,出效果的时候输出很高没错,但打护甲上或者没弱点的单位就很尴尬)
副手武器
深核40毫米便携式榴弹发射器

范围伤害:110
作用半径:2,2~3米衰减至50%
最大备弹量:9
装弹时间:2
恐惧值:100%(暴君以下50%几率逃跑)
第一层
破片弹壳:爆炸范围+1
额外弹药:备弹量+2
(110X(9+2)=1210)
高能化合物:范围伤害+20
((110+20)X(9)=1170)
第二层
扩容弹袋:备弹量+2
(110X(9+2+2)=1430)
扩大负载:范围伤害+20
((110+20+20)X(9)=1350)
第三层
燃烧性复合物:直击和范围伤害降低50%,其降低的50%转变为升温效果,降低50%破甲伤害。
(超推会把直击和范围伤害转换为裂解,裂解不属于直击和范围,所以会额外获得50%升温效果,而不会降低伤害)
点燃克制机器人,除狙击炮台50°外,其他机器人燃点都是100°,螃蟹666°
32112核弹:直击命中后264~462的点燃,理论上达到最大效果时可以两发核弹秒杀666点燃的螃蟹。不过正常加点的220点燃,足以秒杀螃蟹之外的所有机器人。
32112超推:直击命中后238~416.5的点燃,理论上达到最大效果时可以两发超推秒杀666点燃的螃蟹。21112超推:277.5足以秒杀螃蟹之外的所有机器人。
其他四个超频:除非自制炸药出效果,否则无法一击点燃狙击之外的机器人。
压力波:护甲伤害+500%,基本上所有带壳的敌人一发扒皮(无畏的甲算一层额外的血,破甲无效)
高速榴弹:弹速+80%
(抛物线几乎变成直线,射程增加)
第四层
自制炸药:直击和AOE伤害在80%~140%随机浮动(不影响燃烧和核弹辐射造成的伤害)
(这个特性的强力程度等于一个超频模组了,110X(9+2+2)X0.8~1.4=1144~2002,一般为了方便计算可以假设加成为1.1倍伤害)
钉子+胶带:爆炸范围+1
震荡爆炸:100%眩晕3秒
第五层
感应触发:弹丸可在地形表面弹跳,延迟0.5秒亮绿灯后,2米范围内侦测到敌人就会自爆,如果没有敌人那么3秒后自动爆炸,爆炸范围扩大10%。
(命运2老熟人了,极限堆爆炸范围:2米内全额,2~6.6米衰减50%,如果近距离有敌人可能炸死自己。)
尖刺榴弹:榴弹本体击中敌人造成60点动能伤害
(命运2老熟人了,(110+60)X(13)X0.8~1.4=1768~3094)
禁用惯性抑制器:弹体速度会额外增加发射时矮人的移动速度
(主动技能冲刺期间丢榴弹,榴弹会以极快的速度飞出去)
超频
大扫除
范围伤害+10
爆炸范围+0.5米
RJ250化合物
在榴弹爆炸的位置对矮人施加一股巨大的推力,将跳起的矮人高高击飞到远处
(倒地的矮人是炸不动的,原地站着的矮人推动的距离也很短,而且没有推怪的作用)
备弹量增加70%(13X1.7在游戏里显示为21)
换弹加快0.6秒
范围伤害-35
(没有落地减伤,所以太高可能会摔死自己或队友,而且即使伤害降低,炸队友时的友伤也不容忽视,带个友情护盾减伤吧,友伤=(110-35)X0.8~1.4X榴弹友伤0.5X友情0.5=15~26.25。希望被围的队友知道你在尝试救他,而不是冲着你来一梭子,来一场地底PVP)
仓鼠
备弹量+2
压缩弹药
备弹+5
范围伤害-10,爆炸范围-0.5米
(普通图可以依靠弹药BUG叠核弹)
超推进剂
直击伤害+385,
弹速+350%,
直击和范围伤害从动能、爆炸变为裂解(取消敌人的亡语效果),但仍享受冰冻三倍增伤
爆炸范围降低70%,
备弹量-2
(超强的直击榴弹,可以配合冰冻效果,瞬间造成大量伤害,超推会把直击和范围伤害转换为裂解,裂解不属于直击和范围,所以会额外获得50%升温效果,而不会降低伤害)
胖男孩

榴弹落点产生8米半径的辐射区(辐射区面积固定,与榴弹爆炸伤害面积无关)
辐射区持续15秒,
辐射伤害25点,每隔0.75~1.25 秒一跳。
范围伤害增加400%,
爆炸范围+1,
地形破坏3.5米,
备弹量降低70%,
弹速降低30%。
(本体伤害次要,主要是辐射15秒的封路,和巨型照明弹的轰响)
等离子切割器

初次接触伤害:50火焰
(只有第一次触碰会有加成)
射线每秒伤害:575,50%火焰、50%电击,
(5.75火焰伤害+5.75电击伤害,每隔0.02秒一跳。无视护甲减伤、不受冰冻加成,无限穿怪、地形,直到持续时间结束。因为是按照持续接触造成伤害而不是按照单次触碰,所以大体积敌人会吃到更高伤害,瘦子敌人吃到的伤害会更低)
等离子线接触期间减速:70%
等离子线长度:1.5
等离子线宽度:0.4
发射物寿命:1.5
等离子线飞行速度:10米每秒
(速度越快敌人吃到的伤害就越低,速度越快射线飞行总长度越远)
等离子线展开延迟:0.2
护甲伤害:+100%
最大备弹量:12
弹匣容量:3
射速:1.5
装弹时间:3.4
第一层
长时能量发生器:发射物寿命+1.5秒
(飞的更远,从15米提升至30米,能造成更多伤害)
高容量弹匣:弹夹+3
第二层
扩容弹袋:备弹+6
凝聚态等离子体:伤害+175
节点离散:等离子线长度+1.5米
第三层
快速部署:展开延迟-0.2秒
改良抛壳装置:换弹速度加快0.6秒
第四层
护甲破坏:护甲伤害+200%
(等离子射线本身的伤害是无视护甲的)
干扰调频:100%眩晕敌人3秒
(虽然敌人因为抗性而降低眩晕时间甚至根本不晕,而且眩晕后还有2秒左右免疫击晕。但起码大部分敌人会吃全等离子掠过的伤害,还有1~3秒的持续火焰轨迹伤害)
第五层
爆炸终曲:离子线到达寿命极限或者矮人发射第二发射线时产生爆炸,在2.5米内造成40点爆炸伤害,2.5~3.5米衰减50%。爆炸后产生等离子场,持续4秒,半径3.25米,造成8点火焰伤害,0.2~0.25秒一跳,降低20%移动速度,触碰到等离子场的敌人获得0.6秒的等离子火焰debuff。护甲伤害降低50%。
(秒伤(1÷0.2~0.25)X8+40=32~80,总输出32~200)
离子尾迹:离子线经过的路线上都会存在等离子场,持续4秒,造成5点火焰伤害,0.2~0.3秒一跳,每次触碰到等离子场的敌人获得0.6秒的等离子火焰debuff,已有的刷新持续时间。
(秒伤(1÷0.2~0.3)X5=16.7~25,总输出16.7~100)
分裂三线:一根线变成三根,高度提升75%。
超频
旋转控制
射击后切割光束会自动旋转
按住左键后停止旋转,并以当前方向继续向前飞行
(变得更难操纵了,白板都比他强)
地狱火
初次接触等离子线时除了50点火焰伤害外,还会给与75升温效果
射线伤害分为50%火焰和50%电击,每隔0.02秒一跳。其中50%的火焰伤害伤害部分,可造成90%的升温效果。
(按照基础的5.75火焰伤害来算,就是5.175的升温效果,不过模组本身就会扣伤害,所以升温效果是(575-175X0.02)÷2X0.9 = 3.6 ,对接触射线的敌人造成单次75+每秒180点的升温效果。)
燃烧对敌人产生一个持续5秒的异常状态,火焰伤害7点并造成7点升温,每隔0.5秒一跳。
等离子线伤害减少3.5,
护甲伤害降低75%。
(如果选择伤害模组,那么点燃对接触射线的敌人造成单次75+每秒258.75点的升温效果。虽然射线本身就有减速的效果,但配合击晕来点燃敌人也是个不错的选择)
冷血追命
按住左键射击,在射线寿命结束之前松开左键,离子束将向反方向移动(操作不好可能会伤到自己)
备弹量-6
(虽然理论上刮两次伤害翻倍,但是又扣了一半备弹,难度说不但没增强反而削弱了爆发力)
强化电浆流
伤害+1,
(基础11.5+1,每秒伤害增幅到了625)
射线寿命+0.5s,(就是射程+5米)
高压转接
接触到等离子线的敌人会触电4秒,
造成4点电击伤害,每隔0.25秒一跳,敌人移动速度降低80%,
弹夹降低33%
(眩晕和减速虽然效果不叠加,但对于不同抗性的敌人都会起到一定效果,降低敌人移速)
死亡圆舞
等离子线移动速度,从10米每秒降低为0.5米每秒(最远飞3.75米)
向前飞行的时候会不断旋转,
等离子线寿命增加250%,(配合延时达到7.5秒)
长度+1.5米,
伤害降低76%,(每秒69火+69电,因为无视护甲,不算抗性时理论最多刮1035伤害)
备弹量降低33%,
弹夹降低70%,
取消初次接触射线的50点火焰伤害。
(小范围内持续前进并输出,基本完全舍弃对空能力,伤害也刮痧,配合跳舞雷聚怪)
轻量化弹匣
备弹量+3
换弹速度加快0.2秒
(毫无副作用的增加备弹量,就是增加总伤害)
心石聚能炮

光束直击伤害:7,(75%瓦解+25%火焰)
(此次伤害会无视护甲正常造成伤害,但是无法穿透暴君正面无敌甲,以及无畏的无敌甲,效果类似切割机)
(命中弱点的伤害是7X2+7=21)
对光束直接命中目标加热:25 %
(辐射区没有升温点燃效果)
光束辐射区范围伤害:7
作用半径:1.3
(射线落在地面或敌人身上后,造成一个半径1.3的球体辐射区)
(1米内全额,1~1.3米衰减至50%(75%瓦解÷2+25%火焰=伤害的62.5%))
电池总容量:300
电容容量:50
放电速率:13
充能时间:1.6
(在开火快结束的时候,轻按一下鼠标右键,瞬间中断后会快速充能当前武器)
持续开火时,玩家移速降低50%
第一层
冲击飞溅:范围伤害增加,(7+2=9)
提升能量密度:直击伤害增加,(7+2=9)
大型电池:备弹量增加,(300+100=400)
第二层
软组织瓦解:33%射线直击弱点伤害加成
(命中弱点的伤害是7X2X1.33+7=25.62,范围伤害不享受此次加成)
粒子飞溅:射线落在地面或敌人身上后,造成的辐射区扩大0.8,从1.3扩大至2.1
(1米内全额,1~2.1米衰减至50%(75%瓦解÷2+25%火焰=伤害的62.5%))
第三层
自制铝箔:电池容量提升50,弹夹从50提升至100
开放式电池:武器电池自动充能的速度加快0.8,从1.6降低至0.8
第四层
强力增温:光束直击攻击敌人的升温效果,从25%提升至100%。
(辐射区没有升温点燃效果)
氮气熔甲:光束直击的破甲效果提升5倍,不影响武器对敌人身体造成的伤害,辐射区的范围伤害没有破甲增益效果。
(激光炮直击因为是无视护甲的,所以自身无法享受这个加成的效果)
第五层
氢气爆裂:对触电目标,增加光束直击、辐射区33%的电属性伤害输出
(不算队友帮忙的话,电微冲的炮塔电弧、单人模式下的机器人,都可以持续稳定触发触电,对超频模组中的岩浆、爆炸等特效没有加成效果,只加成光束和辐射区)
生物质能转换器:武器本体(直击、辐射区)击杀敌人会增加当前弹夹的弹药
(击杀蜂拥、水母、碎纸机无效,聚能的范围爆炸无效,熔火的岩浆地带无效)
(每击杀一个敌人恢复3点当前弹夹的子弹,击杀恢复有0.25秒的冷却期。恢复子弹是白嫖来的,不会降低备弹量,很适合用来对付大量杂鱼单位)
眩晕模块:受到光束、辐射区影响的敌人速度降低80%,持续1秒,光束和辐射区减速不叠加,并且受到火焰抗性的影响
(熔火的岩浆地带无效)
超频
效率调整
备弹量提升50,从400提升至450。
弹夹提升25,从100提升至125。
(32122,超频提升太小,只能说比白板强)
自动光控
开始射击后会一直射到打光当前弹夹
强制中断射击会浪费当前弹夹50%的子弹,如不足50%则全部消耗。
载弹量提升100,从400提升至500。
弹夹降低20%,从50降低至40。
(因为不能停火,经常发生的事情就是敌人死完了,武器还在射击,增加的100点弹药都是这么被浪费掉的)
聚能爆破
命中塑胶平台的射线,其造成的辐射区伤害增加1.5倍
命中塑胶平台的射线,其造成的辐射区最大伤害半径增加1.5倍,2.1X1.5=3.15米
(1米内全额7X1.5=10.5,1~3.15米衰减至6.5625)
(玩家站在平台上攻击其他地方的敌人不会有任何效果,需要用武器射击平台才行,并且全额伤害范围依旧是1米)
持续攻击塑胶平台消耗13点弹药后,平台产生爆炸造成范围伤害。
必须对着板子持续射击12发弹药,第13发命中板子后就会产生爆炸,如果有多个相连的板子,可以来回随便扫,不必是同一块板子,但13发必须都打在板子上。如果中断或者攻击到别的单位上,也需要重新计算13发。
驱虫板某种意义上会影响爆破的效果,正面或负面都有
“聚能爆破”将平台引爆后,将自动停止武器持续射击,转而为武器装填弹夹
爆炸造成半径1.2米的移除地形效果,可以当成弱化版的炸矿枪(请不要炸侦察队友)。

3.5米内造成范围伤害300,3.5~5米下降至10%。对护甲造成50%伤害,范围内有100%恐惧效果(暴君以下50%几率逃跑)
(作为对比:核弹是2米全额范围440,2~4米衰减50%,载弹量只有5发)
爆炸会造成25%的友伤、自伤:3.5米内范围伤害75,3.5~5米下降至7.5。

载弹量降低50,从400降低至350,相当于可以炸26次。
充能时间延长0.8,从1.6到2.4。

BUG:爆炸一瞬间会显示最大爆炸范围,但实际伤害区域根本没有这么大,最多就5米

(由于光束是需要攻击平台而不是敌人,需要损失直伤,使用辐射区来攻击敌人。用减速拖慢敌人的步伐,攻击平台触发爆炸范围伤害。)
聚能过载
持续射击期间,按下R可以过载当前武器(准星左下角有BOOST字样)

过载会使武器的直击与辐射区伤害提升250%,射速提升100%,弹药消耗提升100%,相当于过载期间开一枪消耗两发子弹
(过载的实际效果就是:每发子弹直击与范围伤害增加25%,射速翻倍)
过载时会一直射到打光当前弹夹,
过载时强制中断射击会浪费当前弹夹50%的子弹,如不足50%则全部消耗。
充能时间延长100%(1.5秒)。
过载期间玩家无法移动,武器的充能速度下降。

(其实就是激光炮版本的铅弹加特林)
反馈循环

持续开火会逐渐增强辐射区伤害(每秒1点)
持续开火会逐渐增加辐射区范围(每秒0.3米),但不增加最大伤害范围,始终是1米
(bug:辐射区的伤害与范围会无限叠加,在无限弹药mod加持下能覆盖整个世界)
载弹量降低100。(从400降低至300)
携带铝箔后弹夹扩大至100,配合生物质能转换器最多持续开火8秒
8秒时,辐射区全额伤害最多增幅至7+8=15,辐射区衰减范围伤害增幅至9.375。
8秒时,辐射区范围扩大至4.5米。
熔火核心

光束会点燃射击位置的泥土或岩石地面,将其改造为熔岩地面,走在熔岩地面上的敌人会受到火焰伤害、升温效果,并且降低敌人移速。
(同时也会降低自己和队友的帧率)
岩浆范围固定为0.3米,不受任何范围加成影响
岩浆火焰伤害5,造成5点升温,每0.1~0.15秒一跳,持续7秒,
每秒造成33~50火焰伤害与升温效果,
岩浆对走在上面的敌人造成30%减速效果,受火焰抗性影响
(在伤害上基本等于粘性燃料的火墙,但是持续时间和减速效果都弱很多)
岩浆不会对队友和操虫术的友军产生伤害与升温。
BUG:熔岩不会融化冰雪,激光虽然火属性也无法融化。
BUG:熔岩地带不享受眩晕模块的80%减速,只对光束和辐射区有效
BUG:熔岩地带不享受生物质能转换器的弹药恢复效果,只对光束和辐射区有效
BUG:熔岩地带的判定箱高度跟火墙一样,低空飞行的苍蝇也会受到火焰伤害,但是升温的判定位置只有地面附近,所以只能对苍蝇造成火焰伤害但是无法将其点燃。
辐射区半径从1.3降低至0.6。弹夹降低50%,从100降低至50。
(激光版的火墙,会导致所有玩家掉帧)
支援、投掷、工具
平台枪

大部分情况下只考虑更多备弹就行了

弹匣容量:4
最大备弹量:16
射速:1
装弹时间:2
第一层
超载送弹机制:射速+1
扩容弹袋:备弹+8
高容量弹匣:弹夹+4
第二层
注胶混凝土MKII:落在平台上时,摔落伤害降低87.5%
(安全跳跃坠落高度从 5.1m 提高到 11.48m)
(发现部分小黑子特意不点减伤害人害己)
第三层
扩容弹袋:备弹+8
驱虫添加剂:敌人认为表面距离为实际2倍,会尝试绕过该表面来攻击玩家
禁用惯性抑制器:开火时弹速会附加发射时矮人的移动速度

轻机枪炮台

把炮塔当成眼来用,为玩家提示40米内来袭敌人的方向

双炮塔作为阵地战防御用

弹药携带数量:425
搭建时间:4
炮台弹药容量:90
每秒装填弹量:45
伤害:6,动能
射速:7.5
最大瞄准范围:20米
炮台数量:1
第一层
双子系统:可以放置两个炮塔,备弹量+90
(515X6=3090)
轻机枪MKII:载弹量+15,伤害+2,最大射程+5米
(425X8=3400,射程25米)
第二层
扩容弹袋:备弹量+90
(双炮台(515+90)X6=3630,MK2炮台(425+90)X8=4120)
快速部署:搭建时间-2s
宽型进弹口:装弹速度+45每秒
第三层
硬质子弹:护甲伤害+300%
击晕:20%几率眩晕敌人1.5秒
弹量扩充:炮塔弹夹+30
第四层
防御系统:伤害+5,扫描角度限制为150°
(双炮台(515X(6+5)=5665,MK2炮台(425+90)X(8+5)=6695,MK2炮台搭配防御系统伤害很强,但25米射程与150°限制让他很难发挥作用)
鹰眼系统:射程+15米,优先攻击激光指示器指出的目标,连射冷却降低0.5秒,炮塔转向速度加快0.75
(鹰眼主要是配合喷子的炮塔鞭策,用激光指示器后集火攻击,某种意义上从侧面解决了喷子不能远程的问题)
L.U.R.E.诱饵雷

携带数量:4
持续时间:20.0
跳舞动作:6
血量:50,只计算怪物1在难度下的攻击力
环境伤害抗性:50%
被摧毁后冲击波伤害:20电击,并造成3秒触电效果,每次3点电击伤害,每隔0.25秒一跳
电击减速:80%,持续3秒
冲击波范围:1.5米,1.5~2.5米衰减至25%
吸引敌人上限:10
无效:所有无畏、BET-C、沙虫、滚滚、水母、水蛭
虽说只能吸引最多10个敌人,自身生命也不算高,但至少算是个救命稻草,也能配合圆舞、核弹、聚爆这类范围武器清屏
电浆连爆雷

携带数量:6
爆炸连发次数:4
爆炸间隔:0.45秒
范围伤害:60,总伤害240,
护甲伤害:50%
作用半径:3.5(无衰减,全额),100%恐惧(暴君以下50%几率逃跑)
总伤害不如感应地雷高
感应地雷

携带数量:4
(没有引爆过的可以按E捡起来)
部署时间:3
(黏在地形上,3秒后展开显示爆炸范围)
爆炸上限:4次,第一次爆炸3分钟后无论到不到4次都会消失。
爆炸范围伤害:110,100%恐惧(暴君以下50%几率逃跑)
护甲伤害:50%,
作用半径:全额3米,3~5米最低衰减至10%
S.S.G
通过逆向工程和研究对手科技碎纸机(Rival Tech Shredders),研究人员发现,在体检过程中,他们的小矮人胡须缠在一起,研发人员找到了重新布线盟友识别系统的方法,并随后将其颠倒。去掉不必要的恶意部件后,设计出了一种薄薄的折叠设计,可以将5架无人机打包并轻松部署,捆绑在一枚手榴弹中。

备弹量:4发
引信时间:1.5秒
单个手雷内含无人机数量:5个
无人机存在上限:5个
(也就是说前一个手雷无人机消失前你不能丢第二个,丢出来前一个就自毁)
粉碎者伤害:15
(但是不享受吸血鬼加成,也就是击杀敌人不回血)
活动时间:40秒,时间到后会自毁
无人机伤害:8,范围(没有冰冻弱点加成,减速雷有加成)
范围大小:1,1~1.8降低至50%(很难打出8点伤害)
破甲:200%
伤害上限:140,到后会自毁(理论上攻击17次,但实际上12次就炸了)
持续伤害:11.43,2.1秒一跳,持续1.9秒(不受抗性影响但也不叠加,总伤害24.003)
持续减速:30%,持续1秒(不受抗性影响但也不叠加,没有内置CD每次都刷新持续时间)
攻击频率:1秒(也就是说理论上可以持续给敌人挂上13秒左右的减速和伤害)
单个无人机撞一下的伤害 = 4~8范围 + 挂上一个持续1.9秒且不叠加的debuff(2.1秒扣血11.43X2.1) = 28 ~ 32
单个无人的总伤害 = 4~8X12 + (12÷2.1)X24 = 168 ~ 216
5个集火同一目标的理论总输出 = 360 ~ 600(5难度为288 ~ 480)
5个无人机打不同目标理论总输出 = 840 ~ 1080(5难度为672 ~ 864)
(5难度单挑能打死战士、小滚滚,单挑打不死苍蝇、刀锋及以上的敌人。)
(5难度群殴一个敌人,有概率打不死护卫、苍蝇)
落地后形成5个无人机
无人机会持续攻击范围内的敌人,
锁定范围不局限于手雷落地的位置,索敌范围相当大
5个无人机会自行随机索敌,有可能分散打5个,也有可能集火一个

无人机处于无敌状态,敌人无视无人机,不会攻击无人机
弹道武器无法接触到无人机,部分投掷物如手雷可能产生体积碰撞
无人机的攻击会被护甲减伤,破坏护甲后才能正常对敌人造成伤害
5难度攻击战士,每次造成这么多伤害,也就是说单个无人机能单挑大概1.5个战士

无法对暴君、无畏的正面无敌甲造成伤害,偶尔攻击到屁股弱点才有伤害
