[荣誉骑士2/翻译] 开发日志 02 世界设定与尺寸

原文标题:DevDiary 02 -World Setting and Size
内容出处:community.knightsofhonor.com
发布日期:2020年1月7日
各位朋友,你们好,欢迎浏览第二篇《荣誉骑士2》开发日志!今天让我们看看《荣誉骑士2》的世界。

对我们而言,首先要做的就是选择游戏展开的时间段。考虑到我们从第一部游戏中所遗留的资源,要设定粗糙的时间边界是比较容易的。我们几乎很难找到一个比中世纪的中期与后期更为合适的时间背景来展开这部游戏,不是吗?那是骑士们的光辉岁月,是《荣誉骑士》系列的中心年代,当然还有随之而来的一切——史诗般的战斗与围攻,十字军东征,复杂的外交,宫廷的阴谋,以及整个欧洲与旧世界的王国、文化与宗教冲突!
在这段设定时间内,允许玩家从一系列的起始点中进行选择似乎是个不错的功能。毕竟,我们在15年前就做好了这一切,而自那时以来,游戏设定与模式的多样性对玩家来说就变得越来越重要了。这便让我们在游戏中的冲突内添加更多有趣的设定,并给予玩家更多的选择以控制更为广泛的王国。举个例子,如果我们只能选择一个起始时期,便可在拜占庭和拉丁帝国之间做出选择,因为后者是在取代前者的基础上发展起来的,而我们不希望将两个当中的任何一个排除在游戏之外。
因此,在做足了深入的研究之后,我们确定了三个时间段作为可选的起始时期,这些时期的历史地图在我们看来都非常有趣——12世纪的早期,13世纪的20年代以及14世纪中期(译者注:《荣誉骑士》第一部的三个起始时期分别为:1000年,1200年,1350年)。其中只有第一个时间段与第一部游戏差别较大,但这个改动似乎是十分吸引人的,它涵盖基督教徒在波罗的海同芬兰异教徒的紧张关系,圣地的十字军国家,伊比利亚半岛上摇摇欲坠的力量平衡关系,拜占庭帝国与神圣罗马帝国的强大力量等等。
不过既然我们已意识到了关于“中世纪的哪个时刻最为有趣”这个问题不存在确定的答案,且有一部分玩家乐意发挥创造力来自定义他们的起始游戏条件,我们正竭力提供一些设定来协助自定义玩家的游戏体验,尤其是通过模组(mods)。模组制作者将能够改变政治布局,定义哪些王国参与游戏,哪些省份被他们控制,各自信仰什么样的宗教,他们的统治者是谁等内容。玩家是否乐意重建一个特殊的历史时期,亦或是架空构造一个有着兰尼斯特家族或魔多的虚拟欧洲,这一切都由玩家决定。在我们的第一部作品中,复杂模组的可能性已被证明是非常有趣的。因此在《荣誉骑士2》中,我们计划为玩家提供更多实践想法与想象的操作能力。
至于选择地图大小与设定包含哪些领土则是一个完全不同且更为重要的挑战,因为地图尺寸不但会影响游戏的整体体验,还有游戏的玩法。我们想到的一个能够从前作提升的方面便是加入阿拉伯,以提供一个更为完整的旧世界版图,并使得与伊斯兰国家的互动更为有趣。因此,我们将大地图向东部和南部进行了一定的延伸,使得一些具有重要意义的阿拉伯城市,如麦加,麦地那与巴格达,都被包含在了我们的游戏世界中。
(译者注:“旧世界”,即“Old World”,泛指亚非欧三大洲)

在某些地方,为了满足游戏性——我们的首要任务,我们对真实的地理作出了一定的“违背”。例如,我们扩大了罗德岛,使其有足够的空间来安置城市与居民点。毕竟,这是一个具有重要历史意义的位置,而我们希望它能成为游戏的一部分。另一个例子便是我们决定缩小阿拉伯半岛,使得地图不会向东部和南部延伸地太广,进而引入大量的空白区域。毕竟,当时非洲被称作“黑暗大陆”(Dark Continent),因为人们对该地区的知识十分有限,在那里设定太多的省份是不太合理的,且征服广袤无垠却无人居住的沙漠也绝非一件有趣的事情。欧洲北部平原的东北部地区也是如此。
在正式完整地测试游戏前,要衡量世界的尺寸与省份设定是否能提供最佳的游戏体验是非常困难的,因此我们最初将这个问题暂且搁置了。我们衷心希望在地图上进行多次的优化与重制。甚至以一种相对隐蔽的方式,在去年早些时候于Facebook中向玩家群体问了一个一般性的问题。为了在整个开发过程中保持灵活并不断修改地图,我们投入了大量时间来制作一款地图创建工具包。一个很酷的例子是,其中有一个能够自动生成省份边界的工具,它将基于定居位置与地形特征,如山脉与河流,来设定边界。我们很高兴看到这款工具在大多数位置都运行地非常好,以下便是一个例子——特拉布松(Trebizond),完全自动生成。

该国于历史上的真实版图:

(来源:维基百科)
在我们的社交媒体渠道上,很多人都会问道省份的大小。老实说,这个问题没有一个确切的答案。在人口稠密的地方,它们的面积普遍较小,反之亦然——在极北地区与撒哈拉沙漠存在许多相当大的省份。更为广阔的领土更难被征服,因此军队需要花费更多时间已达成目标。但也由于同样的原因,这些领土也更难防御。然而,重要的不光是一个省份的大小,还有它的定居位置与自然资源。一个偏小的省份在很多时候都比大省份更为富有。
我们也想分享一些关于历史准确性的观点。因为我们认识到了在第一部作品中存在一些史实错误,我们正于这方面极力改进。例如,原来的《荣誉骑士》中,一些省份在某些时间段并不存在。尽管我们的游戏更像是一个充满乐趣的沙盒而非一节历史课,我们也很清楚,从一个相对准确的历史时期开始游戏而重写历史将会是一种十分沉浸的游戏体验。这项任务十分艰巨,因为一些领土处于非常复杂的统治状态,且留下的信息十分有限。就连历史学家们也会为领土问题而争论不休,而我们可以说,在这方面我们尽了最大的努力,那些关心这方面的人肯定能看出区别。
我们希望已经对你关于《荣誉骑士2》世界设定的一些问题作出了解答。如果你想了解更多,请在 2020年1月9日周四 3:00 PM GMT / 10:00 AM EST 加入我们的开发直播,twitch 直播将在 THQ Nordic 频道上进行:http://twitch.tv/thqnordic,且届时我们将从这篇日志中选择一些回复,于直播过程中做出解答。
所以,在这篇日志中加入讨论并分享你的看法吧,或者在 Facebook 与 Discord 上加入我们的讨论。我们很乐意倾听你所认为的欧洲中世纪“完美”历史时刻,你想要领导与对抗什么国家,以及你对世界大小与身份想要的选择。
下一部日志中我们将深入游戏的核心并讨论皇家宫廷——国王与他信任的骑士们。
而在那之前,我们向您告别。前进,征服!