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匹诺曹的谎言Lies of P DEMO游玩报告

2023-06-14 08:36 作者:Chris钏  | 我要投稿

个人玩后总结,如有相左,仅供参考

这个摆在启动菜单界面上的P器官也不知道是否在暗示玩家角色匹诺曹最后要牺牲小我——什么钢铁崛起

先从一些常规的东西开始聊

 

【画面效果】

在一众仿魂游戏当中当属前列


【美术】

《我焯,源》

匹诺曹玩起来的体验一点都不源,但却在各种媒体和吃瓜群众那里喜提血源代餐的谬号

主要就是因为那些美术的既视感

或者,如果你尤其喜欢鬼泣5的M2和M3的建筑风格,那么你也会喜欢匹诺曹的美术

 

【优化】

在有此等画面水平的前提下,本游戏的配置需求是这样写的

DEMO游戏在6700K+1070的配置下开着录制依然基本完全不费力

感动世界了属于是

 

【游戏体量】

本游戏除了加点升级基本“属性”之外,在DEMO结束时还解锁有提升人物基础“性能”的系统(P器官系统)

这个通过打BOSS获得“石英”来升级的系统谱系如图

DEMO的三个BOSS中两个掉落石英

两个石英点亮一个性能栏

可以看到目前第二阶段仍然没有解锁,只是从第一阶段至第二阶段的线条上标注了一个亮点

由于游戏没有解释是需要8个石英点亮第一阶段全部四个性能栏才能解锁第二阶段,还是可能只需要最少4个石英每个栏位装一个,或者别的什么规则;故目前只能按照数目较少的可能性来推断,即解锁一个阶段需要3至4个石英

那么,假定游戏设计在一周目内允许大部分玩家点到第五阶段,则有石英的BOSS数目当在15至20左右

已知DEMO中的2号BOSS“疯驴子”属于一个团体,根据宣传图可知该团体至少还有4人;

——当然并不一定每人都作为BOSS出现(或者后期可能出现两人组甚至三人组BOSS),我们暂且估算为+2场

也即,若假设本游戏BOSS的密度大体匀称,以目前所知的信息保守推测完整游戏的体量至少会在DEMO的6至7倍之间

若按照最大可能性来推测,则可能有13至14倍(当然考虑到本游戏的售价,可能性不大)

 

 

【语言】

本游戏自带完整的简繁中文本

 

【音乐】

参见https://www.bilibili.com/video/BV1HN411y7sW 的P6

这是DEMO中的一个支线任务获得的唱片,完整游戏的流程中想必还会获得更多

大致可用以参考本游戏的音乐水平

 

 

 

好,接下来是【“游戏性”或者“战斗系统”】


之前已经说过,本游戏打起来“一点都不源”

或者说,我不觉得它太像任一代本社魂游戏(包括部分人说它又是一个魂2)

 

DEMO展现出来的战斗(和操作)模式是相当…用比较好听的词来描述——“复古”

必须跑起来才能跳(目前在整个DEMO流程中跳跃没什么用)

闪避和奔跑一个键

锁定时闪避(由翻滚改为垫步)距离缩短(翻滚本来就很短了)

可以用“妖孽”来形容的垫步后硬直和武器弹墙硬直(故意为之的)

总之在本游戏(至少是DEMO展现出的早期)中是没有什么机敏操作、疾速立回的空间存在,它要求玩家永远要为自己上一个做的动作负责

故而这大体上是个“打后手”的游戏,或者说“见招拆招”的游戏,或者说“玩家做题”的游戏,而非“玩家和敌人互相出题”的游戏

请盼望着战斗爽感的小伙伴们务必三思,你不能顶着伤害利用血量夺还机制和兽丸与敌人激情互砍,但凡你试图在不合适的时机多打一刀就可能有命打没命撤

 

——但是

如果你经过一定时间之后能够适应这样谨慎出刀,观察行为,从而增加知识量的过程

那么这个游戏所展开的战斗系统还是有相当的乐趣

因为它——什么都缝了

 

你可以选择当一个泥鳅——在DEMO结束阶段,上述的P器官系统当中,第一阶段就有强化连续闪避减小硬直的项目,同时还已经存在诸如刺剑重攻击这样自带后跳步的技能

 

你也可以选择当一个铁匠——本游戏有精防系统,也有诸如大剑的小战技这种辅助精防的技能,通过精防配合重蓄力来多打晕条(或者对机器人应该叫啥?短路条?故障条?)也是DEMO的一条路线

 

虽然玩家人物通过P器官系统获得的成长空间能有多大还未可知,但从目前已经能看到的条目来说,也许游戏的后期会是一个完全不同的概念

说不定通过防、闪、跑、晕、技等各方面的逐渐变化,最终使得玩家人物的性能发生质变,让游戏的大后期变成一个类动作游戏,也未可知(虽然可能性其实不大)

 

同时本游戏还有红白血的概念——或者按本游戏的术语好像叫…“虚构伤害”?

打出来的伤害的一部分会在一定时间没有继续命中之后缓慢恢复,这个典型的用以强迫提升战斗节奏的机制是一把双刃剑,取决于随着游戏推进玩家人物是否确实拥有主动拉高战斗节奏的能力(DEMO目前是比较缺乏的)

我很希望它既然有底气做这个设计,就应该掏的出对应的东西来;所以我就暂且认为给匹诺曹足够多的发育,他真的能变成一个超人吧(?)


至于目前的BOSS战,3号BOSS废弃的看守者私以为还是比较不错的

能够体现本游戏的思路——玩家必须——不得不通过观察和总结BOSS的行为套路和派生逻辑,来组织每个招式的处理方案和判断法则,从而逐渐从惊慌闪避然后被抓滚连死的循环中挣脱出来,看BOSS的感觉也逐渐从“追这么紧能让我动一下不?”而终至于“哥们你能别再散步了出个招行不?”

这种依赖知识量和逐渐学习来提升战斗体验的过程——可能才是本游戏最魂赖嗑的地方

 

然后是关于机械手(军团义手…League Arms这词没有更好的翻译了么)——DEMO中只有拉绳和雷手可用(待会,这初始配置眼熟得紧啊)

没什么可说的,目前在战斗中的作用并不大,甚至在BOSS战中不如换回基本的铁拳头捶一拳更实在

但可知机械手是随着打BOSS后根据BOSS特性而逐渐解锁,使用次数也可以通过升级来增加——它的天地还在后面,且待观察

 

此外,本游戏的武器存在耐久度——而且是那种确实可能在战斗中造成影响的因素,而非你打半天想起来回去花点小钱补一补的设计

玩家需要在过图或者BOSS战间隙使用特定的道具来磨刀——好在一方面这是个永续道具,没有消耗;一方面磨刀本身姿态还不错,影响也不大,不需要你蹲下来掏出砥石一二三闪闪亮——或者说,你不妨将其理解为一种特殊的血振机制

 

 

【其他值得一提的细节】

一个关于剧情的小小猜测

在DEMO流程中可知玩家角色匹诺曹在违法“人偶法则”(这个把机器人三大定律和匹诺曹寓言捏起来的梗着实有点意思)的时候会出现“弹簧正在做出反应”的提示

有趣的是这个反应在听完唱片曲之后也会出现

接下来是“制作组没我懂剧情”环节(误)

如果本游戏着实是“什么都缝了”的话,私以为本游戏可能存在一个隐性的…管它叫黑白值系统也好,人性系统也好,自我认知系统也好,软体稳定度也好()…这里暂且用黑白表示

在支线(以及部分主线环节强制)说谎时会增加黑值;但如果玩家在事件中选择了善意谎言的选项,则通过收获唱片并听歌,可以将这个谎言的负面影响抹平甚至反而增加一点白值

简单地说,做一个“有人性得好报”的机制,并通过这个来影响结局选项,或者最终BOSS的形态,或者别的什么

毕竟…同样是“往机器人里塞灵魂然后机器人疯了”这样的背景设定,我不觉得本游戏讨论的主题能岔出类似的钢铁崛起太多——有意思的是似乎本游戏的场景美术等要素是不是有点英伦风的意思(?)这对百年战争老冤家莫名其妙地又撞到一起去了呢(大误)


无论如何我还是不得不吐槽这个武器弹墙的硬直

不出意外应该是按照“武器弹墙时敌人保证能进行一次反击”来做的

不仅硬直大得视觉上难以理解,似乎也没有取消手段(给我一个弹墙后能按出防御判定或者闪避取消也行啊)

——那么问题在于,一个歪在墙边摆烂的最低级杂兵敌人,也强迫我要用某些手段把它拉出来才能攻击

是不是有点设计得过于迂腐了

 

前文已经说过了,在通过P器官系统获得闪避强化之前,玩家的闪避——尤其是锁定垫步——硬直是较为…不如说相当难受的

游戏应该就是按照“有命打没命撤”来做的设计,使得在面对复数小怪时,无论你是否熟悉敌人分布,也无论你是否尽可能试图快进快出,你的闪避总是逃不出gank的攻击范围

在面对精英敌人或BOSS时就更容易了,因为对方可以霸体抬手,而玩家即使在抬手之时(甚至抬手以前)就开始后跳逃跑,也会被对方判定够长的慢刀追击

啥?你说往侧面闪避或者走位?

很抱歉,我说这游戏“什么都缝了”,意思是它也缝了些我极其不喜欢的玩意

比如个别(或者说多半)敌人多少有点大病的无条件转向追踪

也正是因为如此,在DEMO这个玩家性能的前提下,过图其实是比打BOSS更难受的事情——因为玩家人物运动能力的起点似乎偏低,导致面对特定地形的敌人配置时你不太能够通过操作来拆解这个谜题——你只能被迫动用游戏提供的那点限制次数的技能和资源

这方面只希望随着玩家人物的逐渐发育能够产生较为喜人的变化吧……

我真的很想它给我一个回距增加(翻滚距离提升30%到50%,垫步距离提升50%到一倍,目前的战斗手感可能会有质变)

 

武器大战技(攻击性战技)的输出——和耐久损耗都比较不俗,但是破韧和打晕条的能力却不显眼,在DEMO目前的环境下基本只能用作重蓄力的伤害增加版本,战术价值有些迷

我很期待完整版游戏中随着武器种类和特殊武器的增加,能看到各种有立回意义的战技动作

 

前文也说过,在目前DEMO的流程中跳跃似乎没什么用

鉴于必须跑起来才能跳的设计,加之武器和机械手(至少目前,很有可能一直都)没有跳攻击动作,似乎比较难想象如何在战斗中频繁利用跳跃

可能唯一的存在感就是也许以后会用到跑跳来翻越地形

那真的是…有点没劲

 

哦对了

防火女

这个形象不知道各位怎么想

我嘛

穿着,仪态以及语音的感觉都很到位

无非这个棒子捏脸和蓝毛发色需要适应一下

负责装备的铁匠妹子也是类似的情况

……是不是应该说韩国游戏公司多少得留点什么要素在里面才行(

 

 

【钏GN(初步)

绝对值:8/10

相对值:7.8~8.3/10

个人倾向:8.5/10


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