过往时代:15. 无际蓝海,碧浪滔天——瀚海界神
瀚海界神做了一个梦,他悬浮在无尽的海面之上,电闪雷鸣,狂风呼啸,怒浪滔天。骤雨打击在身上,却没有一丝感觉。聒噪的声音不断在耳边回响,刺激着他的意识,他疑惑着,是谁在鼓弄这海面肆意翻滚。正当他焦躁不已之时,一束光射下,撕裂了阴霾的天空,直射在海面上。恍惚间,风儿停下了,浪儿也安静了,一丝波澜也没有,海面渐渐结成了冰层,周围的世界也瞬间陷入了冰点,没有一丝声响。
瀚海界神从空中落到了冰层上,仔细观察,冰层下仍然透露着幽幽紫光,欲突破这冰面的封锁,但却无果。一个熟悉的声音从冰面下传来,似乎在呼喊他的名字。
“它就是始作俑者吗?”瀚海界神疑惑道。
突然一股力量袭来,乌云再一次包裹住了蓝天,严丝合缝。风声再起,冰面上出现了裂缝,几束水柱从冰面下喷涌而出,海面再次喧闹了起来,无情的海浪抓住了他的身体,沉入了海底。
他伸出手,却显得那么无力,眼看着眼前的光亮一点点消逝,他闭上了眼,记忆渐渐变得模糊,只觉得自己的身体又感受到了痛楚。
——《永夜纪年 瀚海界神》
目录:
一. 魂印
二. 技能组
三. 种族值
四. 属性
五. 刷法&抗性
六. 适配套装
七. 总结
八. 实战视频

一. 魂印
1. 回合开始时触发【海洋的震怒】:当回合受到的攻击伤害高于300,回合结束时为自身附加300点护盾:
①. 受到高伤附加护盾,为自身下回合能够继续出手提供了保证;
②. 受到高于300的粉伤不会触发该效果;
③. 判定节点靠后,不包括护盾的消耗值,对自身实际受到的红伤值进行判定;
④. 该护盾下场不保留。
受到低伤没有补偿,不过自身有魂印第2&3条的吸血效果,因此可以作为与高伤的互补效果;与羁绊前的“高体触发”相比,羁绊后的无条件触发大大增强了瀚海的相对肉度,改正了瀚海无法进行持续输出的这一缺陷。
2. 回合结束时触发【海洋的庇护】:随机吸取对手200~300点体力,随机使自身3项能力值+1:
3. (回合结束时触发【海洋的庇护】)若自身体力低于最大体力的1/2则触发的海洋庇护效果翻倍:
①. 吸血效果为固伤,对手中切/己方中切均可触发,并且属于每回合结束时无条件出发;
②. 当自身被对方击败时不会触发吸血效果;
③. 面对免粉团时对方不会受到粉伤,但自身仍可吸取体力;
④. 自身回血的判定节点早于四层及以上重生魂印的反弹固伤,因此在回合结束时会出现自身受到粉伤的效果;
⑤. 回合结束的随机强化好评,至少不会被艾夏拉一直控(不是),摇到合适的强化可以让瀚海站场能力大幅度提升;
⑥. 低体时,吸血效果&强化效果翻倍好评。注:强化效果翻倍为随机使自身3项能力值+2,而非全属性+1。
高伤护盾,无条件的吸血+随机强化以及低体翻倍效果,奠定了瀚海“多角度坦克”的定位,使自身的肉度&速度&伤害均得到了不同幅度不同概率的提升。需要注意的是,瀚海并不能像混沌魔君索伦森一样作为“战术壁垒”中切其他精灵,否则将极其容易暴毙。
二. 技能组
1. 第五技能“界·渊壑巨浪”:必中;
①. 消除对手回合类效果,若消除成功则使对手下1次使用的属性技能无效:
消回合次数封属好评,该效果绑定自身,对手切换精灵封属效果仍然存在;
可以通过后手的第五消去对方启灵元神先手开出的“神之束缚”打断元神的“施法”,为自身获取宝贵的站场时机。
②. 若对手处于能力下降状态则造成伤害的50%恢复体力:
对手处于下降状态回血,可以与“海水倒流”之间进行短暂地联动,使自身保持高体状态。
③. 出手时若自身体力高于对手则80%令对手冰封,未触发则附加对手最大体力的1/3的固定伤害:
高体概率冰封控,由于该技能的判定为先断回合,后附加冰封控,因此不会出现控住自己的愚蠢情况;
未触发补偿吸血,为百分比伤害,可与魂印的吸血叠加,判定节点仍然早于重生的反弹固伤。
2. 制敌技能“碧涛千倾”(面板威力值为40):
①. 1回合做3~6次攻击,每次攻击都有20%的几率令自身特攻+1,速度+1:
变威力技能,暴击时无视对方特防能力提升至状态;
概率提升自身特攻+速度,并且特攻的强化状态会影响到自身的攻击伤害——每次单独攻击产生的特攻提升均会提升下一次单独攻击造成的伤害。
②. 击败对手则自身全属性+1:
击败对手自身强化,仅此而已。
该技能实战效果并不尽如人意,建议换成“神秘石之力-S”打星皇&重生。
3. 强化属性“唤潮之佑”:必中;
①. 全属性+1,自身处于能力强化状态时强化效果翻倍:
强化条件翻倍,相对于鬼面阎罗具有同样效果的强化技能来说,可与自身的魂印形成联动,毕竟瀚海不是阎罗那种一开强化就能秒人的精灵(瀚海几乎不存在起手开强化的情况)。
可与【海洋的庇护】形成联动,在第二回合使用该技能即可触发翻倍,面对艾夏拉&西楚霸王·项羽的回合前魂印消强则不会触发。
②. 4回合内每回合吸取对手最大体力的1/3,恢复体力时若自身体力低于1/3则恢复效果翻倍:
4回合吸血效果,为百分比伤害;
低体翻倍条件较为苛刻,并且仅有回血翻倍,但总好过没有。
③. 获得【海洋的祝福】:使自身下2回合先制+2且攻击必定命中、必定致命:
相当于瀚海特有的BUFF,攻击必定命中可无视万魔的魂印100%闪避;
加先制正常范围,引爆效果也可大幅度提升自身的伤害——跳不了机盖;
该效果可被消回合。
4. 防御属性“海水倒流”:必中;
①. 4回合内免疫并反弹所有受到的异常状态:
4回合弹控正常范围。
②. 3回合内每回合结束时反转对手能力提升状态:
回合结束时反转对手强化,可以无视命运之轮·莫伊莱的“日月安属”;
该效果对免弱团&处于免弱状态下的精灵完全无效,但仍可被断回合。
③. 3回合内对手无法通过自身技能恢复体力且受到恢复体力值1/3的固定伤害:
该效果的实际描述应为“3回合内对手受到来自自身技能恢复体力值的1/3的百分比伤害”;
反回血效果,实际为百分比伤害,判定节点早于魂印的吸血;
该效果无法对来自魂印的回血造成任何的影响。
④. 接下来5回合使用体力药剂变成降低相应的体力:
反嗑药效果,为绿字真伤减血,十分实用;
③~④条效果均绑定对手,均可被自身断回合,这也是前文中第五技能与该技能仅可进行“短暂”联动的原因所在。另外两条效果绑定自身,可被对手断回合。
③&④条效果之间的配合可以令对方没有魂印回血效果的精灵持续掉血,并且没有任何可以挽回的操作,配合自身的攻击技能可以实现快速推队。
5. 先制技能“怒涛强袭”:先制+3;
①. 吸取对手能力提升状态,吸取成功则吸取对手最大体力的1/3:
吸强成功的吸血为百分比伤害,进一步提高了瀚海的粉伤能力。
②. 自身处于能力提升状态时造成的伤害提升50%,先出手时效果翻倍:
苍穹之望·艾希丝“扇舞残霜”同款效果,处于强化状态时先出手时实际威力为170,PVE有效(但是用不到);
与自身魂印的强化效果十分匹配,自身不处于强化效果时不会触发翻倍。
当对手存在强化时,可以先手吸强随后触发第②条增伤的效果。值得注意的是,该技能并不是变威力技能。(感谢来自@流风天啸 的补充)
三. 种族值

139的特攻只差临门一脚即可踏入高攻线,但鉴于瀚海魂印的强化效果,这些种族值完全够用;
防御111&特防108,虽然比较低,但瀚海的魂印却可以完全弥补这一缺陷,同时也为其他种族值的分配留出了空间;
速度134,有些尴尬,好在瀚海并不需要特意刷高速也可通过魂印概率获得较高的速度;
体力173,绝对好评,甚至高于一众740以上精灵的体力种族值,为瀚海的战场提供了绝对的基础。
总和735,本应是2020年划水周主打的种族值,分配的却十分的合理,与自身的多种机制相当适配,实在难得。
四. 属性
1. 克制面:

克制面确实很拉,但并不影响瀚海的攻击能力,直接跳到被克制面。
2. 被克制面:

被克制面...也不咋地,但至少还能看;
飞行·超能系无巅峰精灵,机械·超能的异星装甲·赛伯斯特可以通过暴击第五直接秒掉瀚海(先三有点悬),但也会有可能会被瀚海先出手的第五控住(出场率一直受到机盖的限制);
圣灵·电的圣光·格劳瑞&圣霆雷伊有先手控,也有狮盔,在属性&机制上均对瀚海进行了降维打击;
瀚宇星皇可以通过强化+先三秒掉瀚海,但是也会有可能被瀚海先手吸强之后的神秘石秒掉。
低倍克制中,打不过飞王、千花、希瓦、沉睡之眼;
瀚海与重生同起基本打不过,瀚海先起步大概率能打过;
好在瀚海绑定自身的回合类效果不算太多,貌似也能打过草王。
瀚海同起对线启灵元神时需要分情况:
①. (非盾体)元神先开封属,瀚海后手断回合,第二回合元神强化,瀚海开免控/强化,第三回合瀚海随便来一个技能就差不多可以收割元神,收不掉就有可能被元神的强化直接低体翻倍吸血给吸死;
②. (非盾体)元神先开强化,瀚海后手断不掉回合也拿不到受益,随后元神基本再用点其他的技能就能让瀚海毫无还手之力;
③. 盾体元神,起手开什么都是对的(只要不使用先手),尤其是腐蚀盾体元神。
五. 刷法&抗性
瀚海的刷法较为多样,包括攻体、攻速。速体、攻盾、盾体,但鉴于羁绊前瀚海的魂印原因,因此目前仍有大多数瀚海保持着攻体高体的刷法。
建议性格:保守
建议特性:精神>坚硬>阴森、带电>奇异>顽强>回神,抵抗、草率、反攻、坚韧、借风看起来也可以用的样子。

本人配置为:圣战之鸿*2+秘之无踪;
图示精灵外部套装为:皇御套装、诡秘之夜称号、未来目镜(没办法,皇御给的实在是太多了)。
抗性方面,红抗刷满,绿抗应采用睡眠&害怕的抗性组合,并且以睡眠为主。
瀚海自身的多重强化导致自身最大的天敌便是艾夏拉,因此刷睡眠是十分必要的;
主害怕抗性的无上·万魔天尊&混沌魔君索伦森在没有控住瀚海的情况下也很难对线瀚海。
55睡眠18害怕/39睡眠37害怕等均可使用。

六. 适配套装
一般情况下,皇御套对瀚海的总和加成要高于笑傲套,除非瀚海用了俩十年/V10一凶兽;
耀世套装带来的高体稳定减伤也与瀚海的机制十分匹配,可以采用;
腐蚀套的受击控与瀚海自身的高体控场&魂印吸血&反回血嗑药机制也存在着不错的联动;
毒液套装适合攻速瀚海,时空套装适合盾体瀚海。
七. 总结
瀚海界神登场的2020上半年,启灵元神、御象灵尊、无上·万魔天尊、圣光格劳瑞四大恶人全部活跃在巅峰之上,于此同时,不灭·艾恩斯的风头正盛,机盖在狂野的绝迹也使得爆攻精灵几乎满天飞;此后的20年,六界御神、苍穹之望·艾希丝接连登场,乌拉诺斯也拉起了一个联防联攻时代,因此在那一年的巅峰中,瀚海界神一直处于绝迹的状态。
21年前半期,来自元神的影响在逐渐缩小,但7大恶人&火水双王依然活跃,安卡&努恩的到来也令联防阵容再次进入新高峰,机盖&犀牛出场率虽有提高但不算十分常见,瀚海仍无出头之日。
21年的国庆节,莫伊莱&龙仪·机械塔克林的到来为巅峰撕开了一道深深的裂痕,曾经的大多数一线精灵绝迹在狂野之上(包括绝大多数控场&狮盔精灵),而莫伊莱与瀚海同起的胜负情况处于一个玄学的状态,两者的对战处于一个六四开甚至五五开的状况。以上因素无疑令瀚海的环境开始得到回暖。
22年,瀚海界神伴随其他六界神开启羁绊,羁绊后的瀚海强度得到了阶段性的提升,魂印的触发失去了来自高体的限制,令其刷法出现了“百花齐放”的局面。
尽管瀚海在狂野的环境有所回暖,但为什么瀚海界神的出场率仍然如此之低?究其原因,来自六大界神的关卡。虽然不尽相同,但毕竟都是20年登场的黑暗模板,令其获取难度高于当前的一线精灵,更何况开启羁绊需要同时拥有六个界神,综合难度直线提升(来自黑暗时代的荼毒至今挥之不去)。
6ban时代开启, 配合皇御套装的瀚海在竞技中也混的风生水起,甚至成为了新时代下的“竞技恶人”,逼平曾经的六界&圣B。
八. 实战视频
@无比清苦的岁月:【赛尔号】三裂战神!腐蚀王雷瀚海直面莫伊莱!——超高红粉的竞技联防
@晓和清:【赛尔号】不惧莫伊莱的超强主力!瀚海界神的作战能力能有多灵活?腐蚀月末竞技精彩对局集锦
@道雪无情:【赛尔号】小小螳螂,我瀚海界神拿捏了!———无核放螳实战

返回目录:PVP精灵解析目录