老滚5 魔剑士(SpellSword)战斗风格 DIY 个人心得


首先贴上实际的表现效果:战斗视频
老滚5在设定上是存在魔剑士这样的职业的(英文名即SpellSword),根据游戏中的魔剑士NPC来看,SpellSword的战斗风格就是左手施法右手持剑(其实巫师3的猎魔人也是类似的战斗方式),打起架来很酷炫。然而由于原版职业系统设计得很不到位(魔法和近战技能几乎没有互相加成的作用),导致要么玩纯法师,要么玩纯近战或弓箭,而魔剑士处于加点不够难以成型的卖萌职业。但毕竟打起来帅,所以不想放弃,说到底终究是需要MOD来提升。
首先需要说明的是,我这里的魔剑士玩法就是遵照原版的战斗风格(左手施法右手持剑,近距离作战为主),不是一剑能砍出来个大火球的那种(而且扁平的剑为什么能砍出圆滚滚的火球?),能力加强方面也不会让主角过于无脑滥强龙傲天(比如数值碾压,或者砍一刀周围都是剑气直接360度自动清怪),需要通过操作取胜。游戏选传奇难度,并加装提升难度的MOD(也就是说在这种情况下能玩的话,单纯的原版最高难度也是没问题的)。

核心MOD——让魔剑士职业真正可玩:
1.Vokrii技能树:
虽然高人气的技能树不少,例如Ordinator、安魂曲、烽火等等,但其中大多数兼容性都较差,装了就意味着要放弃其他的很多东西。而Ord技能树过于复杂,需要很多perk点数,并且Ord系的魔剑士基本上就是前述的”砍出大火球“那种;而同一位作者的Vokrii更贴近原版天际,不需要额外太多的加点,有增强SpellSword的perk,而且还有个我非常喜欢的perk——开战自动释放当前掌握的最强护甲术,这就意味着前期点数不多的情况下先不用耗费太多去点轻甲或重甲技能。
2.Key Bindable Dual Wield Blocking and Parrying:
魔剑士/双持格挡功能,原版就因为左手施法就无法格挡?本身就是很离谱,格挡在近战中还是很重要的。

推荐MOD——提升战斗体验:
1.Dynamic Animation Replacer:
不用多说吧,目前最强大最好用的动作替换框架,无esp和脚本(意味着性能损耗小而且不会坏档)就能实现不同NPC、不同状态下做不同的动作,有什么理由不装?另外DAR不需要FNIS或Nemesis(当然也不冲突)。需要Address Library for SKSE Plugins前置。
2.Nemesis:
从功能角度上来说,Nemesis已经基本完胜FNIS了(唯一的劣势是动作数量上限,然而你要是不需要和野兽干奇奇怪怪的事情完全不用装那么多动作),也是后续一些MOD(比如CGO)的必备前置。(至于网上有说Nemesis和那个啥不兼容,我个人使用下来完全没有问题)。
3.Combat Gameplay Overhaul:
这个需要多讲一些,首先CGO从功能上来讲无疑是相当强大的,它将上下身动作分离,实现了很多原版压根做不到的东西:比如空中攻击、一边移动一边进行左手施法右手攻击(原版要这么做只能站在原地),同时也让移动和攻击更加灵活。但它也带来了个问题:很多替换攻击动作的动作包用在CGO上会严重变形,所以在这里给出一些这方面的个人经验:
(1)CGO的MCM菜单可以配置重击仍然采用上下身不分离的整体全身动作,这个要勾选上,这样重击动作就可以随意替换不用担心变形了;
(2)如果想替换轻击动作,不要选择那种动作幅度大的(尤其是有转身的那种),这样可以保证变形程度尽可能低;
或者
(3)其实在站定不动的状态下,任何攻击动作都是正常的,只有移动攻击才会出现变形,因此可以利用前文所述的DAR配置为:当玩家不移动时采用自己替换的轻击动作,移动时就采用CGO自身的轻击动作(DAR条件表达式教程在其N网页面就有)。CGO自身的双手轻击动作在移动中表现得就不错,改个名给单手用也可以。开头的视频中其实就有体现。
另外CGO自带的闪避功能也不错,无延迟(也就不用再装带脚本延迟的TK闪避了);CGO同样也有魔剑士格挡功能,但个人觉得用起来比较奇怪,还是更习惯Key Bindable Dual Wield Blocking and Parrying(可能是心理因素),另外这两者同时装的话注意用SSEedit处理一下esp中的冲突。
4.Dynamic Combat Module:
增加了组合键触发更多种类攻击动作的功能,默认是移动中按R键+其他按键触发(站定按R键为武器收拔)。配合DAR和各种动作包可以施展出更多的花哨连招,当然弊端就是武器收拔稍微有点不方便了,看个人取舍。
5.动作包:
老滚5的各种玩家自制动作挺多的,不用拘泥于某一个具体的动作包,完全可以博采众长提取组合,我推荐的有:
(1)Anchor动作包(不过是私货,需要付费);
(2)N网作者Orakin2020的各种动作。
6.Realistic Melee Range:
更真实的武器攻击距离。
7.Wider block angle:
更大的格挡判定角度,便于触发格挡。
8.Visceral Combat and Movement:
限制NPC转身速度,让闪避功能更有意义。
9.TK Hitstop SE / SS Hitstop:
增加武器的卡肉效果,打击感重要来源之一,两个MOD的实现机制不同(9DM具体有讲),目前我更喜欢后者,当然两个同时装也不冲突。
10.Sekiro Combat:
增强完美格挡的视听体验。需要Ultimate Combat前置。
11.Stagger on hit & Scriptfree Behavior Staggerlock:
增加大部分怪物的受击硬直效果(除了龙、巨人、矮人百夫长等大型怪),可以说是打击感的核心体现。装了这个MOD,你可以通过有节奏的连续轻攻击让敌人一直处于硬直状态将其连到死(是不是有简化版ACT那味了);但同时敌人也可以把你压制得抬不起头,尤其是以一打多的时候更加危险,此时就要通过走位避免被围攻,也增强了战斗的策略性。由于Stagger on hit是通过添加不可见的perk来实现受击硬直的效果,所以需要用zEdit工具给你当前所有(包括原版和MOD中的)NPC刷补丁来添加这个perk(该MOD的N网页面有说明,站内也有zEdit的使用教程)。
12.Apocalypse:
启示录法术,和Vokrii、Ord同属一位作者所作。里面的“奥卡图吟唱术”可以绑定三个单手施放的Buff法术,开战后不耗魔自动释放(甚至能绑定一些大师级法术);还有“法术网丝”,可以指定给特定法术的释放绑定一个有益buff,谁用谁知道。当然最好再装上Apocalypse - Ocato's Recital - Auto Dispel,就是脱离战斗后自动去掉奥卡图吟唱术绑定法术带来的那些效果,毕竟有的法术效果一直保持着的话可能不利于潜行之类的行动。
13.3PCO - 3rd Person Camera Overhaul:
丝滑运镜,提升战斗观赏体验。
14.Souls Quick Menu:
快速选单,有左手、右手、龙吼和药物四个栏位,通过快捷键切换,就不用暂停进大菜单了。弊端就是切换有一定的延迟,按急了还可能跳过你想要的(另一个类似的MOD iEquip貌似也有这个问题,可能比较无解吧)。不过如果你想录视频的话,这个MOD对观众比较友好,毕竟在战斗中不停地暂停进菜单对于玩家自己来说可能没什么,但观众看着就会很累,通过快捷键动态切换能更好地保持战斗节奏的观感。
15.VioLens - A Killmove Mod:
可以设置终结动画的触发概率。

难度MOD——提升挑战性:
1.WildCat:增加各种受伤效果,让战斗有了更多的不确定因素。
2.Ultimate Combat:增强敌人的战斗AI,并增添了一些新的怪物攻击方式。
WildCat和Ultimate Combat都有完美格挡(或者叫限时格挡)功能,两者同时装的话需要关闭其中一个的格挡机制。我用的是后者的限时格挡,配合Sekiro Combat完美。
3.Skyrim Revamped - Complete Enemy Overhaul:增强了怪物的等级、血量和能力等等,不少怪物都增加了强力的perk或者是诸如Apocalypse中的法术,最高难度下前期还是挺受虐的(从我开始贴的那个视频中也可以看出,哪怕一个骷髅架子都不能大意)。

优化MOD——提升帧数,兼顾画面和动作体验:
1.Skyrim SE - Project Optimization;
2.Cleaned Skyrim SE Textures;
3.Paramount - FPS Galore for Newrim;
4.Grass FPS Booster;
5.Remove Interior Fog;
6.No Floating Fog;
7.3BBB(没错,这也算是优化MOD,其安装选项里有多少距离外的NPC不启用物理效果);
8.SSE Engine Fixes。

Vokrii魔剑士个人玩法:
前期主要升级单手和变化系,学会龙皮术之前先把法师护甲perk点上,靠护甲术撑过前期(反正也有洗点功能),尽快将变化系刷到90级(方法很多),学会龙皮术(大师级变化系任务中间可能要打个龙祭祀,可以多拉几个无敌的任务随从比如巴巴斯),然后点上至关重要的“奥卡托的准备”perk,这样就能开战即自动0耗释放龙皮术了,前期战斗只要速战速决基本够用,变化系技能树右侧的两个perk分别是施法和近战攻击互相增益的perk,魔剑士必点,另外变化系本身也不乏控制类法术(原版有麻痹,Apocalypse还加了不少),和魔剑士是绝配。单手优先点增伤以及最右侧和武器种类无关的加强perk,也是够用的。再配合奥卡图吟唱术开战加buff(这个只能保存单手法术buff,所以龙皮术还是要靠Vokrii的perk),以及法术网丝的效果(比如释放特定法术可以加强单手攻击伤害)。基础的魔剑士风格就成形了,也就20多级即可。附魔可以升一下,主要是用于加强魔抗和元素抗。如果嫌龙皮术时间过短,可以再装个MOD,增加变化系时长的附魔。3维以加血为主(毕竟可以开战0耗放龙皮术,所以不用点太多法力值)。
在此基础上,后期点数够了的话就可以点些别的增加些花样,视频中我主要是左手释放毁灭系法术(因为粒子特效帅)。
虽然MOD加强后的魔剑士玩法仍不见得能跟钳工影刺双手剑盾等热门职业比,但毕竟玩老滚不用那么功利(不然就人人三神了)。
