指弹吉他混音心得分享-混响
这篇文章会分享我在混音时总结的一点小经验,可能不完全正确,但希望能对你有用。

混响大概是大家最熟悉的效果了,甚至不了解混音的人也都知道这个效果。
所以就不再多做解释了。至于参数,网络上也有很多了,所以这里我主要分享一些我见过并使用过的操作。
给混响高低切:本来我并不打算说这个的,因为在我看来这是一个很普通且常见的操作。但考虑到可能有琴友不清楚,所以在这里稍微提及一下。适当的低切可以有效减少混响的浑浊感,适当的高切可以有效的增加混音的温暖感。但是过度的低切会让混响变得很薄弱,过度的高切会让混响变得很寡淡无味。

拉长decay(即衰减时间):这种最常用且效果显著,特别是在hall的混响下,拉长decay就能达到“链接宇宙”的效果,但这样会让声音变得非常浑浊(低频的衰减比高频更慢,堆积的低频会越来越多)且非常油腻,调教的不好会有种“鬼叫”的感觉。

shimmer效果(即星光混响):这种音色上就带着星星点点的混响效果,演奏时会有一种和上述的截然不同的链接宇宙的效果。这种效果我在不少的演奏家的专辑中听到过,是个很棒的混响,很多厂商都有出类似的效果。当然调教的不好也是非常难听的。

在混响前面加delay(延迟)效果:这样可以让decay也被混响所覆盖,同样可以做出非常长的衰减时间的混响。这种已经是非常不自然的效果了,在“自然派”混音师眼里这简直不可思议,但调教的好依旧可以很好听,所以在“好听派”看来只要好听就是正确的。

给混响变调:同样是不自然的效果,在干声进入混响通道前先加载一个变调效果器,一般是升降五度或八度,然后再调整混响的参数。有人给我说某首歌背景有一种“嘤嘤嘤”的声音很好听,有大概率就是用的这种方法。

给混响做侧链压缩:即闪避效果,当我们把给电台用的侧链压缩使用到混响上,我们就可以听到这样的效果:演奏时没有混响,停顿或尾音期间混响突然冒出来。甚至可以MS侧链压缩,让混响有种从中间开始扩散开来的感觉。

在混响前面加各种不一样的效果,甚至不一样的通过顺序:在“好听派”眼里只要可以做到,什么样的操作都是被允许的,只要好听,这就是正确操作。我们可以给混响加合唱,加失真,加调制等等,甚至可以加多个,在合唱后面跟延迟再加混响,然后再加一个失真,当然要注意是以好听为前提。
没有绝对正确的混音,只有听感上的好坏。——《混音通用指南》
以上是我使用混响时遇见和用过的操作,如果有什么不对欢迎在评论区讨论~
文:弦花
转载请获得作者许可