POE 3.20 DAY2 元素使点燃DD开荒总结
这个赛季的金怪词缀改动使得开荒体验比起上个赛季好了不少,但是赛季机制整体做的一坨答辩,我现在刷图完全跳过赛季机制了=,=!
目前已拿完全部虚空石头,开始无聊的T16刷刷刷攒通货阶段,总结一下周末2日开荒的经验,给各位提供一个参考吧。
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裸开荒女巫起手,使用电球(Spark)加风暴漩涡(Orb of Storms)的组合,天赋直奔元素超载,技能连接:电球-冰点伤-电点伤三连,风暴漩涡-元素扩散二连。

一直打到过完第一阶迷宫拿到火焰塑形(Shaper of Flames)之后转定罪波点燃,开始点火伤天赋点,技能连接:定罪波-点燃扩散-异常爆发-燃烧伤害四连,然后带个易燃诅咒和火焰陷阱。

定罪波过完剧情后去黄金港坐了会儿牢,买到灵枢行者鞋子和瓦尔爆灵术之后转瓦尔DD点燃,这里提醒一下一定要去买瓦尔DD,普通DD石头开荒刷图你会想死的。
跑完三阶迷宫,买个5L衣服后基本上拿5L瓦尔DD打到红图问题不大,在这个过程中不断调整装备,每个人的配装思路都不相同,我大致讲下自己的吧:

主要防御思路就是围绕暗金法压头艾尔弗雷(Elevore)构建的:

围绕暗金头,天赋点一圈法压点,胸甲、盾牌、手套再凑出56点法压,这样把法压顶到100,保证了面对法术伤害时的坦度,同时暗金头的法术压制时recover200血能够使你从容面对小怪的法术集火(比如刺刺鸟和蓝王祭坛小怪齐射)。
法术减伤有了,平A减伤则交给光环处理,这套开了4个光环,坚定优雅抗争旗三件套,加个活力,怂到爆的光环配置,保证了生存力。
光环全给了防御,那么伤害怎么办?DD点燃是非常不缺伤害的,他的伤害来源非常廉价(同时伤害天花板也比很多直伤来的低),我们不需要投入过多的资源到伤害上,最多把武器搞一搞:

武器找一把破碎全域持续伤的底子,用召唤伤精髓点,点出火焰持续伤、火伤、燃烧伤都是OK的,我这把属于运气好,基本可以用到死了(汪汪汪),有空余词缀的话打个触发技能或者伤害词缀。
首饰腰带基本就是常规血抗,顺带补点力量敏捷,首饰有空余前的话打个减耗。
装备讲完了,然后是天赋升华一图流:

后续提升:有两种思路。一个是用黑焰戒指转混沌,利用双诅咒和wither来增伤,属于老套路,很多人都讲过,就不展开了。
另一个路子比较新,最早来自老DD玩家劳模老哥,基于新天赋里的诅咒刷新元素异常持续来构建:

经测试,这个诅咒刷新元素异常,不需要你诅咒一个未诅咒敌人,也就是说,对着BOSS不停放诅咒就可以一直刷新他身上的点燃持续时间,可以通过奥法烙印连诅咒来进行持续诅咒。
我们知道,小伤害的点燃是会被大伤害的点燃覆盖掉的,通过这个刷新点燃持续时间,可以使得大伤害的点燃一直持续,不断刷新直到一个更大伤害的点燃覆盖掉他,这就很恐怖了,联动另一件暗金戒指:

堆一些持续时间,使得BOSS身上始终挂着一个大伤害的加速点燃,同时双诅咒降抗,伤害会比上赛季高出很多。
但是仿品余烬跟漩涡点燃的大哥们配装撞车了,目前国际服价格6D一个,我脑壳疼。