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指弹吉他混音心得分享-音频修复

2020-03-09 14:42 作者:弦上翻花  | 我要投稿

这篇文章会分享我在混音时总结的一点小经验,可能不完全正确,但希望对你有用。

音频素材(干音)在大部分情况下并不能能达到理想的完美状态,所以我们在混音前一般需要对音频作一定的修复处理。

降噪:

在音频底噪较小的情况下,我不推荐做降噪处理,因为即使是最好的降噪也是会对音频造成一定的损伤的,具体表现为声音变得虚浮无力,空气感明显变弱。

在音频底噪较大的情况下,我更推荐使用采样降噪,这样可以做到最大限度的保持音频本身不损伤的情况下进行降噪,只需要一段干净的底噪样本进行采样,而gate(门限)等降噪我认为在指弹吉他里是非常没用的,所以我个人并不推荐使用。

waves的Z-noise采样降噪

爆音/房混:这两个我认为是最难处理的,在有条件的情况下,我都会要求演奏者返音(即尽量避开这些问题去重新录制)但如果做不到重新录制,我们仍有一些办法去稍微减轻这些问题:我们可以用EQ通过扫频的方式找到爆音最严重的点进行削弱,尽管效果有限但依旧有一定的作用。而去混响我们可以使用一些专门针对去混响的插件。

臭氧 RX7 音频修复工具

频响修复:这个问题在干声里经常出现,因为录音问题而导致频响异常的不均衡。这种情况我会在效果器看i挂两个EQ,第一个EQ用来做频响修复(一般都会调整的匪夷所思甚至蛇形EQ)第二个才真正用来做处理。

还可以用EQ来去除一些奇奇怪怪的杂音,只需要扫频就可以了

声像问题:如果是立体声录音,我们很容易听到这个问题:其中一个声道音量明显偏大,或者一边低频较多,一边高频较多。这是吉他录音时很容易出现的问题,这时候我会将其左右声道的pan值(声像)进行调整,并配上一些声场插件,使得最终的声音大概是这样的:低频近乎处于单声道状态,高频向外扩散。

还可以利用插件中的相位表来查看是都有相位问题

演奏失误:经常有人问我演奏出现弹错的音,呲音等能否修复。在这里我想说吉他指弹毕竟不是人声,在通常情况下是无法修复的。但我们可以用一些别的方式:音频裁切。

假设上面的音轨出现了演奏失误,我们可以用下边重新演奏一遍的音轨裁切进去

前提是重新演奏一遍的音轨,节奏音色等与原音频要基本一致,包括延音等要预留出来。

经验丰富的混音师在裁剪时一般不会留下痕迹的,普通听众即使在听干声时也不会注意到。

裁剪后按键盘的X快捷键进行淡入淡出,可以有效防止裁剪产生的咔哒声
放大后可以看出淡入淡出基本把痕迹消除了
合并音频块后单纯用肉眼观看波形已经完全看不出有痕迹了

值得一提的是演奏有失误是无可厚非的,即使是专业的演奏家,他们也是人(斗胆猜测一下在专辑录制的时候也可能用到类似的手法)所以我认为在精心制作的视频里为了给听众一个良好的听感,精致的修整与混音是理所当然的。

节奏修正:

演奏时节奏不稳也是难免的,这时候节奏修正就显得有必要了。目前我在logic以及studio one中都看到了类似的功能

studio one自带的节奏修正功能

操作方法的话宿主的使用说明书以及各种网站上都有操作教程,这里就不多赘述了。

最后我在这里略微提及一下,如果您单纯是为了演奏而去混音,我推荐不要去钻研,用这个时间去学习钻研更精深的演奏,不要让别的事情影响到您对于演奏的热爱,混音的事情,就交给更专业的人吧~

当然如果您真的喜欢混音,也请记住,混音和演奏一样,是一件值得一辈子去热爱,去学习的事情。

混音是一门艺术。——《混音通用指南》

文:弦花

转载请获得作者许可

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