欢迎光临散文网 会员登陆 & 注册

【SNK】小田泰之 谈 SNK 创造独特格斗游戏的方法及其与卡普空的不同之处

2023-01-27 18:30 作者:朱军  | 我要投稿

       小田泰之是日本格斗游戏游戏迷们非常熟悉的一个名字。他参与的第一款游戏于1993年发布,此后他参与制作的多款游戏都赢得了玩家和评论家的一致好评。

小田泰之是一位经验丰富的游戏设计师和制作人,曾负责许多知名格斗游戏。他参与了饿狼传说特别版、超级街头霸王4、拳皇14&15、侍魂晓的制作,他还制作了街霸 X 铁拳。在SNK破产后,他离开公司去Dimps工作。现在他回到了SNK,在去年发布了《拳皇15》之后,他一直在开发一款新的饿狼传说游戏。在科隆国际游戏展上,我们有机会讨论这些年来格斗游戏类型的变化、他为SNK所做的工作、他们的各种IP和未来的项目。

你从事格斗游戏已经将近20年了。你能告诉我们,这个游戏类型在你的职业生涯中有什么变化吗?

总的来说,与其他类型一样,它必须与平台一起发展,无论是规格还是在线基础设施等。所以声音、图形、在线模式通常只会变得更丰富、质量更好。在中期,人们倾向于偏离传统格斗游戏的规则,尤其是在游戏设计意义上。通常那不会很成功;所以现在它有点回到根源,只是逐步升级和稍微改变系统。


你一直在SNK和Dimps(负责为包括Capcom在内的多家发行商开发游戏)从事格斗游戏的工作。这些工作室在开发这些游戏的方式上有什么不同吗?

当我们谈论发展水平时,没有什么大的区别。一般来说,他们使用相同的流程和相同的思维方式等等。最大的不同可能是在营销和推广方面。卡普空可能有点在全球营销策略和市场研究等方面比我们强。我没有这方面的直接经验,但似乎他们的一些游戏设计更多地基于全球营销研究等等。


当我们看其他工作室时,他们中的许多只有一个格斗游戏系列IP,而且他们还活着很好。另一方面,SNK依然拥有拳皇、侍魂、饿狼传说等IP。SNK怎么可能还能撑得住更多种类的格斗游戏呢?

基本上,当您查看这些类型的决定和将游戏整合到一个IP中时——例如,更多来自其他游戏的服装可以在主要IP中使用等等——这更多是来自更高层的决定,因为它在很多时候更具有商业意义。但对我们来说,从这个意义上说,SNK是从拥有许多不同且独特的游戏开始的,这些游戏汇集在KOF中。对我来说,很难说未来会发生什么;也许我们也会走同样的路,所有的东西都汇集到一个IP中。但就目前而言,我们希望专注于带回尽可能多的不同IP,并帮助取悦尽可能多的不同粉丝社区。


你是如何让这些系列如此与众不同和独一无二的?

总的来说,这真的归结为我们才华横溢的游戏总监,确保各种主题和基调都得到关注,然后它们自然而然地分支出来,成为他们自己的东西。

为什么你觉得这些IP时隔这么多年依然火爆?

我实际上离开SNK有一段时间了,所以这对我来说几乎是个谜。但我真的认为这归结于社区, 这是多年来支持我们并确保我们不断发展的真正强大支柱。

您是否也打算重启《龙虎之拳》系列?

我们绝对有兴趣带回很多IP,《龙虎之拳》就是其中之一。并且是在SNK的优先名单上。


您能告诉我们像《拳皇15》这样的现代格斗游戏的开发情况吗?

如果你回顾过去并比较它们过去的制作方式——例如,如果你在KOF中使用饿狼团队——你将有一个人在特瑞上工作,一个人在东丈上工作,一个人在安迪上工作。现在更多的是团队合作,许多不同的设计师、艺术家、程序员在一个完整的团队中一起工作。

你想支持拳皇15多长时间,我们对它有什么期望?

显然,我们没有具体的支持结束日期,但目前,我们只关注2023 年。我们已经宣布第2季将出现新角色,所有平台的交叉游戏也将要添加。

关于新的饿狼传说游戏,您能告诉我们什么?

在这种情况下,我们其实很早就公布了,基本上和游戏的前期绿灯阶段差不多。主要原因是,已经等待了这么久的粉丝们几乎开始放弃希望了——他们真的不认为它会出现——所以我们想让他们安心。我们还有很长的路要走,但请随时关注我们准备分享的更多新闻。








【SNK】小田泰之 谈 SNK 创造独特格斗游戏的方法及其与卡普空的不同之处的评论 (共 条)

分享到微博请遵守国家法律