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防沉迷系统的意义是什么

2020-03-03 10:32 作者:藤丸立香9125  | 我要投稿

方舟刚开启防沉迷系统不久,听说b站13号也要实行,最让我担心的还是fgo,关键是我还没成年,选在b站写主要还是因为其他网站不太熟,而且b站知名度还算高?!下面写一些我作为学生党的个人看法:

因为方舟刚刚才开始玩不太了解,这里就拿fgo来说,毕竟已经陪我3年了。b站的防沉迷我还不太了解,只知道22:00到8:00不能登录,不知道限不限制登陆时间,方舟的话只能一天2小时。就按2小时算的话,其实我上学的肝度也就2个多小时(泳装日常肝不完),但是都是晚上写完作业后(最晚大约23:00后吧,但是不会超过1个半小时)但是防沉迷系统的话22点以后是不能登的(签到都签到不了),更别说肝了(我的ccc啊),而且fgo剧情也是一大特色,限定时间的话应该没几个人看剧情了吧(其实剧情真的很好),而且我相信未成年的master应该还挺多,转战日服的应该会很多,更重要的是这样活动几乎很难毕业(yls卡池又那么非),所以应该又很多人拿手机去学校肝吧,这就是我要说的,这样不仅会影响学习,游戏还肝不好,因为时间限制,本来游戏是很放松的东西,偏要把它打造成影响学习的罪魁祸首,而且游戏中也能学到很多知识,和那些世界观。如果不能去学校肝,应该也会有很多人找代肝吧(贴吧也有不少50到百元不等,根据肝度不同收费),这又何苦呢,再说了,我们本来就不可能在22点正常睡觉,学校也不允许啊,可能有些家长会说:也就你们高中生,都快高考了,还不好好学习。只知道学习那是机器吧,学霸都懂得休息呢,我们学了一天了不休息一下?而且初中生或小学生的话主次应该也会弄反,因为时间的限制应该会先肝游戏在写作业(不要说就我会,每个小孩都一样,都有玩的心,你是大人当然不会换位思考)。总之我觉得这个防沉迷系统并没有多大用处,反而感觉会适得其反,或许有不少网友会开发出破解系统,推进社会进步吗???竟然会这么多防沉迷应该也是国家的安排(我不关注新闻,抱歉啊),但是感觉就是走个形式,你看2020年他全面小康了吗?我觉得理论知识并不能实际都成立,这是网课下课时间一点一点写的,只是陈述一下自己的观点(该来的骚操作还是来了,去年实名自闭一星期)

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