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那些游戏王动画中角色的卡组(53)——阿里特

2023-01-16 00:52 作者:影依流人official  | 我要投稿


阿里特(人类形态)

阿里特,异晶人七皇之一,当基拉古在人类世界节节败退时受命增援而来到人类世界。崇尚热血决斗,注重与基拉古为首的朋友的感情,对观月小鸟一见钟情,但在与游马决斗后又对游马产生感情。后来在与游马的决斗中使用球状能量体,全力对战后败北,败北后被贝库塔偷袭陷入沉睡。

阿里特苏醒后返回人类世界,从与自己有关的No.遗迹中获得了前世的记忆——斯巴达国的拳斗士,与该国王子是互相认可的对手。然而,在两人准备堂堂正正地一决胜负时,迂腐的王族人却因为“不允许王子在观众面前的失败”而将阿里特处死。

阿里特(异晶人形态)

纳修回归后,阿里特与同伴基拉古一起被上千主上洗脑,偷袭并囚禁了纳修。当游马前往异晶人世界时,阿里特阻拦,被游马用他的遗迹No.卡——【No.54 反骨斗士狮心】攻击并解除了洗脑。基拉古前来阻拦时,阿里特唤醒了被洗脑的好友,自己则因为决斗败北而牺牲。

在动画的最后,阿里特因为游马使用了源数代码的缘故复活。

在动画中,阿里特使用的卡组是【燃烧拳击手】,简称BK,怪兽都是炎属性·战士族的拳击手形象,与阿里特热血斗士的形象正相称。同时他也十分擅长使用反击陷阱对对手的动作进行打击,正如同拳击中的反击拳一般致命。

1.原作中

阿里特的第一次决斗是80集,刚刚来到人类世界的他以人类的身份在不知道对方身份的情况下与游马进行赌上小鸟的男人间的全力决斗。阿里特很快便召唤出【燃烧拳击手 拘束蛮兵 刺拳拳手】(动画效果),在用其效果挡下游马的攻击并提升了800攻击力后展开猛攻。

燃烧拳击手 拘束蛮兵 刺拳拳手

当拘束蛮兵的力量完全解放时,阿里特进行攻击宣言,并用反击陷阱化解了游马的防御手段。然而,阿里特却由于游马的另一张陷阱——【超量撞击】(原作卡)交换了双方的攻击力而败北。

85-86集,基拉古洗脑了大量学生围攻游马等人,阿里特出手解救了游马等人。之后,他向游马等人亮明自己的异晶人身份,并要用堂堂正正的决斗击败游马夺取No.卡。阿里特再次召唤出拘束蛮兵,并使用【叠光快闪】(原作卡)无效了游马的霍普的效果、去除了拘束蛮兵的一个超量素材。接着,双方再度用反击陷阱展开对拳般的交互,最终阿里特发动反击陷阱【反高】(原作卡),不仅无效了游马的陷阱,还让这个回合的战斗伤害翻倍,击破了霍普。

即使是生死决斗,阿里特也享受其中

下一回合,游马复活了霍普,并用【燃烧的斗志】将霍普的攻击力强化到5000击败了拘束蛮兵,阿里特转而召唤了自己真正的王牌——【No.105 燃烧拳击手 流星之指套拳手】(动画效果),在攻击攻击力高达5000的霍普时通过其效果令游马承受两者的攻击力差值——2500的大伤害。

No.105 燃烧拳击手 流星之指套拳手

陷入劣势的游马与星光体合体为ZEXAL并召唤出【CNo.39 希望皇 霍普雷】与流星指套拳手相杀,然而双方都发动速攻魔法【XYZ站立】(原作卡)复活了自己被战斗破坏的怪兽。接着,阿里特将流星指套拳手升阶为【CNo.105 燃烧拳击手 彗星之指套拳王】。

CNo.105 燃烧拳击手 彗星之指套拳王

阿里特原本要用彗星之指套拳王的效果破坏霍普雷,但被游马挡住,只得草草攻击后结束了回合。游马将【异热同心武器-荒鹫激神爪】装备给霍普雷攻击阿里特,阿里特发动了墓地中【燃烧拳击手 反击拳手】(动画效果)的效果,要发动游马墓地中的陷阱卡【战斗突击】(原作卡),不仅可以让彗星之指套拳王这个回合不被战斗破坏,还可以让游马代替承受战斗伤害,如果效果通过,那么阿里特就将胜利。游马要用荒鹫激神爪的效果将其无效,阿里特看准时机,打出了最后的反击拳——反击陷阱【螺旋交叉】(原作卡),可以无效荒鹫激神爪的效果并给予500点伤害。

阿里特几乎就要战胜游马

然而,游马发动了最后的盖卡——反击陷阱【最后机会】(原作卡),发动了阿里特墓地中的反击陷阱【反高】(原作卡),无效了螺旋交叉并使战斗伤害翻倍。作为结果,霍普雷击败了彗星之指套拳王,阿里特也因此败北。

103-104集,被贝库塔复活而性情大变的阿里特在斯巴达市的遗迹中与被洗脑的戈什对战游马和德鲁瓦。在决斗中,阿里特操控被洗脑的戈什不断发动舍身的攻击,再依靠【No.54 反骨斗士 狮心】(动画效果)防止戈什败北,引起了游马等人的愤怒。

复活后的阿里特完全变成了不择手段的恶人形象

游马想要先击败阿里特,却因为【燃烧拳击手 内伸臂挡拳手】(动画效果)的效果而改变了攻击对象,险些因为狮心的效果败北。接着,阿里特召唤出【燃烧拳击手 犯规拳击委员】(动画效果),并在攻击霍普时发动效果,将战斗的怪兽由自己换成狮心,要给游马最后一击,但是被德鲁瓦用陷阱卡挡下。

燃烧拳击手 犯规拳击委员

德鲁瓦强化自己的怪兽,用全力的一击舍身攻击戈什,削弱了阿里特的洗脑。当游马与戈什想要正面对决时,为了防止戈什败北,阿里特发动犯规拳击委员的效果,要发动戈什手中的升阶魔法阻止两人。游马抓住机会,发动了反击陷阱【叠光标识】(原作卡),无效了犯规拳击委员的效果,并给予了阿里特此时断钢剑王和狮心合计茫茫高的攻击力数值的伤害从而分出胜负。

炽热之拳又打爆黑恶裁判。我为什么要说又?

124-125集,异晶人七皇集结并追杀游马,阿里特独自面对戈什。由于纳修力量的觉醒,阿里特获得了【升阶魔法-七皇之剑】的力量并击败了对手。

129-130集,被上千主上洗脑的阿里特挟持了小鸟,与游马展开决斗。阿里特直接发动七皇之剑召唤出彗星之指套拳手,直接用效果破坏了霍普并给予游马霍普的攻击力数值的伤害,但是之后的攻击被我我我守卫者挡下。即使如此,因为彗星之指套拳王战斗破坏怪兽时会给予对手那只怪兽攻击力数值的伤害,游马的生命值还是变成了风中残烛。与星光体交谈后重拾斗志的游马召唤出【英高冠军 断钢剑王】攻击彗星之指套拳手要给予战斗伤害,阿里特则特殊召唤了【燃烧拳击手 脱险拳手】规避了战斗伤害,彗星之指套拳王也因为动画中No.怪兽的战斗抗性而留在场上。下个回合,阿里特召唤【燃烧拳击手 护头拳手】并与脱险拳手叠放,超量召唤了上千主上给予的卡片——【No.80 狂装霸王 狂想战曲王】(动画效果)。

No.80 狂装霸王 狂想战曲王

阿里特使用狂装霸王的效果除外了游马墓地中所有的怪兽卡,其中包括用作防御的【帮一把骑士】。接着,他将狂装霸王装备给彗星之指套拳王,并用彗星之指套拳王攻击断钢剑王。游马发动了陷阱卡【XYZ碎片】(原作卡)无效了攻击,并解放了断钢剑王特殊召唤了等级一的暗黑怪和电击栗子。

装备了狂装霸王的彗星之指套拳王

下个回合,游马召唤了【彩虹栗子球】,并用三只等级一的怪兽召唤了阿里特的遗迹No.怪兽——狮心。游马用狮心向彗星之指套拳王攻击,并要用狮心的效果令阿里特承受3900点战斗伤害。阿里特使用狂装霸王的效果减半了伤害规避败北,但遗迹No.怪兽与对应的超百No.怪兽的战斗解开了上千主上的诅咒,唤醒了阿里特的意识。即使如此,阿里特仍旧希望与游马分出胜负。

阿里特发动狂装霸王的动画效果从墓地中复活,并使用升阶魔法召唤了【CNo.80 葬装霸王 镇魂狂曲王】(动画效果),使用其效果除外了游马全部的魔法陷阱卡后将其装备给彗星之指套拳王进行攻击狮心,却被游马墓地中的陷阱卡【次元转向】(原作卡)除外了狮心,接着墓地中的【彩虹栗子球】因为自己的效果复活挡下了攻击。下个回合,游马强化了狮心并交换了双方怪兽的攻击力,击败了彗星之指套拳王,也彻底解开了阿里特前世记忆的封印。

132-133集,与游马一同前往异晶人世界的阿里特与被洗脑拦路的基拉古进行决斗。面对基拉古熔岩掌+炎压鬼的组合攻击,失去异晶人力量的阿里特险些败北。他使用实卡中不存在动画中也没明说的魔法卡将两张【燃烧拳击手 大绷带拳手】变为兽族,接着用他们叠放了基拉古的遗迹No.怪兽【No.64 古狸三太夫】。阿里特用古狸三太夫的衍生物向熔岩掌攻击自尽,触发了反击陷阱【最后反击】(动画效果),令熔岩掌的攻击力变为0,并使下降的数值加到了古狸三太夫身上。

最后反击

阿里特用古狸三太夫击败了熔岩掌,由此解开了基拉古前世记忆的封印并解除了他的洗脑。然而,由于最后反击的副作用,阿里特最终受到了熔岩掌原本攻击力数值的伤害而败北牺牲。

2.现实中

燃烧拳击手初登场于2013年2月16日发售的《LORD OF THE TACHYON GALAXY》(数字补充包804),将阿里特与游马最初两次决斗中使用的怪兽卡收录。【燃烧拳击手 护头拳手】可以在召唤成功时将卡组中的燃烧拳击手送去墓地进行资源积累;【燃烧拳击手 不堪一击拳手】作为等级四的怪兽却拥有高达2000的攻击力,虽然被选择为攻击对象时会破坏,但被效果送去墓地的场合可以回收墓地中自身以外的燃烧拳击手,是重要的续航;【燃烧拳击手 练习拳手】和【燃烧拳击手 左右开弓拳手】虽然都带有一定的自肃限制,但都赋予了该卡组相对宽松的凑齐两张等级四怪兽的方法,使本家的拘束蛮兵出场便利。三星的【燃烧拳击手 反击拳手】虽然不能参与到本家的超量召唤中,但其效果实卡化后修改成了从墓地中除外自身、令与怪兽进行战斗的燃烧拳击手怪兽攻击力上升1000的效果,可以被护头拳手堆下后辅助战斗,可以说是“BK渣”(燃烧拳击手本家的欧尼斯特)一般的存在。

BK初期坚实的下级怪兽们

作为燃烧拳击手最初的超量怪兽,也是游戏王补充包中第一批平卡超量怪兽之一,【燃烧拳击手 拘束蛮兵 刺拳拳手】实卡化后依旧拥有在当时足以支撑一个字段系列的强度。实卡化后的拘束蛮兵可以为全场的燃烧拳击手怪兽代替战斗或效果破坏(原作中只能为自己替代战斗破坏),适用范围扩大了,且素材被去除后可以上升800攻击力,只需要去除一次就能成为攻击力3000、还能防止一次破坏的庞然大物。在那个No.101尚未出现、R4解场还要依靠【交相魔人 剑击指挥】的时代,拘束蛮兵无疑是一块坚硬的巨石,而且对燃烧拳击手而言这是一张十分容易登场的怪兽,当对手好不容易解决掉一张时,第二张拘束蛮兵早已待命。

燃烧拳击手 拘束蛮兵 刺拳拳手

相比之下,动画中阿里特真正的王牌——【No.105 燃烧拳击手 流星之指套拳手】就吃亏在登场条件上。实卡化后的流星之指套拳手依旧只有保护自己不被破坏、并让对手承受战斗伤害的效果,无论是与拘束蛮兵比,还是与其4星怪兽x3的登场条件比,都让人难以接受。他的升阶形态——【CNo.105 燃烧拳击手 彗星之指套拳王】,除了No.怪兽的战斗破坏抗性,以及战斗破坏对手怪兽给予的伤害由动画中的攻击力原数值改成了一半数值以外没有削弱。但是流星之指套拳手的羸弱和升阶魔法固有的卡手率使得这张卡难有发挥余地。即使后来【升阶魔法-七皇之剑】大大简化了这张卡的登场条件,这张卡也不是最佳的选择。

至少,两张卡的UTR工艺十分华丽

仅在这一弹中,燃烧拳击手便拥有了较为完备的卡组体系,而且除了两张No.卡以外都是平卡或银字,还能得到同包的【焰征龙-爆龙】的有力支援,因此燃烧拳击手成为了那个时代造价便宜的卡组中最能打的一个。

另外,在804发售时期还发生了一则趣闻,动画中阿里特的声优——比上孝浩也开盒组了一套燃烧拳击手去参加比赛(比赛规模不明),最终只取得了一胜。

声优本人当时的推特内容
甚至还召唤了彗星之指套拳王,在那个只有异晶人魔力的时候

2013年7月20日,《SHADOW SPECTERS》(数字补充包806)发售,收录了阿里特在斯巴达市遗迹决斗时使用的卡片。两张三星的怪兽和阶级三的【燃烧拳击手 犯规拳击委员】难堪大用,但作为没有副作用的本家死苏,魔法卡【燃烧拳魂】进一步强化了燃烧拳击手的持续作战能力。

BK的本家死苏,燃烧拳魂

又隔了一个卡包,2014年2月15日,《PRIMAL ORIGIN》(数字补充包808)发售,不仅收录原作中阿里特使用的卡片,还补充了一批原创卡片。其中,【燃烧拳击手 脱险拳手】在自己受到伤害时便可以特殊召唤并恢复那个伤害数值,可以配合拘束蛮兵主动碰瓷高攻击力的怪兽,既能去除一个素材提升拘束蛮兵的战斗力,也能特召一张新的等级四怪兽于主要阶段2展开;原创怪兽【燃烧拳击手 假想敌拳手】拥有1800的合格攻击力以及去除一个超量素材特殊召唤的能力,既能辅助拘束蛮兵解除封印,也能进行进一步的展开;原创怪兽【No.79 燃烧拳击手 新星之帝环拳士】作为第二张只需要两个素材的阶级四燃烧拳击手超量怪兽,比起自身的能力更多的是提供了一种自肃下选择。

No.79 燃烧拳击手 新星之帝环拳士

除了怪兽以外,原作中擅长使用反击陷阱打“反击拳”的燃烧拳击手终于迎来了本家的反击陷阱卡。原作中将阿里特自己剧情杀的【最后反击】虽然在实卡化后效果得到了修改,但复杂的发动条件后带来的收益仅仅是一只怪兽的攻击力上升,甚至剧情杀的效果伤害都得到了保留;原创的反击陷阱卡【猛力反击】可以在自己场上有燃烧拳击手的怪兽时于战斗阶段中达成三康,狭隘的使用阶段限制使得这张卡的能力大打折扣。

另外,同包还收录了同样由阿里特使用的【No.80 狂装霸王 狂想战曲王】和【CNo.80 葬装霸王 镇魂狂曲王】。狂装霸王的效果虽然相比动画中遭到了面目全非级的削减,但仍旧可以除外对手墓地中的两张指定卡片,成为一张有一定使用率的墓地对策卡片。后来,随着主打暗属性超量召唤的【幻影骑士团】出现,狂装霸王成为了一张极为强大的单卡,无论是“SBP”时期,还是11期强化后的幻影骑士团,都有狂装霸王的身影。由于幻影骑士团可以调度升阶魔法,葬装霸王也得到了一定的投入,用以在关键时刻对对手场上的重要目标进行重点打击。

狂装霸王与葬装霸王

燃烧拳击手的新卡并没有改变整副卡组围绕拘束蛮兵进行beat的基本思路。然而,随着【No.101寂静荣誉暗黑骑士】的登场,拘束蛮兵的破坏抗性已不再是坚不可摧的防线,燃烧拳击手随着超量时代的终结而逐渐消失了。时至今日,依靠只有破坏抗性的超量怪兽进行战斗的游戏王卡组难有作为,效果颇具时代感的燃烧拳击手怪兽也较难衍生出新的打法。但是今年的炎属性DP将会对动画中的炎属性卡组进行强化,燃烧拳击手多半会是其中的一员。或许迎合了新时代强度的燃烧拳击手新卡,能够成为新的【炎战士均】的一员,也说不定呢?

那些游戏王动画中角色的卡组(53)——阿里特的评论 (共 条)

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