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OptiCrafting v2.1发布

2020-09-04 19:55 作者:楪筱祈ぺ  | 我要投稿

适用于1.16.2版本,1.16~1.16.1可用,1.16以下版本并未实机测试,理论可用。


数据包分为主体、建筑、多人游戏三个子包,没有后缀的包含有三个子包的所有内容,可以根据自己需求选择使用。

主体子包中包含快速合成以及快速烧炼的配方。

快速合成主要是节约部分需要二次合成的内容,同时允许你使用切石机切更多东西,除极少数会在出率上有轻微提升外不影响实际游戏内容。

快速烧炼属于not vanilla特性,允许你用高炉烧一些原本只能用熔炉烧的东西。

建筑子包中含有部分不可再生基础方块以及再生昂贵方块的第二获取途径,主要是通过磨制石头逆向非磨制石头。

允许玩家获得部分不可再生的装饰品,以及降低部分常用建筑方块的获取成本,同时允许逆向人工制造矿石,但均需要消耗比最大产出更多的矿物原料。

多人游戏子包是该数据包的核心。

该子包添加的配方允许玩家在锻造台上消耗燧石拆解钻石装备回收钻石,即钻石可再生。

允许海绵合成,蜘蛛网合成。

同时最关键的部分,修改了猪灵交易表,增加了1项权重为1的远古残骸交易物,占总权重的1/460,你需要一个稳定可靠的猪人塔以及猪灵交易设施以获取该方块,通过该方式获取远古残骸,如果仅通过过去的单人量简易设施,你所能获得残骸的速度应该会低于床炸法。


简单点说快速合成子包提供的功能应该和xk的lazy recipes数据包的性质一样,纯粹是节省枯燥无味的合成时间,尤其是骨头压骨块、合成漏斗矿车这种极度占背包的,适合普通玩家在单人生存中使用,也可以在服务器中提升玩家的游戏体验。

建筑增强子包提供的功能是降低建筑玩家在生存中获取特定方块的难度,通过合理设计简易的红石自动化设施可以比通过挖取更加方便的获取这类方块。

多人游戏子包提供的功能是从降低服务器运维成本的角度出发的,本质上是为了减少玩家为了获取稀缺资源而大量跑图探索的行为,探索过程中的世界生成会即时产生大量的运算导致卡顿,而探索完成之后,生成的区块文件则是对硬盘的永久负担,除非你删区块。

在良好交流的前提下,多人游戏子包可以在服务器成员和服主之间达成一个相对比较友好的平衡,当然,这也取决于服主的游戏倾向,如果你的服主喜欢养动物种田,那高版本服务器的卡顿是没救了。


获取地址:https://github.com/YipKei/OptiCrafting/releases


低版本如出现bug可以通过以下方式解决:

1、修改pack.mcmeta中的数字编号为4。

2、删除/data/minecraft/loot_table/gameplay下的piglin_bartering.json文件。


该数据包适用于java版本,网易版理论上可用,但实际上嘛……


本数据包采用知识共享署名-非商业性使用-相同方式共享 4.0 国际许可协议进行许可。

改编与传播需遵循该协议,自己随便用。

https://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0/deed.zh

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