指正《英雄连2》中的细节问题05
1,加入近战系统:
事实上在二战期间依然有不少战斗场景中会发生冷冰器战,比如:残酷的苏德战场;而工兵铲、刺刀在美苏德军队中都大量配发过;而如果能在游戏中能加入近战机制,或许能一定程度上提升游戏的乐趣,和历史还原度;
根据射程差异、杀伤力大致可以排出一个近战武器的样式出来:霰弹枪/猎枪>手枪弹卡宾枪>手枪>刺刀>枪托>工兵铲>匕首。
霰弹枪:

手枪弹卡宾枪:

部分单位可是使用刺刀进行近战,而无法安装刺刀的则可以根据兵种特性配备:匕首,工兵铲
而能否使用刺刀的则需使用的武器而定。能使用刺刀的武器有:

其次,工兵单位或具有工兵特性(指:能建筑工事)的步兵单位可以使用工兵铲。
手枪则广泛配发给:

而每一款近战武器也要其特点;
霰弹枪/猎枪:近距离武器,能打出范围性伤害,根据目标类型改变子弹种类,面对软目标使用霰弹,面对硬目标使用独头弹;而半自动霰弹枪为了保持平衡性,仅能使用独头弹;部分霰弹枪能安装刺刀,用于近战;
霰弹:根据距离判断伤害情况;远距离能对班组内的每一个士兵造成伤害,近距离能对最近的集贸市场名士兵造成致命伤害,并对其他班组成员造成伤害;
武器效果:冲击!
独头弹:具有很强穿透力和杀伤力的子弹,仅对单个目标造成伤害,但是伤害巨大;
武器效果:穿透射击
手枪弹卡宾枪:发射手枪弹,能采用全自动射击模式,配有肩托能提升武器射击精度;部分手枪弹卡宾枪能安装刺刀用于近战;
手枪:发射小口径手枪子弹,采用半自动射击模式,射击精度较低;
刺刀:杀伤力较强,造成较为严重的穿刺型近战伤害,回复速度较快;需要3秒钟上刺刀,此时无法攻击,容易受击;
枪托:杀伤力很强,能对敌人造成暴击,回复速度慢,能击退敌人或使其暂时眩晕,可以有无法使用刺刀的步兵使用;
工兵铲:杀伤力较强,回复速度慢,功能性强,能切割铁丝网,工兵专属;
匕首:杀伤力较小,回复速度快,隐蔽性强,特种步兵专属;
大概机制解释说明:
1,步兵单位具有新通用技能:准备近战,免费技能,3秒时间内,班组人员进行近战准备,若能使用刺刀则上刺刀,若使用匕首,则收起主武器使用匕首
2,发现能近战的目标后,将给出标识,点击标识后,班组将会锁定其为目标对其发起冲刺并展开近战,锁定目标后无法立刻取消,接敌后能用撤退指令取消近战
3,若使用刺刀,在冲刺时仍能使用主武器射击;
2,战略家模式:
可以在更大的地图中,更大规模的战斗;玩家是师长/军长等高级别军官,指挥全局;能指挥班组与敌人交战;能呼叫空军、海军单位加以火力支援;

3,被击伤的战机会发生迫降,如果该战机存在后座自卫机枪,则在迫降后后座自卫机枪可以作为机枪阵地而存在着,为友军部队提供掩体(即:飞机残骸);飞行员有一定概率能够成功跳伞,将会作为伞兵加入后续地面战斗,(注:德军飞行员有一定概率使用M30复合枪),指挥部能为其提供空降兵作为补充;
4,战绩环:
允许坦克手在炮管上画上击杀环,炮兵能给在炮管、炮盾上画上自己的战绩、击杀环;战绩环是一种荣誉的象征;炮管越细,圈越小,反之亦然;

其中,苏联、美国的坦克手还会在炮塔一侧根据战果进行分类标记,苏联表示法:红星代表坦克、圆圈代表装甲车、三角形代表卡车。

美军坦克兵就会在坦克炮塔一侧画上一面敌军军旗代表一个击杀战果,并以图案区分

而在游戏中,我们将会采用多方面的记录方式以录下下各个坦克、火炮的战绩;
在炮塔(坦克)、炮盾(火炮)上进行分类标记,包括:战机、坦克、装甲车辆、卡车、火炮、碉堡;每击毁1个记1个竖杠;而炮管(坦克和火炮)上的击杀环各个阵营也有区别:
1,美国:黑边白色五角星;
2,英国:白色交叉火炮;
3,苏联:金边红色五角星;
4,西线德军:黑边白环;
5,东线德军:白环;
5,特性:
为大部分部队增添与其相对应的标签和特性,而特性是基于其战斗技能所表现出来的特有的性质;而特性能为其带来不小的优势、特殊的武器效果和技能;
1,建造者:技术型单位,辅助角色;具有丰富技术能力的技术兵种;
持有单位标准:工兵;
优势:能够参与维修、建造防御工事、回收残骸、排除障碍;能够针对敌军工事进行爆破,对地雷等陷阱具有很强的抗性;具有3种基础升级项分别提升战斗力、维修、建筑/拆除工事的能力;
特殊效果:新增班组战斗技能:
维修:免费技能,班组具有维修装甲单位、火炮单位、防御工事的能力;
建造野战防御工事:能快速建筑野战防御工事体系;
回收残骸:能利用气割焊枪切割钢材回收残骸重新利用作为资源;
排除障碍:利用工具包破拆敌方设置的种种障碍物
炸药包:45弹药,向10m内的目标区域投掷一枚炸药包,引信时长3.3秒,投掷前/后摇为0.75/0.75秒;冷却30秒,
防爆服:对地雷等陷阱具有很强的抗性;
战斗工兵:为班组成员配备防弹背心,能以更低的消耗使用烟雾弹和手榴弹;
2,穿甲弹:具有较强穿透力的金属弹药;
优势:能够无视护甲和掩体对目标造成严重伤害;
特殊效果:
“穿透射击”:对弹道上多个目标造成杀伤;
3,掷弹兵:具有悠久历史的精锐战斗部队;
优势:能够投掷或发射至少两种不同的爆炸物,且使用爆炸物的消耗更低,杀伤力更高,冷却时间大幅度缩减;对装甲单位的杀伤力更高;同时,具有较普通步兵单位更好的训练基础,具有更多的更实用的基础战斗技能;
特殊效果:对装甲单位有一定概率造成“冲击”效果;

新增班组战斗技能:
匍匐:免费使用,开启后将会卧倒并无法移动,免疫压制效果,受到伤害减10%,但自身的射击精度下降20%;冷却时间:10秒;
冲刺:花费10弹药,在5秒的持续时间内速度+2;35秒冷却;
压制射击:指定30m内的敌方步兵单位,对目标进行压制射击,自身武器压制值+0.0075,伤害-50%,持续时间:12秒,冷却时间:80秒
突击掷弹:30弹药指定5-20m内的目标地点,班组的每一名成员都会向目标地点投掷一枚手榴弹,30秒冷却;
4,红外线:具有良好的夜视效果,自带3倍放大瞄准镜,具有良好的射击精度;
持有单位标准:狙击手、反坦克炮、坦克歼击车、精英步兵;
优势:提升远距离射击精度、在烟雾、夜间战斗力不受影响;
特殊效果:具有很大的隐身探测半径;

5,狙击手:具有极高射击精度的高技术兵种,在他们面前暴露身体会是很鲁莽的决定;
特殊效果:

6,士气压制:打压对手的士气,往往是一种很不错且常见的战争手段;
持有单位标准:重机枪、走射lmg、重型坦克;
注意⚠️:半自动武器(手枪除外)≥3;全自动武器(指班用轻机枪、自动步枪)≥2;冲锋枪≥4就能对敌方步兵具有“士气低落”效果压制敌方步兵;重型坦克则是依靠其可怖的压迫感达到对敌方步兵的士气打压,靠近重型坦克的敌方步兵会自动陷入“士气低落”状态;
优势:能够利用自身武器优势,利用密集射击/强大的压迫感压制住敌人;
特殊效果:

7,轻型车辆:具有薄弱装甲的轻型装甲车辆;
持有单位标准:半履带;
优势:载具有一定概率利用超高的机动性成功躲避敌人的攻击;
特殊效果:

8,老兵:有资历的战士,往往会被新兵称呼为“父亲”,较为丰富的战斗经验使其成为更容易在战斗中幸存;
持有单位标准:精英步兵、基层军官;
优势:受到伤害降低,射击精度提升,具有很多种战斗技能,受“冲击”影响时间更短,“审讯”和“强迫撤退”对其无效;
特殊效果:“士气低落免疫”:以强韧精神武装的部队不会陷入士气低落;
9,重甲:身被重型装甲的重型装甲载具;
持有单位标准:
重甲1:豹式坦克;克伦威尔mk4、丘吉尔mk7、A34彗星、丘吉尔AVRE、丘吉尔“鳄鱼”;M4A3E8“巨无霸”;SU-152、T-34-76、T-34-85、KV-1;
重甲2:虎式坦克E型、虎王;M26“潘兴”;KV-2、IS-2、ISU-152;
优势:重甲1:可以减少10%受击伤害;重甲2:可以减少20%受击伤害;
特殊效果:

10,增援:来自后方预备役部队的增援,能够随时弥补你的损失;
持有单位标准:军官、半履带;
优势:为周围的友军提供免费且快速的兵员补充;为友军部队快速补充弹药;
特殊效果:
“步兵部队充员”:每4秒在周围自动补充1名我军步兵部队队员;
“弹药支援”:增加附近友军步兵和车辆的攻击力25%和攻击速度15%;
11,冲击:在短时间内对目标造成巨大影响,使其暂时无法还击;
持有单位标准:火炮、突击炮、反坦克步枪、半履带
优势:被命中目标受“冲击”影响,无力立刻发起还击
注意⚠️:火炮对所有类型目标有效,突击炮对装甲目标和工事目标有效,反坦克步枪对装甲目标和步兵目标有效,半履带对步兵单位有效;
特殊效果:

12,XX猎手:
步兵猎手:对步兵具有更高的杀伤力;
持有单位标准:狙击手、重机枪、机炮、火焰喷射器
载具猎手:对装甲单位具有更高的杀伤力;
持有单位标准:反坦克炮、掷弹兵、突击炮、坦克歼击车、反坦克步枪;
工事猎手:对防御工事和建筑物具有更高的杀伤力;
持有单位标准:迫击炮、突击炮、火炮、工兵
优势:对XX类目标具有更高的杀伤力;
特殊效果:对XX类目标的攻击力增加20%;

