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ftrack API 2.0现已发布!

2020-05-11 19:11 作者:ftrackchina  | 我要投稿


我们很高兴地为小伙伴们宣布,我们已经发布了ftrack API 2.0!ftrack API新的版本经过一年的严格内部测试以及Beta用户勤奋的反馈终于推出啦!

ftrack API 2.0使您可以逐步淘汰不推荐使用的Python 2.X,并将重点放在Python 3的Pipeline上。Python3已逐渐成为视效社区的标准,从2020规范开始,可能会在今年晚些时候推出。

在撰写本文时,Houdini、3ds Max 2021和Maya 2021已提供对Python 3的官方支持。



ftrack API 2.0有什么好处?


运行python 2.7+和python 3.6+。这种双重方式为您的工作室提供了一种轻松的方式来更新Pipeline和基本代码,而不会减慢我们完全停止的生产。


ftrack API 2.0是否与以前的版本一样可靠?


答案当然是“对的!”

详细地说,在每次提交时,ftrack的API会通过我们的服务器Pipeline进行连续自动测试,以确保最高的稳定性。

所有测试都针对每个解释器(Python版本)进行Sandbox测试,以确保获得可靠的测试结果,并使用专用的ftrack测试版本运行。

至少有1个以上的开发人员会对我们的提交进行审核,以确保所有代码均符合ftrack的质量标准。

我们在编写ftrack API 2.0时考虑到了Python 3.7(视效平台标准)。但是,为了确保不会出现意外,我们会定期针对2.7 +、3.6 +、3.7 +和3.8+(为了安全起见)测试代码。



如何访问ftrack API 2.0?


与所有以前的版本一样,PyPi注册表提供了此新API版本:访问ftrack PyPi注册表

开始探索ftrack的Python API,请打开终端并输入以下内容。


$ python -m pip install ftrack-python-api # for python2


或者


$python3 -m pip install ftrack-python-api # for python3


请注意:我们强烈建议您在虚拟环境中安装API进行测试。



还有什么需要了解的信息吗?


与任何其他主流制作软件一样,ftrack API 2.0提供了很多好处,但是也会破坏一些基于早期版本开发的代码。您可以通过更新日志查看所有更新的变动。

在将此版本全面投入生产之前,我们还想提醒您一些其他关键的更改:

1) ftrack API 2.0不会自动连接到远程Event Hub

要保持与旧版(1.8.x)API相同的行为,请确保使用以下参数实例化Session对象:


auto_connect_event_hub=True


所以从:


ftrack_session = ftrack_api.Session()


替换成:


ftrack_session = ftrack_api.Session(auto_connect_event_hub=True)


如果没有与 Remote EventHub 建立此连接,您将无法获取以下事件发生:

ftrack.location.component-added, ftrack.location.component-removed 等


2) ftrack Connect和我们的DCC集成尚未使用ftrack API 2.0

目前,ftrack Connect和我们的各种主流制作软件集成所使用的API最高版本已锁定为1.9.X,因此默认情况下它们不会下载或使用2.0的版本。


这主要有两个原因:

  • 集成尚未移植到Python 3

  • 集成尚未更新,以确保将 auto_connect_event_hub 设置为True



ftrack API 2.0的下一步是什么?


在ftrack,我们努力确保最终用户可以访问最新和最佳的工具,这意味着要优先考虑一部分软件的集成需要支持新版本的API。


在接下来的几周和几个月中,我们将继续努力,将集成移植到PySide2的版本下。


这些更改生效后,我们会及时通知您。如果想详细了解以上内容,敬请参加明天周二晚上的ftrack聊天室。



周二晚上8:30


【ftrack聊天室】

旭旭老师教你玩转API


B站ftrackchina

https://live.bilibili.com/21512308


准时开播



想要前几期演讲录屏的小伙伴,

请发邮件到:china@ftrack.com

我们将提供专属链接


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《ftrack在CG生产中的应用》


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《007的制作和雷神中洛基的建模解析》


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