我永远喜欢彩虹六号:围攻

在接触彩虹六号之前,在我眼中的射击游戏,应该就是像这样

还有这样

总而言之,FPS射击游戏就不存在着"机械瞄准"一说,更没有什么战术动作,后来逆战的机甲战,总算让我发现"原来枪战游戏还有这种操作"

然而过了一段时间,我又接触到了枪神纪,虽然仍是准星瞄准等等,但枪神纪里的角色技能与特殊的武器,也是令我沉迷了一段时间。

再后来接触到使命召唤(CALL OF DUTY)系列时,才终于让我对枪战游戏有了新的看法:原来枪战还可以用机械瞄准啊;哇塞还能近战直接捅刀子;哇,居然有无人机空对地补给箱……而且对比前几款游戏的画质,可以说使命召唤系列几乎是完胜。而使命召唤也是目前我玩的最久的一款游戏了(约两年)


最后,也就是现在来说我玩的彩虹六号:围攻了。它作为一款FPS射击游戏更是再次刷新我对FPS的世界观。地图几乎70%以上可破坏,防守方的摄像头,进攻方的小车。还有各种干员技能等等;可以说极大的增加了游戏的战术性与未知性。但育碧的土豆服务器(R6还算稳定的)实在令人智熄。(有段时间我登陆全靠运气)

一开始玩的时候不得不说由于不熟悉操作直接玩PVP,整局下来我都在找按键。按键稍微熟悉了结果作为使命召唤玩家就是见人就想近身刀(捂脸)从被大佬一次次的敲爆狗头到现在时不时强行劝退萌新中间的血与泪还是不要一一诉说了(我自己都不晓得怎么坚持过来的。)

总而言之,R6最大的可玩性应该就是这些。好了,话不多说,我fuze今天就是要去救个人质!

PS:以上观点仅我个人观点,不喜勿喷。