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切片宝典 (?)

2022-12-20 23:20 作者:RemediosShio  | 我要投稿

有排版,不到一万字,建议用电脑观看,阅读大概需要15-20分钟。



前言(套盾)


为啥要写这个?(如果你是纯观众,看一乐就行)

一直都有很多人询问我关于视频前期后期的各种问题,我也基本都回答了,最近要摸了,问的人变得尤其多,所以决定写个专栏;后期我没啥可说的,所以就说说切片。

我自己觉得我没干啥但是在有些朋友里,我的切片甚至有 “RS的风格” ,感觉很尬吹,因为我的很多想法也是不断的变化的,没有什么参考性,如果你看完就会发现其实没什么很聪明的东西。所以这篇专栏就辩证的看吧,主要说想法和工具,别太认真对待

这个给谁看?

如果你有喜欢的主播,想为二创社群一些简单的贡献,那可以读一读这篇专栏。不敢说适合所有主播或二创人,但也是两年来的一些经验教训,以及一些自己的想法。

再次套盾

我自己作为半个创作者还是有一点创作的矫情在里面的,所以很多东西说的很过激,说白了就是屁事多,对于只想切片分享的人来说,不用太在意。我的提问箱也开着,主页说明里能看见,不满意可以匿名攻击,我直接认错不争论。

如果想看软件教学:

这里只是工具(切片相关)的简单介绍和想法的总结,不涉及具体怎么操作软件,各种教程在B站也很多,可以结合自己情况搜索。所推荐的软件我只选择了对我自己最合适的,如果你们是团队,那可以各用各的,我的话是全部自己做,有时候忙不过来就会喊朋友帮忙打一段字幕这样子。



专栏类没提到的其他具体问题可以私信有错误敬请斧正,有遗漏希望补充







目录 

第一章·准备  素材获取

第二章·前期  制作工具

第三章·中期  选择素材+想法(非常主观,觉得不对就不参考,但我觉得很重要)

第四章·后期  处理素材

结语




第一章 · 素材获取:备好你的硬盘!

开播了?!赶紧录制,别错过!


  • 首先是万能工具

IDM(Internet Download Manager)付费正版

FDM(Free Download Manager)免费

IDM可以抓取全球各种网站各类型资源,也可以充当下载器,付费软件,要科学上网。

FDM基本一样但免费(我没用过),据说比IDM好一点,二者非常类似自行选择吧。

两个软件都可以抓取平台直播源,并保持下载状态(通俗来说就是边播边下,你可以关闭直播或者静音去做别的事情),抓取国内站点的时候建议关闭科学上网,因为网络波动会使你的下载丢帧 or 音画不同步,需要在制作的时候手动对齐(但也不麻烦,除非你网络一直波动,那每次波动都会导致音画差距加大,只波动几秒钟的话统一对齐就好)。

可以抓CC直播/录播(不推荐下载录播,原因第三章会讲),下载B站需要一些调试,油管可以直接下。

IDM抓取直播不支持断点续传,不可暂停。(实际下载速度下载至少要2M/S)如果不得已要中止,从你设置的缓存文件夹复制出录好的缓存文件,后缀改为.flv就可以正常使用了。

网易CC客户端

客户端可以直接点录制按钮录制,而且可以点开录制的文件边录边播放。缺点是客户端会自动挂机停止录制,电脑最好处于活跃状态,同时也尽量不要暂停,直播要常开。

  • B站视频的下载

各种软件非常多,这里推荐我自己在用的:

唧唧(网页/客户端)

哔哩下载姬DownKyi(Github)

唧唧需要选择批量下载才能看到4K选项,都需要大会员才能下高画质。

  • 其他的一些录B站直播的软件(我没怎么用过)

Bililive-go:没用过其实!

B站录播姬:只能录b站,支持同时多开,自动录制,生成弹幕时轴。

(不在本地的自动录制需要服务器支持,有一定成本技术门槛,懂哥可以用,不懂的话就一直开着电脑。)

OBS其他软件录屏:不推荐,原因在第3章会讲。

一些小脚本插件(可以管我要或者自己搜吧到处都有):TS合并工具 / Flv或MKV转MP4的脚本 / B站视频片段截取下载

  • 额外的软件:向日葵远程控制

我都用这个来手机远程控制电脑,以防止我在做别的事不能及时操作录播或者断网等问题,感觉蛮好用的,也顺便推荐下。

  • 一个大硬盘

奎恩哥的码率在1-2万,取决于他心情,画面为主的大作他会拉高,普通游戏会降低。

每月录播大概在750G到1.5T之间,有无SSD我感觉区别不大(当然我没用过顶级的M2 SSD,我是PCIE3的 SN550),后面换成普通机械感觉也没变卡。

每天的录播大概20G~70G,70G属于极端情况,玩老头环的时候调高了码率又玩到凌晨。






第二章 · 制作工具:选择适合你的软件

素材下好了!那用啥来做呢?


  • 一些科技(我只懂WIN平台,不懂苹果)

    脚本:Flv或Mkv一键转换为MP4

    这个很有用,光速转格式,很多软件又不支持Flv的读取,所以这个脚本很关键。

    (大部分Flv/Mkv和MP4本质上只是视频“外壳”不同,内核编码相同,处理一下即可)

    剪辑:PR / Vegas / 达芬奇

    也可以负责后期/字幕,取决于你的技术力,但还是建议术业专攻

    后期:AE (实际上后期需要很多软件结合着用,但是本文不是后期教学)

    太适合剪辑,做后期特效又好用又卡

    字幕:Aegisub / Arctime外我的字体是免费商用的 思源黑体

    Aeg更进阶,有种类繁多的插件特效;Arctime简洁快速

    压制工具(字幕压制)小丸工具箱/ Handbrake

    我的流程没有额外压制,二压会牺牲视频清晰度,且时间太长,解决办法见下文;Handbrake还有其他用途下面会讲

    他软件(你不一定有需求)Bandicut 

    快速剪切缝合视频的软件(上面的Handbrake也能做到但我嫌麻烦)

  • 一些软件/插件的特殊用途/注意事项

Aegisub的ASS2MP4插件:将字幕渲染成透明通道的MOV视频,直接放入PR,避免了二次压制造成的画面损失。同时可以在字幕打完一部分的情况下预先渲染,节省时间,视频在字幕渲染好之后也可以随时改动,非常灵活。Aegisub还有很多的插件脚本代码可以优化字幕做特效啥的,这里不赘述,有需要的可以搜索相关教程,这部分很复杂。ASS2MP4插件可以选择输出30帧甚至更低帧数/低分辨率的字幕视频,因为字幕都是静止的,越快输出完越好,不会影响观看。

Bandicut作用:如果你的电脑不是很好,每次几十个G的录播文件扔PR里会卡,或者有上文提到的IDM卡顿导致的音画不同步问题,我建议通过Bandicut把视频快速分为1小时1个part(具体时间随便啦),这样还有一个优点:音画不同步只会存在于出问题的part不会对后续其他part造成影响。

Handbrake作用:有些人用其他录制的方式会出现视频在播放的时候是正常的,放入PR里却音画不同步,大概率是帧数标准的影响,用Handbrake重新压制可以修复这个问题,但是这方面我了解很少,因为重新压制非常漫长,所以最终还是形成了下文的工作流。


  • 我的工作流(灰色为非必要流程):

开播 → 

切到原画点击IDM录制保存   →   用脚本快速把.flv转化为.mp4   →  Bandicut简单处理 录播缺失部分用B站/CC录播补上 → 下载其他视角录播   →   PR剪辑      Aegisub轴/翻/校/后   →   Aeg的ASS2MP4插件输出透明通道字幕.mov视频      把各种额外内容和处理放入PR      输出   →   PS做封面  →  写好视频/动态简介并上传

→ 投稿






第三章 · 选择素材与主观想法

视频大概要达到什么效果呢 ?素材好多,该怎么选择呢 ?


选材这些东西非常非常非常非常非常主观对事不对人为了避免我的选材受到影响,我自己看其他人的切片很少,如有冒犯并非本意,我说的也不具有绝对参考性,希望大家都有自己的想法和原则,我说的都是废话!

  • 视频的功能+想法(就是和视频内容本身无关的东西)

1.字幕是用来区分成员/整活的,而不是如同翻译字幕一样有实际作用。

如果你的字幕不是用来区分多人语音、不能给观众以明确的引导、不使用字幕整活、你无法在某些时刻准确分辨每个人的声音,我还是建议你取消它,因为字幕从打轴到压制都占用很多的时间,性价比不高,而错字漏轴也是一些瑕疵(我经常犯错误)。

所以为了有字幕而有字幕就是本末倒置,拒绝这方面无意义内卷哈,真没必要。

2.尽可能高的画质。

不推荐直接录屏、下载CC 720p录播、下载B站30帧的自带直播回放。PR输出4k的时间和1080是一样的,所以别急。一切以观感优先,而不是产出速度,视频太糊了大伙受不了的

奎恩哥的阿B录播是假4K(用稍微超过2K的分辨率来骗叔叔),码率没有直播高,所以唯一高画质方案就是抓取直播,我非常推荐这个方式。

同时上文说的不要用压制软件处理字幕,不要二压也是一样的道理。

3.长视频>短视频。

为什么我选择长视频并且只做长视频?如果一个游戏既要剪短视频,又要剪长视频,那么长视频有趣的部分被短视频先展示了,那必然会造成长视频的乐子减少,长视频观感变差,我觉得对我来说不太行。而且切片不应该变成拼速度的流量竞赛,当然如果本身你只想出一个视频讲这一部分内容的话,那短视频也可以。

我作为观众其实不希望自己被短视频轰炸,不过如果你的定位就是做好玩的短视频,那我也支持!

4.无脑长视频,长就是好?

我的长视频是我的更新速度和我的制作方式妥协的结果。因为我做的慢、因为我想做出一定的剧情衔接、因为我不喜欢短视频,所以我选择长视频。我的更新速度变慢之后视频也随之变长,这就是原因(但我的底线是45min,超过45就会考虑分成两个视频)

我觉得20~40min是我可以接受的,大家应该有自己对时长的考虑(市 场 调 研 ),另外如果你的视频比较无聊但你却不知道,那长视频会急剧放大这份无聊,让大伙都看不完。

确实会有粉丝很捧场,只要做的长就有人夸你敬业,但不要把粉丝的恭维当真,陷进去就出不来了哈,自我感觉良好是很危险的,反思与学习我觉得创作者一直应该做的事情可能有的朋友觉得我想的太多了,只是个切片而已;那也确实,大家没必要这么要求自己,我说的都是我自己的啰嗦想法。

5.视频本身属性不要变。

换句话说就是尽量还原原本的画面整活的时候不要遮挡不要切割,尽量不影响视频本身。

6.不要被播放量和收益脑控。

这个就不多说了,合理恰米。安利自己喜欢的主播我觉得比吃大米更快乐,但俺也希望大家能多赚钱。不过什么合理什么不合理,每个人心里都有一杆称。

7.版权问题。

这个就不仅限于切片了,创作领域尤其要注意。用了什么图、音乐写在简介,有版权问题第一时间改正认错跪地求饶。虽然主播不管,国内也不重视,但是人人有责,所以还是说一下。

8.切片不是原创,甚至和正经的二创也差远了。

切片本质是服务他人,而不是满足自己,和正八经的什么PV二创,绘画二创相比技术力占比是很少的。所以我觉得切片的话还是不要带太多主观的东西进去,大家看的是主播而不是我们UP自己,这也是我一直跟大家说不要在评论区发和视频无关内容的原因。

大家聊其他东西反而不会让我有什么好感(即使是在夸我),对我来说最开心的应该是看到大家在评论区开开心心聊游戏,聊其他东西不就等于在说 “视频没东西可聊” 吗?

  • 选材(内容)方面的问题

1.观众的时间很宝贵,但也要结合情况去增减时长。

选材要尽可能的提高性价比,或者是通过处理来提升性价比。把粗略筛选的每段素材用一句话概括,把所有的概括罗列在一起,它们是重复关系还是递进关系?重复的保留效果最好的一段,递进的尽可能精简,不要反复给大家看一个活儿。

一个片段 10 分钟,可能就 3 分钟有用。提炼一个片段的主题,偏题的全部删除。

如果你对素材很了解的话,有时候会有这样的情况:片段A的主题是A,但是在其他时候不经意间说的话也符合这个主题,那就做到一起。

举例:有个片段是战神夸奖奎恩哥,说话的非常好听,但其实这段话并不是一口气说完的,战神在其他时候也夸奖了奎恩哥,那我就剪在一起,如果说本身这段素材是7分,那么我融合了更多内容也许就是9分。

这种方式我经常用,大家印象最深刻的可能是用肯尼的押韵怪话凑成的某个片头吧,本来都是散落的句子,收集起来乐子就超级加倍。

2.没玩过某款游戏的观众对这个游戏切片的理解难度。

需要成本才会觉得好笑的内容往往不太合适。玩法为主(比如打牌下棋)游戏的弱智操作,小众游戏的剧情向,硬核梗,这些都需要观众对游戏/对梗有了解才能get到,所以优先级很低。但考虑到观众需求,有些东西还是要尽量做,所以如何解释来龙去脉的同时让切片省时间,这个就看自己处理素材的水平了。

不过也有我放弃处理的游戏,比如大逆转裁判,我认为讲案件就是浪费时间(因为讲解的时候一般都比较无聊),只能直接开始怪话,看到确实有人不满意,见仁见智吧。

3.选材不要太主观。

我的秘方就是找一个看直播相对少一些的朋友,让他去看看你的视频,把不好笑的部分都指出来,扔掉,我觉得这样视频整体质量会有很大提升,也可以吸引到更多的路人入坑,毕竟能让每个人都能乐才是真的乐,圈外人都觉得好笑,那肯定真的好笑。

后来朋友被我折磨的受不了了,因为我总是拽着他看我一两个小时的无聊切片,所以这个方式比较费朋友,这个朋友现在被我抓来一起翻译小岛秀夫了。奴役,永不停止。

4.游戏本身的乐子vs主播自己的魅力,如何抉择?

我一般会优先选择主播自己带来的与众不同的乐子。游戏的快乐人人都能体验到,但想要安利你的主播,那还是他自己的个人风格最重要。我非常喜欢杂谈,非常喜欢看他玩无聊的游戏,因为这样怪话最多hh,也可以让观众更好地了解这个主播、这个群体、这些人的性格。

5.有倾向性的内容选材要注意。

你的视频内容会对很多观众产生引导,你制作的内容决定了你的受众。这个在任何领域都一样,要避免你的二创让人产生误会,实际上很多切片粉丝对主播的直观感受都是从你的二创而来的,你的美化会给大家套上滤镜。

人无完人,有时候不经意间会说出一些不太好的话。比如有时候大家游戏不是很愉快的部分我会切掉,过于高血压的内容我做的也很少(偶尔小整一下),也会故意减少大家的不雅词汇的出现,以及有明显争议的素材,那种已经被玩烂了的梗也会尽量少做(我不是烂梗警察,看到其他人玩我并不反感,也不评价)。切片里看到的内容都是UP想要给大家展示的内容,这一点无论我想无论是输出方还是被输出方都应该能考虑到。有时候翻车的点可能你根本就没有多想,但希望作为二创人能更多的考虑这个部分。当然也不要束手束脚,大部分能过审的内容我想实际上也不会有问题(不要质疑主播的专业素养hh)。

6.不要在多个视频里重复类似的素材。

所谓好活只整一遍(没这么夸张但是别整太多一样的东西),整多了大家就看的累了,发生什么也能预料到,新鲜感很重要,维持视频的新鲜感就是吸引更多人追下去的关键。我做的那些不一样的片头也是如此,同时这对我自己也是个督促学习的作用。

7.我更喜欢没传录播的部分。

录播传了大家都会看,大家想切都能切,没上传的录播才是更多人看不到的部分,也是更需要切片的部分。有时候可能会有些无聊的游戏主播不传,但是如果能从中找到有趣的部分那肯定是更值得分享的。热门的游戏,优先级通常靠后,但也不会太往后,找一个平衡吧,因为大家都会去看录播的。不过我也默认更多观众是不经常看直播的,所以也会灵活调整。





第四章 · 处理素材:效率和观感至上

选好了素材,那就开始慢慢处理啦!


  • 视频导出规格

H2644K分辨率60帧,恒定码率2W以上(PR是 CBR 20),规避二压。制作的时候可以只做1080p,只改渲染设置即可,分辨率不是影响PR渲染时间的因素(我的电脑渲染1080和4k时间一样),但要有硬件加速,其他软件参考下分辨率和码率就行。

  • 剪辑细节

这方面其实没啥可说的,主要还是时间和观感问题,还是要看大家具体处理。这方面我们操作的并不多,主要还是选材阶段要思考的多一点。我暂时想到下面几条:


1.删除垃圾时间,增加密度,无缝衔接。

把多余的语气词、空白停顿、语义重复都删除,保证对话不停,利用好视频的所有时间。但是涉及节目效果的沉默要合理保留,如果沉默过久我会改到只有一两秒,也同样可以让观众感受到这个感觉,具体的停顿时长就靠直觉来把握吧!

人在说话的时候有时候会因为缺少思考而重复,比如主播说了这样一段话:我觉得今天今天天气好像感觉今天天气好像不错那我会直接剪辑成:今天天气好像不错。尽量处理成无缝的,让大家意识不到,但是要通顺,关键的逻辑转折递进要留住,不然就看不懂了。

尤其是杂谈内容,发散的部分非常多。比如说聊开车,大部分内容可能都是车,小部分内容是怪话,那就不要把大部分的车全都放出来,在整体意思不变的情况下能删多少删多少。

2.主动制造音画不同步+利用音效。

具体意思就是,比如0-5s的时候,大家在谈论A事件,但是画面没有什么内容;5-10s的时候,画面出现了值得看的画面,那么此时你可以把5-10s的内容移到0-5s处,让大家讨论的同时画面也有内容,节省了一半的时间;再举两个配音的例子,也能算在音画不同步这一条里面吧。露脸直播说话的时候不能这样做,得对口型,不然就一眼假了)。

举例:你画我猜,中间经常会有等待谜底的环节,我选择全部删除,然后自己录制了谜底的音效。因为如果我删除了没人说话的片段,那有些音效也会被我一起删除,那么就要补上音效,不破坏观感,我经常会在各种地方把音效移动位置,保证观感。你可以发现你画我猜里面无论是否有剪辑,永远都会有猜的时候的锣鼓声。

类似的音效手法在SIFU的片头中也有用过,我自己录制了各种处决技的纯音效,做好OP之后重新配了一遍,让音效声音变得很大来增加观感。

包括大家在鬼叫或者大笑的时候,往往可以把素材叠起来,两个人的笑声叠着放,时间缩短了,也更热闹了。或者是在不影响听清楚的情况下,把笑声和其它人的话叠起来放。

3.处理视频和音频过过渡不流畅的部分。

让音频交叉渐入渐出(比如在有BGM的时候),视频在跳切的时候避免画面动的太快,或者是闪屏,适当音画不同步+剪辑来保证画面大概是流畅的。

4.以重复为主的素材,寻找一个东西强化重复的印象。

也就是说如果有画面上的重复要尽量展示最标志性的一刻,如果有声音上的重复那就把声音截取出来放大强化这个重复。

举例:F1时候的反复的背影CG;嗑药宝可梦冠军吃药音效+药的标志在屏幕上堆叠;严阵以待里面踩绊雷的叮叮声(叮叮声是我单独截取出来放大的);泥头车的翻车小曲(后来的直播里有BGM就不适合额外放音乐了)。

5.字幕位置和字体。

如果你打了字幕,要注意当前这款游戏UI和游戏内文字的位置如果UI并不影响观看那就可随便放,但是游戏内有字幕的话还是尽量躲着点吧。字体选个方便看的,别太细太大太粗太怪太花太整蛊。再次建议大家不要做无意义的字幕!功能性至上,字幕本身并不重要。

6.剔除画面干扰项,增加提示/暗示。

合理使用缩放/遮挡,让你想突出的部分尽量占比更多。直播会经常在角落里写广告啥的,有时候我会进行遮挡或者模糊。或者游戏提示不明显的时候加强。

举例:Gmod的时候,每局结束的提示非常小,在屏幕正下方,我参考游戏内的提示重新做了个超大的字放在屏幕中心,大家能更清楚地看到游戏信息,也不会发现其实是额外做的。

严阵以待的其他人的视角,我用和游戏一样的像素字体在屏幕中心放上其他人的名字。我觉得要尽量在观众发现不了的情况下让视频信息更直观。

开船狼人杀的时候我使用了复盘+游戏流程同时进行的方式;而我选择了 不同的画幅+滤镜+时间提示 结合起来,暗示大家这并不是同一时间发生的事情,其实我并没有主动直白的说明,因为还是想让大家自己去感受吧,可能确实造成了部分人没看懂的情况,这个还是见仁见智。

恐怖游戏往往都是黑乎乎的,对于那些单纯降低亮度的游戏,调高亮度让观众意识到发生了什么比较重要,毕竟大家看切片不是来被吓的,是来看某些人被吓的。对于死黑的游戏就没什么用了。另外还添加高能预警,模糊之类的,防止大家真的被吓到了。



切片做好了!点击投稿,继续看直播录播制作下一期吧!



结语·碎碎念


可能有很多人看到上面一大堆心里会想「不就一个切片吗?至于吗?」

巧了,我也觉得不至于,确实没有啥高级的东西,只是一些简单的小心思。

我的核心想法:用最效率的方式,让更多的人,感受到最高密度的快乐。

切片不像其他二创/创作,应该是服务他人为主,自嗨为辅。

       

       我的所有行为都基于这两句话,可能之前做的片头更接近自嗨吧,而切片部分就肯定是观众至上了;包括不怎么和大家互动,比较自闭,也是不想让大家看到我觉得烦;钱、粉丝数、流量、播放量我也没想过太多;最后没有片头了,我把收益也取消了只投转载(这个真的和叔叔砍价没关系),只能说还是希望能影响到更多人吧,毕竟如果粉丝多的人带头烂,那大家可能全烂了。奎恩哥这么多年也没炒作没到处整烂活,普通直播正常生活,我觉得这对我影响还是很大的,也是值得我学习的一个方面。网络世界确实很浮躁,但我也不想随波逐流,所以我要先做出改变。猛男寨很多人也都是这样,这大概也是我很喜欢看的原因吧。

       老实说我觉得如果按照我的方式来处理,切片工作量会变的比较大,我觉得最优解是大家一起来搞好一个系列,只不过我这个人可能也不太适合和别人合作(而且也没人找我…),我无论做什么东西破事都很多(无良甲方吧大概),但我更推荐几个人合作,把一些复杂的东西稀释掉,像字幕啥的确实没必要,就算很能肝,也希望能朝着有用的方向使劲。

       我的制作流程也经过了很长时间的变化:早期的视频对话密度也并不高,后面才慢慢形成了高密度的模式;直到50+期的时候才摸索出了上面说的这个适合自己的这个流程;字幕样式也是不断的修改变成了直观的标注角色。现在再也没有人说过视频糊之类的问题,所以我想这肯定是有意义的,即使是简单的东西也希望大家不要放弃思考、尝试、探索和进步,细节的影响虽然小,但我觉得也有用

       另外还有一些帮助可以提供给大家:我可以提供原画质录播给其他二创人,可以私信联系,但这不是长久之计,还是建议大家把上面的工具拿捏到位。提供素材的时候有一些注意事项,希望你能遵守

        切片只是用来给没时间看录播的核心粉丝一些帮助。我明确反感各种蹭热度恰烂钱三剪一带节奏等等各种懂得都懂的行为,希望每个人都有自己的原则,搞了乱七八糟的内容别说是我教的,也别说受我启发,可不敢乱启发,二创群体的风气依赖二创者们的共识和维护。但是不要用这篇专栏里的内容要求别人啥的,再次强调我写的都是我的个人理解,仅对于RS有效,对其他人没有任何参考意义,最后也感谢关注我的、帮助我的、看快乐小秦的、提意见建议的所有人

(如果你直接拉到最下面,那我偷偷说一句:重点在第三/四章)


        暂时就想了这么多,又补充我估计也不想改了,毕竟这么多字我觉得不会有人看第二遍。最近切片人特别多,包括还有很多向我提问但没开始切的人,我深感自己有很多辣鸡和不足之处,同时也希望大家都能坚持下去,希望看到越来越多的人被奎恩哥气死,希望更多人能感受到快乐,期待大家狠狠地切片二创!也希望有更多人能进化到独立创作的程度!

 

        虽然说不写小作文,但还是整了这么个专栏,不过我感觉我这个也不是小作文,基本都是分享制作想法。之后(指我说我摸了之后,我现在还没摸,不要给我送终了)也会作为观众和感受大家传递给我的快乐,最后也希望无论是观众、二创人还是主播都能每天开心!

        


说完了,拜拜 !

头图感谢 @总池 ,正文感谢 @TOG3  @Power_Quin 


再次希望评论区的大家先别给我赛博送终/尬吹,我还想再小活一会儿。



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