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【明日方舟】阿米娅,这回我是真的想翘班了……

2022-07-02 18:01 作者:DLS_MWZZ  | 我要投稿

作为玩家,《明日方舟》这个新的派驻模式,我是真的感到烦躁。

我只玩明日方舟,其他手游一般不碰,一大原因就是手游类难免的刷刷刷问题。

打暗黑2刷到暗黑3,我早就佛了,也悟了。

我,或者说广大玩家,为什么要和程序员随手敲的两三个随机函数较劲?

尤其是如今大部分时候这个随机函数一点也不科学,游戏过程也很机械。

总之这种无聊感甚至战胜了舞动的柰子。

即便是喜欢沉迷大姐姐的我,《对魔忍action》玩几百小时也刷吐了直接弃坑。


方舟赢在哪呢?当然是PRTS的“rep功能”,无论如何我只要最优化的打一次就成了。

这种“我解决问题一次就好”的爽感,是很多生产建设类游戏的内核,如今无需再多证明。

不懂的建议捏着鼻子玩玩《戴森球计划》。

顺便还解决了手游里让人厌烦的“每日任务”系统。

毕竟,上过班的人不会想上班的,没上过班的才觉不出每日任务这事儿多恶心。

我讨厌并删除《重返德军总部:新血脉》的理由之一就是它他喵的居然敢给我安排每日任务。

这个“每日任务”系统的本意是找借口送玩家点资源,别让玩家白来。

没问题,道理大家都懂。

但不少游戏都容易把任务门槛设计的有点恶心,你每天要付出不少时间。

这些时间经常是被动的、额外的,并不是理想中“玩家玩这个游戏时一定会做的几件事”。

人不会喜欢被动,就像近年段子里爱把打游戏当作学习去安排来戒掉似的。

方舟早先的每日任务也是要做不少事,后来优化了,进一步降低了需求。

说明对每日任务这个问题,鹰角大约还是心里有数的。

那么请问《明日方舟》现在没rep功能的模式是谁?

不,傀影我不是说你。


另外,这个派驻模式体验上总让我想起隔壁《云图计划》的“故障协议清理”。

顺带一提《云图》这个模式是我弃坑的原因之一。

《云图》的清理最初乍看感觉很像方舟的剿灭,让玩家打个长玩意儿给抽卡资源。

但是太他喵长了……三层下来少说半小时,一般还更长。

因为打快了说明战斗少,容易评分低。

虽然方舟的剿灭也不是蹲马桶时该玩的模式,初见杀大约也要30分钟。

可方舟有PRTS,打一次就成了,现在还优化了,直接结束。

没想硬比,但事实感觉就是如此。

《云图》的清理是不带自动战斗的,每次都要亲手点点点。

我戳纸片人老婆不好吗?只有黛烟能让我连着专心戳屏幕十几下。

更何况这清理模式的回报还是换十连抽卡的资源石英砂。

对抽卡手游来说可不是“缺点没事”的东西。

还两周刷新,简直是硬逼着玩,烦死……

有点像非要放在驿站就是不送到你门口的快递。

是送了,但没完全送,还是要你顶着烈日换上外衣离开空调房戴上口罩出去拿,烦不?

对不起黛烟,有机会在其他世界线再会吧……


然后等我回到罗德岛,发现相似的问题摆在了我的面前。

方舟模组这套系统,可以理解,相当于软精3了,哪个游戏长线起来都得有。

200多号干员,如果真搞精3,美术资源爆炸,想想也是没法弄。

有人喜欢用“模组也不是必须升级嘛”这个论点来开脱。

嗯,我们时间往前倒3年,“技能也不是必须专3嘛”应该不少人提过。

现在,危机合约上线多日的2022年,这么说的人应该不多了吧?

新6星来了基本都直接专6对不对?

因为游戏数值是肯定要慢慢膨胀起来的,没为啥。

不是说模组一定要肝,我也相信一直照顾低氪玩家的鹰角会尽量提高友善度。

但归根结底,肯定是“有比没有强”。

尤其是模组在肉鸽模式也有效果,这本来就是互相支撑的系统。

所以这上百号干员的模组,只要你想自己凭本事好好玩这个游戏不抄作业,怎么也是要去打的。

得,还是认真的人受伤的世界线,被迫上班吧。

本文就是抱怨,没打算进行任何科学探讨。


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