英雄无敌3:地狱难以托付的养猪人——邪神王
大家好,本期我们继续兵种评分,今天登场的是地狱知名而强大五级单位——邪神王(Pit lord),如喜欢相关文章,还请关注冰鸟!

█ 地狱里的精英指挥官
在地狱族中,几乎所有兵种都会有一个极为经典而悠久的背景设定,而“邪神王”同样是如此,其英文名“Pit Lord”在中国玩家认知里,还有一个更广为人知,也更合适的汉化名——“深渊领主”,作为被燃烧军团二把手基尔加丹招募来的强大恶魔,它们的数量并不多,虽然个体战斗力也十分强大(甚至能斩杀蓝龙),也十分乐于冲锋陷阵亲手杀死那些凡人种族,但更多的是作为军团中核心的军事指挥官而存在,因此,反复多次成为玩家们对抗的核心BOSS而存在。
而在传统的西方奇幻设定中,“深渊领主”也是一个著名的设定,这可能是指一个体,也可能是一个职业,可能也不是一个种族。其来源于龙与地下城的经典设定——“无底深渊”(Infinite Layers of the Abyss):“通过无限的层面,无数的变化,映射出所有丑陋、邪恶与混乱的集合。随着盘旋向下的无数层面,归结于残暴的极致。传统学识认为无底深渊有666层,尽管也许真正的层数远多于此。毕竟从整体来说,无底深渊要比传统认知所能囊括的要远远可怕得多。”

在这些深渊中,存在“Pit Fiend”或者高级的“Pit Lord”恶魔,毫无疑问,它们是本族中高智商的领导者,一般而言,它们擅长于利用魔法来使自己在战斗中占据上风,而不是简单的亲自下场肉搏,毕竟,地狱战场上用于冲锋陷阵的炮灰部队实在太多,而作为精英的指挥官是稀少而珍贵的。因此从定位和战略意义上,这些恶魔处在较高的阶层,是人数不多的用于策略指挥军官。
而在英雄无敌系列中,由于地狱的部队其实有非常多的素材可供设计和选择,因此深渊领主并不是能每次都被收录进地狱城,在英雄无敌3的设计里,很明显,低级别的跳跳,玛格,狗狗,恶鬼都属于一种缺乏智商,无脑充当炮灰的气质在里面,而邪神则明显属于一种有脑子的生物,赤裸着健美的身体,气势汹汹的拿着长鞭,一副战场尽在掌握的架势,虽然这个形象和暴雪的设计还是有一定的差异,但起码气质还是合格的。
█ 伪装成近战的法师

我们仔细看一下数据,其实邪神输出能力还是很强的,13攻击,13-17的杀伤力,比起下一级的恶鬼,实现了一个顶俩,在同级部队里面,也就仅仅比15攻击,12-20杀伤力的牛头王要差一点,但相对的,耐久能力就不如人所愿了,甚至可以说是不堪,13防,45血,在五级肉搏部队中垫底,甚至还不如飞行兵种大雕和雷鸟,比起10防,40血的长角恶鬼也就高了一点,就战斗力而言,完全就是弱化版的牛头,甚至速度上也比牛头慢一点,但在价格上,邪神王700金的单价甚至比牛头王的575金价格更贵,和雷鸟并列雄踞单价最贵五级兵种的位置,这又是为何呢?
本质就是,邪神王拥有全游戏机制独一无二的“召唤恶鬼”特技。这个特技有多特殊呢?其效果是可以从完全死亡的我方生命部队的尸体上复活出地狱的低级四级部队—恶鬼,并且这个复活的恶鬼是可以在战后保留的。这就是著名的“地狱养猪流”的核心特技,冰鸟甚至认为是制作组强推给地狱玩的莫名其妙的战术。为啥说是强推呢,那就要说到这个特技的触发条件了:

1. 施法目标的限制:首先目标只能是完全死亡的友方部队,邪神王只能针对尸体施法,这尸体也只能被施法一次,无论是不是全额的复活,这和大天使只要有损失就能复活的要求可高了不少,这也就意味着,拿去复活恶鬼的部队数量必须精确的分好,保证可以全军覆没的程度,以免出现仗都打完了,部队没死完,邪神王无法复活的窘境。
2. 目标生命和人头的限制:这一点和招魂术的原理一模一样,复活出来的恶鬼受死亡部队总生命值的限制,比如4只地狱犬,100点生命值,恶鬼一个35生命值,只能复活2个,零头抹掉。但即使是血量奇高的肉盾型部队,由于有人头限制,也不要指望可以复活更多,例如60血量和65血量的食人魔王和枯木战士,由于复活的数量不能超过人头数目,也只能1比1的复活,所以同样是浪费了大量的血量。从这个角度来看,复活低级部队反而是收益更高的选择。

3. 邪神王施法能力的限制:和大天使一样,单个邪神王只能复活50点生命值,即理论上最大能复活1.4个恶鬼,即使尸体目标生命值丰厚,邪神王如果数量不够,也是无法物尽其用的。而如果邪神王数量太多,也不能多次施法反复复活不同的尸体,总之就是这位大佬就是一次性的施法,换句话讲,要尽可能发挥出复活的效能,玩家的小学数学心算能力要相当强,邪神王的数量和目标尸体生命值要较为匹配,这和无脑滚骷髅的招魂流打法可完全不在一个难度上,也大大提高了这个战术的操作门槛。
与大天使的复活不同,邪神王的这个特技本质上是一个战略性的特技,因为在单次战斗中,即使是邪神在本场战斗中满打满算招募出了全额的恶鬼,那也只能算是一个邪神王搭配1.4个恶鬼,而考虑到这1.4个恶鬼并不是开局就有,而是需要苛刻的手段,花费一次行动机会才能获得的,常常也无法满额招募,也就大概算1个恶鬼的价值好了。我们从AI价值上也可以较为明显的看出这个逻辑,邪神价值765,邪神王价值1224,在战斗力基本无异的情况下,差了459,而一只恶鬼的价值正好是445,实属买一送一的典范了。

也就是说,邪神王昂贵的价格,其实早就把附送的约一只恶鬼给计算在内了,其召唤恶鬼的收益主要体现在“战力集中”的效果。由于英雄无敌3里部队栏位数量的限制,低级部队的战斗力往往都是受数量的影响,而个体的战斗力并不是主要因素,这一点在招魂术体系下的骷髅兵展示的淋漓尽致,上千个骷髅兵也能让敌人闻风丧胆,转换一下,上百个恶鬼也同样是令人恐怖的战斗力,虽然恶鬼的单兵素质乏善可陈,但好歹是基本素质的四级部队,一击也能杀死3个天使,如果仅仅靠城市里的积攒。一周只有8只,就算前期开荒一只都不损失,也要3个半月,基本上已经过了核心战略决战期。但在有“养猪流”的支持下,这想象空间可就完全不一样了。
█ 一厢情愿的官方战术
理论上,除开火爹和大恶魔,地狱所有的下级部队都有价值被复活为“猪头”,如果仅靠地狱城自己能凑多少部队呢?我们看下图:

从理论上,只需要7只邪神王(可以复活350点生命值),并且假定邪神王不眠不休,每周都连续征战,把死去的低级炮灰复活为恶鬼,大约四周就可以筹齐上百只恶鬼,形成可观的战力了。虽然邪神王只能施法一次,但正如同镜像大天使复活一样,也可以通过镜像邪神王实现一场战斗,多次复活,提高养猪效率,以更快得形成战斗力。
但这里存在一个战术上的悖论,大多数情况下,远程部队的玛格以及高速群攻不反的地狱猎犬,战场的战术价值还是强于纯种白板步兵恶鬼的,这也导致,魔鬼们压根不会用这种部队提前分队去当作饲料,仅有炮灰小怪物是合适的复活目标,但这同样依赖于免费的怪物熔炉或者小怪物之周提供的能加入的免费部队,毕竟,小怪物太贵了,9只小怪物才能复活一只恶鬼,而9只小怪物如果招募的话需要450金!远超250金的恶鬼,这个战力集中的代价确实太大了点。地狱本身就是经济拮据发展的种族,哪里还有钱来玩这种花头?

那说到便宜的饲料,其它种族倒是可以提供,其中最有优势的就是城堡的枪兵和壁垒的矮人,10点生命的枪兵只要60金,20点生命值的矮人也只要120金,意思就是,7个枪兵可以复活2个恶鬼,420金的成本生成了500金的部队,20%的收益,因此希望走养猪路线的魔鬼们,尽量去攻占这两个城镇,即使是让招募出来的枪兵和矮人冲过去送死,这生意也是稳赚不赔的。另外一个稳赚的是中立生物游牧民,除这三个之外,其余所有兵种,刻意招募出来去养猪,纸面上都是亏本的。
另外一个极强的助力是生命三件套,增加部队生命值的生命之戒,活力之戒,生命圣瓶,这样一来,死去部队的生命值总值会按照加成后的数值计算,但复活恶鬼时仍然按照35来计算复活数量,尤其是对于小怪物这种基础生命值低的部队,可谓是增幅巨大,无异于养猪流的神器宝物。

限制养猪流发挥的坑还远不止于生命值这个因素,从战略上还存在两个巨大的劣势:
1. 发力较晚:虽然黄泉鬼穴建造要求不高,仅仅3000金就可以完工,和枯木卫士差不多的好出,但高级黄泉鬼穴就还要3000金+5硫磺5水银,这也忍了,毕竟是个秽土转生的特技,10资源并不过分。然后这玩意居然还要求二级魔法行会?和造龙穴的要求一样?这就简直是离了大谱,二级魔法行会对稀有资源的要求远超火精灵的建造要求,有这个钱干嘛不直接出火爹去加速扩张?还拐弯抹角出邪神王,还不能立刻形成战力,还要磨磨唧唧来养猪,养猪还要一番心算和运营,在黄金扩张期玩这个,说是资敌行为也不为过。

正是由于门槛这个原因,即使是放弃火爹,全力冲刺邪神王,第三周能造出来就算是超水平发挥了,而此时没有火爹压阵的地狱部队仍然是缺乏战斗力的,同时养猪也需要进一步运营形成战斗力,还是要避免与敌人正面交锋,这就意味着发力期就还要推迟,其它种族可能都已经在地狱门口作威作福了,魔鬼们还是只有低级部队在玩泥巴,人尽可欺,实属悲剧。
2. 仇恨太高:邪神王如果数量足够多,一次性复活前线的大量部队,其实还是有一定的威慑力的,例如30只狗狗,冲入敌阵一顿乱咬,后方只需要15个邪神王,等待尸体出现后,一下子复活出21只恶鬼,这在中期的战斗中也是很容易让敌人心态崩盘的。但关键是,你我包括AI都知道这货的特技,邪神王的仇恨自然而然是成为五级部队中的冠军,甚至比恐怖的尸巫王还要招惹仇恨!即使是在本族中,也就勉强比不过恶魔和大恶魔。

这种人人喊打的氛围对于血量相对不高的邪神王,简直是绝配!箭塔,远程,魔法攻击邪神王的价值实在是太高了,并且箭塔甚至知道哪个邪神王已经施法过,哪个还没有施法,这就过分了!指望炮灰去送死,结果邪神王往往自己先报销了,而邪神王的数量在养猪流里面极为重要,即使没有死完,遭受损失也是不可忍受的!邪神王的脆皮体质也令其无法在决战战场上有任何声音,邪神王的价值完全体现在一个后勤运营兵种上,攻击防御杀伤力对这个兵种完全没有意义,而脆皮体质进一步拉低了他的价值。
退一万步说,即使养猪流真正成型了,在第二个月到来时,拥有了上百个猪头,由于需要付出饲料部队全灭的选择,比起招魂术从敌人身上招兵,最终战斗力也可谓是天差地别,一个没有任何魔法抗性的5速步兵,比起鬼族的三大核心,还是缺乏足够的压倒性优势,相比于运营时的种种艰难险阻,最终的收益却也并不大,一个理性的地狱指挥官自然不会选择这种吃力不讨好的战术。

当然,地狱玩家们自然可以主动选择这个战术,不出火爹,强行造邪神王走养猪流,但这也只会让本就很难的地狱发展雪上加霜而已,即使是老手也常常翻车,但作为制作组力推的玩法,还是值得玩家们去挑战一下。邪神王抛开自己可以养猪的特技,本质上是一个低配的牛头怪,但价格又和牛头怪看齐,自然也不可能得到什么高分了。
最后是总体打分:
战斗力:3.5 中等偏上,弱鸡的耐久拉低了评分;
获取速度:2.0 由于有巨量稀有资源和6000金的存在,仅仅比神怪容易;
性价比:3.0 中等水平;
战略匹配:3.0 制作组强推的兵种,实则不给力;
后期潜力:3.0 即使上战场,也很难发挥决定性作用;
泛用性:2.5 娱乐为主,数量少了也发挥不了作用;
总评:2.8 备胎部队

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