SSB4:回场携带型硬直&路卡利欧波导系统

《Art Of Lucario》里涉及到了这几个概念,所以还是单抓出来说一下吧。


回场携带型硬直
RCO Lag,全称“回场携带型硬直”(Recovery Carryover Lag),亦可称为“落地硬直Bug”(Landing Lag Glitch)。严格来说这种硬直算是一个bug,初次出现在SSBB,不知为何这个bug在SSB4还是没有被解决。
一部分上技能(上B)在使用之后会令角色进入自由落体(Helpless)状态,如果角色在使用这些技能并进入自由落体状态后,倘若其在落地之前受到了攻击且先使用了抓边,再返回场上,那此时之前使用的技能所带有的收招硬直会被储存。这个硬直会在该角色下一次以任何方式落地(空跳、空中攻击落地、被对手打离地面后落地等)时激活。在激活这个硬直的同时会把当次落地硬直进行叠加,这就更证明了此机制实属Bug。只要这个硬直被储存,那你就拿它没办法了。其实SSB4还算好了,在SSBB里,触发这个bug的条件没有上B限制(即任意技能),也不计你在抓边前是否受到攻击。
以下角色为会受到此Bug影响的角色表。

也就是说,以下角色会受到此Bug的影响:
马里奥、路易基、罗泽塔、麦克、加农、零式萨姐、皮特、马尔斯、梅塔、福克斯、法尔康、皮卡丘、喷火龙、路卡、忍蛙、铁鹰、修尔克、医生、黑皮、露琪娜、洛克人、克劳德、罗伊、神威。
其中上述大部分角色在SSB4里都是通过上B触发这个bug,不过有部分在连招中使用的一些技能也会触发这个Bug。这些技能如下:零式萨姐的下B、铁鹰/加农的上B。
要消除这个Bug其实真的不易,特别是很多时候还会把这种东西忘了。在SSBB里,只有一种消除这个Bug的策略,就是使用离场二级跳上场。在SSB4里,还有一种能消除这个Bug的方法,就是在离场二级跳时使用空中攻击(其实和SSBB没什么很大的区别)。不过也有一些特殊情况,比如使用铁鹰的上空A那只会减少RCO硬直,并不会直接消除之;一部分带有电属性的连击性空中攻击(如皮卡丘的前空A、超梦的普空A等)不但不会消除RCO硬直,反而会在本次使用空中攻击后直接激活这个硬直,且会增大这个硬直,还请特别注意。

波导系统
波导在《精灵宝可梦》系列里是指一种心灵力量,我就直接从神奇宝贝百科把这些介绍摘过来吧。
在精灵宝可梦世界的历史中,有一些人能感觉波导还有控制它的力量。这些人被称为波导使者,他们到处漫游来做善事,并把自己的专业招式传递给能使用波导的人。一位有名的波导使者是亚朗,学徒为"路卡利欧,因为牺牲自己的生命来阻止包围世界初始之树的战斗,所以被称为“波导的勇者”。在花岩怪的楔石!,小智一行人听说了关于拥有皮卡丘的波导使者封印花岩怪的故事。在宝可梦保育家!波导的利欧路!!(前篇)与宝可梦保育家!波导的利欧路!!(后篇)中,小智一行人遇到了能使用波导的利欧路,小智使用此能量才感到利欧路的波导,后来在切锋道馆!冰之对战!!,恰雷姆的宝可梦图鉴条目显示它会感觉波导。
由于不明的原因,波导使者从历史中消失。当前,已知的能使出又控制波导的人只有亚玄与小智,但是小智只选择继续他宝可梦训练家的旅程,而不跟进启示。
但是,他也效法波导使者,如帮忙路卡利欧拯救初始之树,还有封印花岩怪。
https://wiki.52poke.com/zh-hans/%E6%B3%A2%E5%B0%8E
在大乱斗里,波导是路卡利欧的一个特性,其会影响路卡当前的伤害输出、回场距离、招式攻击范围、安全系数等相关数据,其中伤害输出又会影响一些如伤害值、击飞率、破盾能力、击退力等相关内容。上述内容的具体数值均由标准数值与当前波导系数的积而来。可以说,使用路卡利欧的核心那就是要熟悉其波导系统以及其对路卡利欧本身造成的影响,高风险高回报。
先把路卡利欧其当前自身伤害率与波导系数的关系表放出来吧。为方便表述,在此之前先引入一个函数:A(D),其中A为波导系数,d为当前自身伤害率。

这里就不具体介绍SSBB的了,不过还是有一点要提一下的。包括任天堂官方在内,大多数人都把伤害率为182%达到的波导系数将会为最大值,不过按照此图来计算的话,那会得到这个结果:
A-max(d)=A(170%)=1.4
也就是说在伤害率为170%时就会取得最大波导系数。具体用错数据的原因未知。
SSB4提高了波导系数的上限,间接提高了路卡利欧的爆发力。下面会给出波导系数的公式。

其中r为波导加成率,r(d)=0.01A(d),举个例子来说,如果当前自身伤害率为82%,那此时的波导系数为1.07,路卡利欧的伤害可输出标准数值的107%。这也就是说,路卡利欧的任何标准数据都是在自身伤害率为70%时测得,此时波导系数为1。总体来说,SSB4的波导是SSBB上了一个台阶的版本,虽然初始值低了一点(在此纠正一个错误,在路卡高级技巧的视频中提到路卡的初始波导系数为0.7,实际应为0.62,还请见谅)。
在SSB4里,引入了一个新的系数:生命系数,这个系数也会对波导含量造成影响。也就是说,在SSB4里,波导含量=标准值*生命系数*波导系数。这个系数是由以下两个数值决定:本场游戏参与的玩家数(含CPU),自身与其余角色的生命数之差的绝对值。当这个系数发生第一次改变时(如生命数之差的绝对值),路卡会有6.25秒的数值重置时间,之后再发生改变就不会有重置缓冲时间了。
下面给出一个生命系数的公式:

其中具体参数表示如下:
s:生命系数
p:本场游戏参与的玩家数(含CPU),无视生命数耗尽对玩家数的影响,不受组队影响。最大值为4(也就是说在5人以上的大乱斗这个数值还是4)
t:当前路卡利欧比生命数最多的对手少的生命数的一半+1,最大值为2
l:当前路卡利欧比生命数最少的对手多的生命数的一半+1,最大值为2
在时间模式里,当生命数之差的绝对值<5时,t或l的取值为1,若≥5,则取值为2。在金币模式里,生命系数将消除。
下表为生命系数在不同情况下取得的具体数值。

总体来说,最终波导含量将为60%~180%。
最后说一个无关紧要的东西吧。Mega路卡的波导含量始终为最大值(即180%),且自带超级装甲效果,免疫抓取。然而要注意一点,Mega路卡并不是无敌的,它只能把受到的伤害减半,也能被踩踏。
最后的最后……Mega路卡可以吃蘑菇。
还有就是本来想把这个当封面图的,结果不符合标准,还是发上来吧。
