【aespa】 'ep2. Next Level' - SM Culture U

1、 SM Congress 2021(6月29日)+WCIF主题演讲“未来技术变化和K-POP产业的展望”(7月1日)
(1)娱乐产业正在实现从制作人时代到消费者*时代的大转变。
(2)SM ENTER从诞生到现在都是“内容企业”。
(3)将来内容会成为有价值的资产,并且在Metaverse中用货币进行交易,内容将成为第三货币的日子不会很远。
(4)对原创内容价值提升贡献较大的因素是消费者的存在,因此能够产生专业内容的消费者就尤为重要。
(5)SM娱乐的文化产品以提供消费者再创造的文化产品无限扩张的体验为目标。
(6)SM娱乐正在设计“SM Culture Universe”世界观,以使许多消费者在各种平台上自由分享他们加工的内容的生态系统**得以形成。
(7)启动“PINK BLOOD”项目,将与职业消费者***建立特别的关系,宣传并支援他们。
(8)K-POP不是单纯的被消费、一时的商品,而是越收藏越具有价值的未来内容。
2、2021年底Solona开发者大会(引入NFT)
(1)形成世界观或故事的各个内容都将被NFT连接起来。
(2)集体发挥创意,共同创建一个NFT内容成为可能。
(3)这样诞生的NFT内容就有了“生命价值”,不是消费一次就没了,而是在生命周期内,消费者、制作人等关系人群共同分享价值。
(4)随着NFT内容交易的活跃,NFT交易所也将变得非常重要。
(5)要让消费者想玩、能创造,在Metaverse中,如果没有Prosumer,就没有任何用处。
(6)SM娱乐将通过结合Metaverse的“SMCU”超大虚拟世界观,实现艺人、音乐、MV、公演等多种形态的独立IP相互连接并扩张,成为NFT内容的领先者。
3、今年初引入战略合作方
(1)在The Sandbox内的K文化资讯专门空间 “K-Verse”内,打造SM娱乐集团专用主题空间“SMTOWN LAND”。将举办演唱会、粉丝见面会等活动,玩家们利用SM娱乐集团的IP,享受各种游戏,创作NFT道具,Re-creator Economy将形成。
(2)SMBM和The Sandbox将共同企划、制作NFT商品,共同运营全世界粉丝都能享受的粉丝参与型服务。
(3)未来SM Enter将自建P2C生态系统平台,该平台将与The Sandbox实现兼容。
*消费者:自发性地参与内容再创造和扩散的消费者
**后被命名为P2C(Play2Create)
***职业消费者:在各种平台上以自己独特的方式重新生产SM文化信息