欢迎光临散文网 会员登陆 & 注册

《真英雄》赵宋势力分析 地形和内政蹩脚阻挡不了万箭齐发的魅力

2021-06-23 23:09 作者:游影电报  | 我要投稿

今天和大家聊聊《真英雄》2.71 版本中的赵宋势力。为什么会等到这个时候才和大家聊呢?那可真的是要拜本次版本升级对于计略伤害的一点调整,才使得被安排在平原地带开封的赵宋,有了支撑下去的手段和方法。那么接下来我们就详细分析一下赵宋势力。

基本介绍

赵宋的主城开封被安排在游戏中最恶心的地区,大概位置是处于原版地图中大概陈留的位置,但是和陈留相比起来,右侧缩小进攻路线的山峦不见了,取而代之的则是大面积的平原地带,结果这就造成了开封城孤零零的矗立在那里。

开封城周边完全开阔的地形设置,使得我们完全可以预料到赵宋的防守难度会比较大,而且早期需要建造大量的防御建筑帮我们一同打造开封城的防守体系。

不过更让玩家们头疼的是,除了要打造城池周边的防守体系之外,隶属于开封城的顿丘港口边上还有我们非常重要的一片经济区,这使得我们要投入大量的经济,将开封,顿丘以及边上的经济区利用各种建筑物将他们“包裹”起来,以防止他们遭到破坏。

我们除了要去对于晋主攻的顿丘打造防御态势之外,像左侧洛阳的西周和右侧的后周同样也需要我们进行防御体系的打造。

建造防御建筑物的主次顺序为:右上(顿丘和经济区附近)→ 左侧 → 右下。

赵宋接连的对手不少,有上方的晋,右上方的齐,右下方的后周,左侧的西周以及下方的曹魏。看似对手不少,但是他们主要还是从右上,右下以及左侧三个大体的方面攻击过来。我们最直接的对手就是上方的晋,他会从水陆源源不断的攻击我们的顿丘,也是防守压力最大的一方,右上的齐,因为他的攻击路线也是顿丘这个港口,所以会导致他与晋在这里会有一个比较大的冲突,不过随着齐周边的战火演变,他的注意力也会因为晋把持着顿丘导致他的集火目标转变。所以我们的防守体系重点还是在于顿丘这里的经济区。

早期不仅有晋和齐的攻击波,还有洛阳的西周势力也会发动攻势,导致我们必须分兵应对。这里我们就要好好聊聊为什么 2.71 这个版本的赵宋是一个可以玩的势力了。

西周的本身的势力并不强,不过他却拥有游戏中的大法师姜子牙。姜子牙除了基础特技就是恐怖的 AOE 技能鬼门之外,他初始还携带着拥有鬼谋的六韬这件宝物。而这就是在2.7 版本中,能够直接让玩家们崩溃的原因。

鬼谋可以触发仙术,而仙术在上个版本面对 1 万的部队时候,一旦仙术打出暴击效果,那么不论主将是谁,直接造成 7000 左右的伤害,这对于内政没有任何优势可言的赵宋来说简直就没有办法玩下去了,因为下个回合这支部队我们不撤退的话,那么很容易再被一个激石直接打到溃灭。如果我们出动大量的部队,为了应对不被仙术造成大量的伤害,那么我们又要面对落雷的打击。在上个版本赵宋面对西周,真的是怎么应对都是一个词“难受”。

不过这一切在 2.71 版本中都终于被作者的大斧给修改掉了。仙术、激石、激流等计策的伤害大幅削减,伤害量直接对半砍了一刀,让仙术的伤害变得更容易让玩家们接受一些,姜子牙也就没有了之前的恐怖程度。

理论上下方的曹魏也会从这条路攻击过来,不过曹魏受到东汉的压制,使得他无力对我们发动起攻击,这也让左侧战场成为了赵宋和西周的主要交战区域。

在地形上早期我们唯一的好消息就是在彭城的后周势力,与赵宋开始时是友好关系,这导致关系变差之前,我们的右下这里不需要分兵进行防守,即使寿春的司马晋想要攻击过来也会因为踏入到了彭城的势力范围导致后周会替我们斩断这方面的来敌。不过随着游戏时间的推移,如果玩家不维护和后周的关系,那么这里还是要在闲暇的时候铸造起一个防守体系,随时应对后周的攻击。

赵宋的科技,在整个游戏中都是非常一流的存在。拥有枪兵和弩兵两个四级科技,以及弩兵和内政两个三级科技,还有少量的一级和二级科技,这样的初始科技对于赵宋来说简直就是完美。

众所周知赵宋的主要作战队形就是岳飞的枪兵部队,带领大量的弩兵部队组成。所以精锐枪兵让岳飞在前排的攻防能力都有一个提升和保证;而强弩再配合精锐弩兵,那么赵宋战场上大量的弩兵部队不仅射程远,还会给敌军造成大量的伤害。这个画面让我想到了《三国杀》中的袁绍。兵锋所指,万箭齐发。

初始就拥有整备政令科技真的是解决了赵宋相对薄弱的内政。

赵宋初始的武将人数虽然有 42 人之多,但是在野的武将数量也有十多名,导致我们会需要大量的行动力去搜索武将。所以人才府会在早期为我们节省大量的行动力用于建设。

开封虽然设定为大都市,但他的经济用地只有 18 块的数量,比许多同级别的大都市 19 块还要少一个。所以拥有六府的情况下,我们一定要好好取舍一下。除了 7 块市场用地,5 块农田用地之外,兵舍,段冶厂,工房,人才府,军事府是必备的之外,最后一块可以选择符节台。

符节台的好处是可以回复 5 点行动力和加快降低俘虏的忠诚度,此前出现的 BUG,就是本势力中与君主相性差值较大的武将也会在符节台的影响下加快降忠的问题早已经被修复,所以大家可以安心的使用符节台,不会对本方有负面效果。

武将介绍

前面的文章中,我们一直在提及赵宋的内政是非常弱的,所以我们在介绍武将的时候就先说说赵宋的内政方面。

PS:展示的武将特技和能力值会有所出入,因为使用的是我手动打的游戏内截图,而非调整功勋后的截图。

内政

在这个版本中,内政强势的特技自然是四亲、和戎以及后勤等 6 个特技。因为他们是可以自动增加兵装和士兵数量的,且不需要耗费我们的任何资源,所以有这些特技,那么我们就不会为兵装和士兵花费大量的金钱。但非常可惜的是赵宋的武将特技与这 6 个完全不搭边,所以我们只能花费大量的金钱去手动获得他们。

既然要花费大量的金钱在早期用于征兵,生产兵装以及建设防御建筑物,那么问题又来了,赵宋的内政特技中有米道和屯田等加大生产粮食收益的特技,但是金钱类的收益则只有变法带来的额外多一点收益。所以赵宋早期的金钱方面还是比较吃紧的,唯一的好处就是大都市,我们又主建造的市场,使得金钱收益勉强够支出使用。

在内政方面赵宋比较有用的自然是王安石的变法了,不过司马光的贤哲,也是非常实用的。这是因为势力中范仲淹的特技是名声,这对于每次征兵会有额外的数量加成,但是这么好的效果会对城池的治安值和士气值有着特别大的消耗,而且想要让两个数值维持在最高值,一个回合的巡逻和训练是根本不够用的,所以能够在征兵的时候补充城中部队士气的贤哲真的是能够为我们节省大量的行动力,只不过设置有错误,军师推荐征兵人选的时候没有将有贤哲特技的武将纳入其中,所以需要玩家们手动调整武将人选。

接下来我们要说的是此前版本中一直被我们忽略的小人物余玠。

余玠的基础特技筑城,可以说是我们修建防御工事的重要手段,而且在早期也是堪比岳飞一样忙碌的武将。因为科技中没有防卫科技,使得早期我们的防御工事很容易被敌军的兵器打破,所以需要余玠等拥有筑城特技的武将四处去修补这些工事,同时还需要走位以免遭到敌军的突击被击溃。

余玠除了可以修建工事之外,我们有空还是要让他尽快提升一下功绩,以解锁屯田特技出来。尽管赵宋的势力中已经拥有此特技,但是随着城市、关隘和港口的增加,让余玠等拥有屯田特技的武将进驻还是能够省下不少的粮食消耗。

另外值得一提的内政类型武将就是沈括。

沈括拥有特技发明和研发。发明不需要解释了,就是加快生产兵器的周期。不过后续的研发虽然特技等级不高,但是效果奇好。他不仅可以降低科技研发的费用关键还能够降低研发的周期,这点是此前没有过的效果。另外他带有为友军增加经验的效果,使得他可以进入部队编制,为我们的主力战将尽快提升能力值和兵种适性。

战场

在战场方面我们首当其冲的就是岳飞了。

岳飞是 2.7 版本升级到 2.71 版本之后没有被调整的几名顶级战将。

不过对于岳飞我们说的也太多了,在这里也不想多说,大家都懂得这名武将的好用之处。(游戏中,我的运气实在是好,找到的第一个学习书就是一阶的攻心,直接在开战前给岳飞学习上了,使得岳飞直接无敌)

我们重点说说孟珙。孟珙的基础特技依然是拱戍,但是此拱戍效果与此前的拱戍效果已经有了本质上的变化。

以前版本的拱戍:在本方领土之内可以增加部队的攻防值 + 武干;

现在版本的拱戍:太鼓台和城塞额外加成,增加敌在蜀地的移动消耗 + 武干。

拱戍现在已经不再属于一个防御特技了,因为他现在加成攻防的限定条件发生了改变由本方领土改为了太鼓台和城塞范围内增加攻防,所以在攻城战的时候,在敌军领地之内我们建造对应的工事,孟珙也一样可以得到加成。在此基础之上,拱戍还得到了一个增加敌军在本方领地内的行动力消耗效果,这让敌军行军速度变慢,给了我方充足的排兵布阵和先手攻击的时间以及机会。在防御战中的体现异常好。

孟珙的基础特技虽然好,但是本身设定却有点难堪大用。强行与知兵都是属于辅助加强,并不能够让孟珙在战场上有着什么卓越的表现。

所以组队搭配武将的时候,杨业是比较好的选择,可以充分补足孟珙在攻击方面上没有暴击力的能力。

杨业除了补足暴击力之外,他携带的宝物金刀还附带了怒发的效果,也补充孟珙部队没有回气的能力。所以将二者姥姥锁死在一起可以部队战斗力事半功倍。

赵宋另外在战场上可用的武将非常多,但是整体实力都属于二线行列,而且多是以弩兵为主的武将,没有特别出彩的,也没有特别弱的,所以在这里我们不一一去说他们了。

像赵宋这种以弩兵为主战部队的势力,如果能有多个辅佐特技,那可真的不是要太爽,如此就能够真正的达到万箭齐发的感觉了;况且他还能够快速提升部队的能力值和兵种适性。不过一直觉得游戏辅佐特技很廉价,反而在赵宋势力中显得弥足珍贵,在势力中拥有此特技的武将数量好像不出三个人,所以像刘娥和寇准这样拥有此特技的武将,一定不要浪费辅佐带来的诸多收益,早早合理安排到各支弩兵部队中,让他们发挥出重要的作用。

计策方面就不单独罗列了,主要是赵宋的计策方面武将实在是有点弱。像赵普和张齐贤都没有稳定的控制特技,导致二人空有不错的运筹和百出等特技,在实战中并不能太好的发挥作用。

破局思路

赵宋真的是最憋屈的顶级势力了,受到地形和内政限制的影响,我们需要大量的武将和兵力首先组织防守,其后收集更多的主将,最后才能转守为攻。他并不像其他一些顶级势力,只要守住最早的一波攻击,随后等到周边势力的攻势衰减就可以由守转攻了。

在科技方面我们首先选择防卫,加强防御工事的耐久度,以方便我们更好的进行防御战。弩兵部队主要防守顿丘港,与晋军在海上进行尽可能多的利用弩兵战法消耗,如此让抵达顿丘的晋军人数尽可能的减少,方便反复攻防顿丘。岳飞和孟珙以及赵匡胤等主人组成近战部队则主要防守左侧西周的来犯之敌。

在这里如果觉得姜子牙依然很强,可等到姜子牙的部队瞄准我方城池下面的经济区之后,给岳飞配置上拥有移动速度提升的副将,然后从城中直接奔向姜子牙的部队进行点控,随后进行围杀,会让兵力损失较小,但同样我们要付出的代价则是下方经济区的几近崩塌。

如果不出意外,游戏时间来到一年之后,西周会被秦所灭,而后周也有点蠢蠢欲动。所以这时左侧暂时会有一个空档期,而右侧则成为主战场。待消灭后周的第一波攻击之后,我们会遇到最严重的危机,秦、晋和后周会从三个方面几十支部队涌向开封。防守压力倍增,不过这里真的是否会影响到玩家的后续进展,主要还是看此前我们能够收获多少有用的武将,如果西周覆灭的时候,我们能够拣到姜子牙,那么这个困局是非常容易打破的,如果没有拿到他这防守压力也就相对的大一些了。

当然除了拣到姜子牙之外,如果能够拣到周公旦也是非常好的,他可以经常为我们引荐来一些能够成为主将的人员,以此分担我们的防守压力。

积攒了足够的武将和兵力之后,我们的首攻目标就选择为我们曾经的友好势力后周。攻下彭城难度不大,彭城陆路接连开封、临淄和寿春,海陆接连九州等地。海上的来犯之敌不难处理,利用我们强大的弩兵部队,在港口利用弩兵战法不断消耗就可以轻松搞定。而临淄的齐势力,有一个致命弱点,就是以智将为主,真正能打的没有,所以再用一名大将顶住临淄的敌军没有什么压力。而寿春的敌军想要攻进彭城难度不小,因为这里只有一条小路进行攻防。但是建议将这里的防守扩大到外侧,让这里彻底阻断寿春通向开封的通路,给开封减轻压力。

彭城被拿下之后,临淄的齐备覆灭也只是时间问题了。在有了齐国武将的补充之后,我们在内政方面的劣势将会彻底被补足,将这些武将合理的分配在三个城中,提升各种资源和兵装。接下来我们可以考虑攻下曹魏的主城许昌了,这个城市的好处在于,只有两方面来敌,而且与开封可以对洛阳形成犄角之势,也预示着我们的下个目标就是洛阳。

因为赵宋地处于地图的中间地带,所以没有一个很好的后方可以建立,只能够先扫平周边相对弱小的势力。晋虽然一直会从海上攻击过来,但是不动他的主要原因就在于灭掉他之后我们将会面对唐,这个压力还是很大的,所以在没有足够多的优质战将之前我们还是暂不考虑向北方进军。


《真英雄》赵宋势力分析 地形和内政蹩脚阻挡不了万箭齐发的魅力的评论 (共 条)

分享到微博请遵守国家法律