杀戮小队战术星际战士篇

星际战士在杀戮小队里是一个非常特殊的种族。首先他不是一个拥有廉价炮灰的种族,较少的模型数量在以控制占领为主的国外比赛中很少看到选手使用,甚至歪果玩家都觉得星际战士非常菜。而在以杀人为主的国内环境下,SM重武器射程远 威力强的优势就派上用场了。
星际战士的优势在于能装备很多大威力的高射程重武器。核心里有重爆弹和导弹,载体分别是侦察兵枪手和战术小队枪手。由于侦察兵的分数便宜,大多数时候,都是优先选择侦察兵来作为重武器载体,侦察兵枪手在装备导弹的同时还能装备迷彩斗篷进一步增强保护能力。导弹48寸的长手配合星际战士优秀的buff链,能够击杀视野里的任何目标,所以是星际战士远程重火力的第一选择。
在精英书加入之后,星际战士有了新的导弹载体。 终结者枪手有着比侦察兵枪手更好的火力和防御。2+/5++ w2的身板比W1 4+的侦察兵防御要好太多,即使算上侦察兵枪手的斗篷,生存力依旧远远不如终结者。更重要的是,终结者枪手的看家武器旋风导弹发射器,穿甲模式是重型2,完美契合重炮手专家,可以使用倾泻弹雨能力多射击一发导弹。要注意的是,终结者枪手装备旋风导弹发射器的同时还装备了一把暴风枪。使用该能力的时候,暴风枪也会多一发射击数量。

标准的装备了旋风导弹的终结者枪手(下文简称导弹T)分数为本体26分,暴风枪2分,旋风导弹发射器6分,动力拳套4分,一共38分。太空野狼的可以用暴风盾(5分)替换掉动力拳套,牺牲近战能力换取更好的保护。
另外一个值得考虑的就是压制者,29分 48寸重型2 722,特效是被打伤的模型2寸内的敌人这个回合都不能射击。M12飞行,还能用星际战士的战术技能DS进场,控图能力非常不错。唯一的问题在于压制者需要重武器专家的支持,然而导弹T过于优秀,很难和他竞争。不过在需要做控制占领任务的时候,压制者是一个很优秀的重火力单位。
其他重武器比较废渣,除了重爆弹还有一定价值外,评价都是四个字:花里胡哨。尤其是老兵的那一打重武器列表,分数都莫名其妙的高,性价比奇差,远不如核心便宜。
除了重武器上的优势外,星际战士的另一大法宝是KT最优秀的buff链。通信专家的命中buff加上鸟卜仪无视遮蔽的特效,配合星际战士高射程的重武器,大多数时候都可以2+命中蹲在地形里的目标,一发制敌。

另外一个在精英中获得极大增强的是近战。核心书里星际战士没有什么靠谱的近战兵。用的最多的劫掠者队长也无非是用a4(战斗刀多一下)欺负杂鱼。另外一个比较常见的兼职近战兵则是仲裁者队长,一样是依靠面板+链锯剑欺负杂鱼的401近战选手。而在精英书里,星际战士有了更多的选择。
低端的401近战兵可以让分数更低廉的连队老兵来担当,还可以装备暴风枪来增加清扫杂鱼能力。PSM系列新加入的影矛VSM也可以通过自己优秀的部署能力和领队A3的面板来兼职。
中档近战主力依旧是老兵系列,老兵数量众多的队长加上动力武器,让他们非常擅长屠杀MEQ(星际战士身板的目标),同样的他们也可以装备一把暴风枪或者特武手枪,甚至遇到有强力射击能力的敌人时候也可以针对性装备暴风盾。这个系列最豪华配置就是装备遗物之刃和暴风盾的先锋队长,攻击防御都达到了精英书一流水平。6分的跳包买还是不买这点上仁者见仁智者见智,我个人觉得性价比不算高。
最高档的自然还是终结者系列,最常见的配置就是终结者队长雷锤+暴风盾选择斗士专家。无坚不摧的雷锤和2+/3++ w2堪称坚不可摧的身板以子之矛击子之盾,配合 death angle冲锋后A+1的战术能力或者干脆2CP开启荣耀战团再打一轮,不管是打地鼠一样将一大片敌人击倒,还是像只狼一样和防御力惊人的大只佬打铁最后击忍杀,毫无疑问是目前最强的近战兵。
由于星际战士模型分数昂贵,每个模型都经常身兼数职。纯粹的工具人在星际战士杀戮小队中非常稀少,最常见的就是我前面介绍过的通讯员+鸟卜仪。作为射击大哥的挂件,他不需要有强大的火力或者肉搏能力。13分的战术小队队长就是一个标准的鸟卜仪工具人,高配一点的则是15/16分的仲裁者/枪手/士官,在增强了生存能力的同时,还能稍微提高一点射击/近战能力。14分的宿卫队长虽然也是鸟卜仪载体,但是不上不下的分数和能力让他不会成为第一考虑对象。
除开鸟卜仪外,渗透者也是个优秀的工具人,强大的部署能力和烟雾弹技能让他成为一个前场多面手,你甚至可以考虑靠队长A3的面板去欺负对面的杂鱼。另一个会渗透的模型歼灭者则更加偏向进攻向,同样是渗透,歼灭者更倾向于寻找合适的射击角度。36寸不吃远距离惩罚的爆弹狙击步枪,可以无惩罚的射击任何视野里出现的敌人尤其是脆皮模型担当的领队。特殊子弹可以针对不同的目标:处刑者子弹威力更大,适合攻击没有地形掩护的敌人目标。追魂弹相仿,+2命中的特效让他可以2+命中掩体后的目标。w2 3+sv配合迷彩斗篷的效果让他也很难被射击杀死,完全可以在不依靠buff的情况下独自作战还保有优秀的生存能力,因此个人强烈建议用歼灭者队长作为整个队伍的领队。
星际战士的战术技能和优秀的单位面板起到了1+1>2的效果。这次新增的几个战术技能一半是跳包/反重力翼/T甲的预备队进场能力(简称DS),另外两个是我前面提到过的 死亡天使和烟雾弹,就不多赘述。最特别的是拒绝死亡,2CP当场暴毙变成一个不疼不痒的轻伤星际战士第一个轻伤甚至不影响命中,堪称BUG。其他种族类似的能力都是2CP 投D6 4+生效,到星际战士这里就变成自动成功。这也是星际战士为什么敢于把大量分数投入昂贵的精英单位的重要原因。

最后是星际战士的战团策略。和大桌不太一样,星际战士的战团策略大体上是基于1.0codex的战团策略稍加改动形成的。大家可以根据爱好自己的打法自行选择。我个人最喜欢火蜥蜴的战团策略,朴实刚正的重投命中和造伤在哪都不会吃亏。


实在是不好意思,星际战士的内容比较多而我又比较摸导致了这篇卡了一个多星球才出来。但是就算你们催,我也不会加快进度的😠。有空不如催虫帅把精英的校对搞定,不然我就不会用自己翻译的规则初稿来写这篇心得了!
